Para más información consultar a uno de nuestros Técnicos en Formación. Procesador Intel Pentium III o equivalente. Sistema Operativo, Windows XP, Windows Vista o similar. Conexión de Banda Ancha (min. 512 kb/sg). 512Mb de memoria RAM. El curso puede ser total o parcialmente subvencionado
Titulación / Certificación
INSTITUTO PARA LA FORMACIÓN, INNOVACIÓN Y CALIDAD EUROPEO.
Para qué te prepara
AutoCAD 2006 es uno de los programas de diseño asistido por ordenador más respetado y utilizado por profesionales tanto de ámbitos científicos y técnicos como de ámbitos creativos y artísticos. 3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D.
Dirigido a
El curso va dirigido a todos aquellos, que quieran mejorar en el uso de los temas a tratar, y avanzar en sus puestos laborales. A lo largo del temario se desarrollaran los conocimientos que el alumno debe de adquirir de manera práctica y sencilla.
Calle San Vicente Mártir nº57 Carcaixent 46740 Valencia (España)
Temario del curso
AUTOCAD
1. Introducción 2.
Conceptos básicos 3. Iniciar AutoCAD 2006 4.
La interfaz de AutoCAD 2006 5. Configuración de un
documento 6. Configuración avanzada de un documento 7.
Abrir un documento de AutoCAD 8. Propiedades de un
documento 9. Trabajar con coordenadas 10.
Sistema de coordenadas 11. Coordenadas relativas y polares 12.
Aplicar diferentes tipos de coordenadas 13. Plantillas de
AutoCAD 14. Dibujo de objetos 15.
Herramientas de dibujo 16. La herramienta Línea 17.
La herramienta Rectángulo 18. La herramienta Empalme 19.
Girar objetos 20. Dibujar círculos 21.
Dibujar círculos concéntricos 22. La herramienta
Polígono 23. Dibujar un arco 24.
Opciones del comando arco 25. Polilínieas 26.
Opciones de relleno 27. El comando Spline 28.
Editar splines 29. Borrar y escalar 30.
Mover y copiar 31. El comando Simetría 32.
La entrada dinámica 33. Texto 34.
Incluir texto 35. Texto justificado 36.
Propiedades de texto 37. Edición de texto in situ 38.
Estilos de texto 39. Revisión ortográfica 40.
Edición de objetos y bloques 41. Trabajar con objetos 42.
Copiar con punto base y el comando Alargar 43. Matriz
rectangular 44. Matriz polar 45.
Líneas múltiples 46. Edición de líneas múltiples 47.
Crear estilos de líneas múltiples 48. El comando
Estirar 49. El comando Desfase 50.
Trabajar con bloques 51. Crear un bloque 52.
Insertar un bloque 53. Elementos estándar 54.
DesignCenter 55. Bloques dinámicos 56.
Crear tablas con bloques 57. Rellenar objetos 58.
Patrones de sombreado 59. Patrones predefinidos por el
usuario 60. El cuadro editar sombreado 61.
Heredar propiedades 62. Aplicar degradados 63.
Presentación e impresión 64. Herramientas de
acotación 65. Acotar 66.
Cotas radiales, diametrales y angulares 67. Acotar curvas de
radio grande 68. Acotar longitudes de arco 69.
La línea base 70. Cotas por coordenadas y Cotas rápidas 71.
Cotas continuas y Cotas giradas 72. Anotaciones con el
comando Directriz 73. Crear un estilo de cota 74.
Voltear las flechas de cota 75. Presentaciones 76.
Insertar imágenes 77. Presentaciones de un dibujo 78.
Crear una plantilla de presentación 79. Imprimir 80.
Dibujar objetos 3D 81. Objetos 3D 82.
Introducción al dibujo 3D 83. Es Sistema de coordenadas
universales (SCU) 84. Ventanas gráficas 85.
Las vistas 86. Órbita 3D 87.
Coordenadas tridimensionales 88. Dibujar en 3D 89.
Dibujar con el filtro XY 90. Copiar y mover objetos 3D 91.
Manipular objetos 3D 92. El comando de simetría 3D 93.
Alinear objetos 3D 94. Combinar objetos 95.
El comando Matriz 3D 96. Regiones y superficies 3D 97.
Creación de regiones 98. Superficies regladas 99.
Superficies regladas en líneas spline 100. El comando
Superficie tabulada 101. El comando Superficie re revolución 102.
Crear objetos con el comando Superficie de revolución 103.
Crear una copa 104. Crear una superficie definida por lados 105.
El comando Girar 3D en objetos de malla 3D 106. Dibujar sólidos 107.
Dibujo de sólidos 108. Crear primitivas 109.
Combinar elementos sólidos 110. El comando Extrusión 111.
El comando Revolución 112. El comando Isolines 113.
Modificar sólidos 114. El comando Diferencia 115.
Crear muescas con el comando Diferencia 116. Empalmar sólidos 117.
El comando Chaflán en objetos sólidos 118. Cortar
objetos sólidos 119. El comando Sección 120.
El comando Interferencia 121. Edición de sólidos 122.
Editar objetos sólidos 123. Desfasar y eliminar caras 124.
El color en objetos sólidos 125. Estampar y crear una funda 126.
Completar y compartir proyectos 127. Modelado en 3D 128.
Aplicar materiales a objetos sólidos 129. Modificar un
material 130. Añadir un fondo 131. Incluir
una imagen como material 132. Coordenadas de proyección 133.
Aplicar luces a un plano 134. Crear un foco de luz 135.
Crear luz solar 136. Insertar niebla y el cuadro Estadísticas 137.
Compartir proyectos 138. Exportar y transmitir un dibujo 139.
Crear una vista predefinida 140. Exportar archivos DWF 141.
Publicar en un sitio Web 142. Un paseo por el sitio web de
Autodesk 143. Representar en un archivo 144.
Incrustar objetos OLE 145. Personalizar AutoCAD 146.
Opciones avanzadas 147. Buscar archivos en el explorador de
Windows 148. Estilos de trazado 149. Crear barras
de herramientas 150. Crear botones 151.
Introducción al lenguaje AutoLISP 152. Ayuda de AutoCAD 153.
El taller de novedades 154. La calculadora gráfica 155.
Herramientas de migración
3D STUDIOMAX
1.
Presentación de 3DS Max 2. Crear un cubo, una esfera,
un cilindro y una tetera 3. Mover, rotar, cambiar de
tamaño 4. Deformar objetos, doblarlos, comprimirlos 5.
Aplicar materiales a los objetos 6. Colocar luces y
cámaras 7. Rendering. Obtener la primera escena 8.
Empezar a trabajar 9. El área de trabajo 10.
La interfaz de 3DS Max 6 11. Cambiar la resolución de
pantalla 12. Personalizar el aspecto de 3DS Max 13.
Los menús cuad 