Sabado 05 de Julio de 2008
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Diseño Grafico:(Promocion 0 Papel): Curso de Diseño Web: Dreamweaver, Flash y PHP - Mysql

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Murcia ver instalaciones...
Duración 130 horas
Precio/Facilidades 1330 €
Centro ESCUELA EUROPEA DE NEGOCIOS - EEN TECHNOLOGY
Prerrequisitos El curso no precisa más que de conocimientos mínimos sobre informática e Internet
Para qué te prepara Capacitar de diseñar, crear, publicar y mantener los sitios web. Conocimiento teórico/práctico de Flash MX. Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web. Conocer el lenguaje de creación de páginas WEB.
Dirigido a Todo aquel que quiera aumentar sus conocimientos en el área de diseño. Concreta mente en el área de diseño web. Al finalizar el curso un alumno debería saber crear una web interactiva.
Alumnos 47 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 12 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
ESCUELA EUROPEA DE NEGOCIOS - EEN TECHNOLOGY

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    Instalaciones del centro: ESCUELA EUROPEA DE NEGOCIOS - EEN TECHNOLOGY  
Juan de la Cueva, 3, BAJO Cartagena 30204 Murcia (España)
C/Periodista Encarna Sanchez, 20, bajo Murcia 30007 Murcia (España)

   

    Temario del curso  

Adobe Dreamweaver es un editor WYSIWYG de páginas web, creado por Adobe.

Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium.

Tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras herramientas.

FLASH® se refiere tanto al programa de edición multimedia como al reproductor de SWF (Shockwave FLASH) Adobe Flash Player, que utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Y por último, con PHP- MySQL, combinando las tecnologías necesarias para ofrecer páginas Web, para administrar bases de datos y el lenguaje de páginas dinámicas PHP, podrá poner a disposición de todos aquellos que tengan acceso a Internet un catálogo de productos o cualquier otra información que se le ocurra. Y las posibilidades no se limitan a Internet. La red local de su empresa puede ser también el medio de difusión ideal, ya se trate de una aplicación para la gestión de las tareas asignadas a cada departamento, o de un boletín de noticias privadas. El límite lo marca su imaginación.
OBJETIVOS

- Capacitar de diseñar, crear, publicar y mantener los sitios web más interesantes de Internet utilizando para ello todas las características de Dreamweaver.

- Conocimiento teórico/práctico de Flash MX.

- Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web.

- Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos prácticos.

- Conocer el lenguaje de creación de páginas WEB y los principios del diseño y la interactividad con el usuario.

- Capacitarlo para aprender la forma de optimizar las bases de datos y protegerlas contra posibles agresiones y conocer los principios básicos del diseño y construcción de bases de datos en Internet.

CONOCIMIENTOS MÍNIMOS RECOMENDADOS

El curso no precisa más que de conocimientos mínimos sobre informática e Internet.

DURACIÓN

El Curso Superior de Diseño Web Avanzado tiene una duración de 150 horas presenciales.

MATERIAL DEL CURSO

El curso incluye los siguientes libros:

- DREAMWEAVER 4 (Laurie Ann Ulrico; Ed. Anaya Multimedia).

- FLASH MX (Lázaro Issi Camy ; Ed. Anaya Multimedia)

- DESARROLLO WEB CON PHP Y MySQL, (Gutiérrez Gallardo, Juan Diego; ED. Anaya Multimedia)

CURSOS RELACIONADOS

  • Macromedia Flash MX.

Es el estándar en la creación de páginas Web dinámicas. Sirve para crear paginas Web dinámicas, banners,…. Y todas aquellas animaciones para la Web. Tiene una duración de 35 horas presenciales.

  • Macromedia Dreamweaver MX.

Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium .Tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras herramientas. El curso tiene una duración de 35 horas.

  • Adobe Photoshop CS2

Es el programa ideado para la edición profesional de imágenes. Con la aplicación de herramientas web integradas, Adobe ImageReady, Photoshop configura un entorno completo tanto para diseñadores como maquetadotes, fotógrafos profesionales,… en el que crear sofisticadas imágenes para impresión, Internet, dispositivos inalámbricos y otros medios. Su duración es de 50 horas presenciales.

TEMARIO

MÓDULO 1: MACROMEDIA DREAMWEAVER MX

Tema 1

Introducción a Dreamweaver Mx.
Concepto de página Web y Web site.
jemplos de páginas Web.
Comenzando Dreamweaver.
Algunas cuestiones previas a tener en cuenta.
Antes de comenzar el proyecto.
Preferencias (Ctrl u).
Nuestro primer contacto con Dreamweaver.
Área de trabajo en nivel sitio.
Propiedades de un sitio.
Añadir páginas a un sitio.
Área de trabajo en nivel página

Tema 2:

El texto en Dreamweaver.
Propiedades del texto.
Propiedades del texto. Segunda parte.
Otras opciones para trabajar con texto.
Panel objetos. Grupo caracteres.
Trabajar con tablas.
Propiedades de las tablas.
Combinar celdas.
Dividir celdas.
Propiedades de celda, fila y columna.
Tablas anidadas.
Modo disposición.
Práctica

Tema 3:

Vincular documentos.
¿qué son los vínculos?
Tipos de enlaces.
Vínculos relativos y vínculos de página.
Vínculos entre páginas de un sitio.
Crear una hoja de estilos para los vínculos.
Relacionar páginas.
Opciones de visualización.

Tema 4:

Insertar objetos.
Panel insertar.
Insertar imagen.
Panel activo.
Propiedades de la imagen.
Zonas interactivas.
Imágenes de sustitución.
Barras de navegación.
Panel insertar.
Insertar datos de tabla.
Insertar capa.
Insertar fecha.
Insertar Html de Fireworks.
Insertar flash.

Tema 5:

Hojas de estilos, marcos y propiedades de página.
Hojas de estilos.
Hojas de estilos CSS
Conjuntos de marcos.
Guardar los conjuntos de marcos.
Contenido de los marcos.
Propiedades de los marcos.
Propiedades del conjunto de marcos.
Vínculos entre marcos.
Práctica.
Propiedades de la página.
Color para texto y vínculos.
Otras opciones de las propiedades de página.
Codificación del documento:
Imagen de rastreo.
Visualización en modo nivel de página

Tema 6:

Capas y animación.
Capas.
Propiedades de las capas.
Operaciones con capas.
Convertir capas en tablas y tablas en capas.
Animaciones.

Tema 7:

Formularios.
Tipos de formularios.
Creación de un formulario.
Campos de texto.
Formularios. Segunda parte.
Casillas de verificación.
Botón de opción y grupo de opción.
Menú desplegable y listas.
Formularios. Tercera parte.
Campos de archivo.
Campo oculto.
Campo de imagen.
Insertar botones.
Validación y envío de formularios.
Localización de datos erróneos.
Propiedades del formulario.

Tema 8:

Comportamientos e interactividad. Publicación.
Comportamientos e interactividad.
Acciones8.2. Acciones.
Abrir ventana del navegador.
Carga previa de imágenes.
Comprobar navegador.
Comprobar plug-in.
Controlar shockwave o flash.
Acciones.
Segunda parte.
Controlar sonido.
Línea de tiempo.
Mensaje emergente.
Eventos.
Comprobación de vínculos.
Publicación.
Preparar la conexión.
Publicar.
Actualizar páginas.
Recuperar archivos.

MÓDULO 2: FLASH MX
1.- Introducción a Flash MX 2004
¿Qué es Flash?
Mejoras en la versión MX 2004
Mayor soporte de formatos multimedia
Mejoras destacadas
La Ayuda y Documentación de Flash
El panel de ayuda

2.- Espacio de Trabajo

Iniciando Flash

Tomando contacto

La barra de menús

Disposición de las herramientas

Organización del espacio de trabajo

La Línea de Timpo y la Barra de Herramientas

Configuración del escenario

Herramientas de precisión

Herramientas de precisión, cuadrícula

Herramientas de precisión, guías

3.- Dibujo y Pintura en Flash

Paso a Paso: Elipse con Degradado Radial

4.- Capas y Elementos Gráficos

Selección de figuras

Subselección

Uniones e Intersecciones

Agrupando elementos

Profundidad de los elementos

Convertir un mapa de bits a trazado

La Herramienta de Transformación

El Centro de la Figura (Pivote)

Transformaciones vía Panel Transformar

El menú Modificar - Forma

Alineaciones, Panel Alinear

Las capas

Opciones de Capa

Las capas y sus tipos

Las carpetas de capas

Tipos de Capas: Capas guía

Tipos de Capas: Capas Máscara

Ejemplo de uso de capas máscara

5. Texto en Flash

Introducción al texto en Flash

Inserción de Texto en el Escenario

El Panel de Propiedades

Los tipos de Fuente

Formato básico del Texto

Formato del Texto, Dirección y Espaciado

Formato del Texto, Posición y Alineamiento

Formato del Texto, Ajuste y Formato

Formato del Texto, Antialiasing

Formato del Texto, Otras propiedades

Formato del Texto, Hipervínculos

Separar

6. Instancias y Símbolos

Introducción a los Símbolos y las Instancias

Los Símbolos y sus Tipos

Los Símbolos de tipo Gráfico

Los Símbolos de tipo Botón

Los Símbolos de tipo Clip de Película

Las Instancias de Símbolo

Símbolos dentro de Símbolos

La Biblioteca

Efectos aplicados a instancias

Tipo y Transforamción de Instancia

Importar biblioteca

7. Movimiento

Introducción a la animación

Manejo de Fotogramas

Animación Tradicional

Animación Tradicional, El papel Cebolla

Animación Tradicional, El papel Cebolla (2)

Animación Moderna, Interpolaciones

Interpolaciones de Forma

Interpolaciones de Forma (2)

Los Consejos de Forma

Interpolaciones de Movimiento

Interpolaciones de Movimiento (2)

Desaceleración

Animación Moderna, Guía de movimiento

Las máscaras y las Interpolaciones

Los efectos de Instancia y las Interpolaciones

Animaciones Anidadas

Las escenas

8. Vídeo y Sonido

Flash y el Sonido

Importar un archivo de sonido

Configuración del sonido

Flash y el Vídeo

Trabajo con Vídeo

Propiedades del componente Media Playback

9. Interactividad con ActionScript

Introducción al ActionScript

Acciones

El Panel de Acciones

La barra de herramientas del panel de acciones

Panel de Acciones, Insertar ruta de Desitno

Las Rutas de destino (paths)

Rutas de destino absolutas y relativas

Rutas de destino aboslutas y relativas (2)

ActionScript y la Línea de Tiempo

ActionScript y la Línea de Tiempo

ActionScript y la Línea de Tiempo (3)

Control de la línea de Tiempo, Salto a Escenas

Acceder a la Línea de Tiempo de un Clip de Película

Acceder a la Línea de Tiempo de un Clip de Película (2)

Manejadores de eventos

El Ratón y los Eventos

El Ratón y los Eventos (2)

El Teclado y los Eventos

Ejemplo de Botón

Los Clips de película y los Eventos de Ratón.

10. Publicación

Configuración de publicación

Configuración de publicación, Formato Flash

Configuración de publicación, Formato Flash (2)

Configuración de publicación, Formato Flash (3)

Configuración de publicación, HTML

Configuración de publicación, HTML (2)

Configuración de publicación, HTML (3)

Configuración de publicación, HTML (4)

Configuración de publicación, HTML (5)

MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN CON PHP – MySQL

1.- Lenguaje HTML

Historia y conceptos básicos del html.

Estructura de un documento html.

El texto en las páginas Web.

Listas en html. Tablas html.

Enlaces en html. Frames marcos.

Imágenes.

Formularios.

2.- Instalación de PHP Y MYSQL

Programas necesarios.

Paquetes con los servidores necesarios.

3.- Principios de las bases de datos.

Almacenar sólo la información necesaria.

Pedir sólo lo necesario y ser explícito.

Normalizar las estructuras de tablas.

Seleccionar el tipo de dato apropiado.

Utilizar índices apropiadamente.

Usar consultas REPLACE.

Usar tablas temporales.

Usar una versión reciente de MySQL.

Consideraciones Finales.

4.- La consola de MySQL

Conectándose y desconectándose al servidor MySQL.

Ejecutando algunas consultas.

Creando y usando una base de datos.

Creando una tabla.

Cargando datos en una tabla.

Recuperando información de una tabla.

Seleccionando todos los datos.

Seleccionando registros particulares.

Seleccionando columnas particulares.

Ordenando registros.

Cálculos con fechas.

Trabajando con valores nulos.

Coincidencia de patrones.

Conteo de filas.

Usando más de una tabla.

Usando mysql en modo batch.

5.- PHPMYADMIN

● Ejecutado phpMyAdmin.

Creación de una base de datos.

Creación de una tabla.

Acciones sobre las tablas.

Insertar un nuevo campo a una tabla.

Modificar un campo de una tabla.

Eliminar un campo de una tabla.

Acciones con los registros.

Insertar un nuevo registro.

Modificar un registró.

Borrar un registro.

Buscar datos en los registros de las tablas.

Exportar datos a otras a aplicaciones o realizar copias de seguridad.

Generar el código PHP para utilizar en nuestras páginas

6.- Conceptos básicos de PHP

Variables.

Operadores.

Estructuras de control.

Funciones de usuario en php

¿Qué es un array?

7. Funciones avanzadas de PHP

PHP orientado a objetos.

Manejo de sesiones en PHP.

Manejo de Errores.

Creación de Imágenes.

Autentificación de un Usuario con PHP.

Seguridad de los datos con MD5 y PHP.

Gestión de los Cookies.

Utilización de ficheros locales y remotos.

Subida de ficheros usando http. Manejo de conexiones.

Utilizando includes en PHP.

8. MYSQL desde PHP

Funciones PHP de acceso a MySQL.

Conectar a MySQL desde PHP.

Creación de una Base de Datos en MySQL.

Línea de comandos.

Desde un Script en PHP.

Trabajando con mySQL desde PHP.

Conexión al servidor SQL.

FORMAS DE PAGO

En el CENTRO SUPERIOR DE FORMACIÓN TECNOLOGÍCA nos adaptamos a sus posibilidades económicas por lo que le ofrecemos hasta cuatro formas distintas de pago:
1.- Pago anticipado al contado (antes del comienzo del curso), con un descuento 8 % sobre el precio del curso.
2.- Pago fraccionado en tres mensualidades al 0% de interés.
3.- Pago financiado con tarjeta de crédito de la Caja de Ahorros del Mediterráneo, hasta 24 meses, al 0% de interés.
4.- Pago financiado con la Tarjeta Goleen del Banco de Valencia, a razón de 30 ó 60 € mensuales, con un interés del 1%.

PROMOCIONES

En EEN – TECHNOLOGY siempre respondemos a las demandas y necesidades de nuestros alumnos, por eso lanzamos 3 nuevas promociones:

1.- Promoción 2x1 para universitarios

Porque entendemos que los complementos a la formación universitaria son imprescindibles para responder a las demandas del mercado laboral, y porque entendemos también que es una etapa de recursos mas limitados, te proponemos este 2x1, con el que podrás realizar cursos superiores a mitad de precio.

2.- Promoción 0 papel

Para los que consideran que el papel ya esta pasado de moda…proponemos la promoción 0 papel con la que podrás ahorrarte el importe del libro del curso y aprovechar además el 8% de descuento si pagas al contado y antes de su comienzo.

3.- Promoción 2X1 0 PAPEL

¡La promoción de las promociones! ¡¡¡Ahorra el importe del libro y además paga solo la mitad del curso!!!


CONDICIONES GENERALES DE LAS PROMOCIONES:
PROMOCION 2X1: Al menos uno de los alumnos debe ser universitario.
Las matriculas no se incluyen en el precio ni en la promoción.
El centro suministrara a los dos alumnos 1 manual y 1 ordenador, aunque podrán traer un ordenador mas para seguir el curso .
El 8% de descuento por pago al contado solo es aplicable a pagos superiores a 1000€
PROMOCION 0 PAPEL: Las matriculas no se incluyen en el precio ni en la promoción
PROMOCION 2X1 0 PAPEL: Al menos uno de los alumnos debe ser universitario.
Las matriculas no se incluyen en el precio ni en la promoción.
El centro suministrara a los dos alumnos 1 manual y 1 ordenador, aunque podrán traer un ordenador mas para seguir el curso

RESERVA DE PLAZA E INSCRIPCIÓN
Cumplimentar la hoja de preinscripción.
Realizar el ingreso de 60 € de matrícula, (no incluidos en el precio del curso)
Enviar la hoja de preinscripción bien por fax al 968 964 481, bien por mail a info@mastermurcia.com

LA EMPRESA
El CENTRO SUPERIOR DE FORMACIÓN TECNOLÓGICA ofrece formación tecnológica orientada a la certificación de los principales proveedores internacionales, entre ellos Cisco, Oracle y Microsoft entre otros. Así mismo, cuenta con dos Masters tecnológicos en modalidades postgrado y executive, en redes y seguridad, y en auditoría de sistemas de información. Las certificaciones, como centro PEARSON VUE®, pueden realizarse directamente en nuestra propia sede.

Nuestras instalaciones

Disponemos de dos sedes distintas en la Región de Murcia, una en Murcia Ciudad y otra en Cartagena, que cuentan con aulas con capacidad desde 8 a 60 personas.

Contamos con 1 aula para 12 participantes, de 23 m2, 2 para 25 participantes de 32 m2 cada una, 1 para 30 participantes de 35 m2, otra para 45 participantes de 48 m2, y por último, una con capacidad para 60 participantes de 60m2.
Así mismo, el local también dispone de un despacho de reuniones de 25 m2 y un recibidor de entrada de 50 m2.
Las aulas están equipadas con equipos sobremesa y portátiles, así como sin ellos.
El centro dispone de conexión a Internet banda ancha para todos los puestos y red wireless a 4 megas, cañón retroproyector de alta definición (1.500 / 2.000 ansi lumens), acondicionamiento frío/calor, mobiliario funcional y exclusivo, luz natural en todas las aulas y una situación privilegiada con restaurantes, cafeterías y otros servicios cercanos (paradas de taxi, de autobús, servicios de mensajeria…) hacen de CENTRO SUPERIOR DE FORMACIÓN TECNOLOGICA el lugar ideal para su formación.

 

   

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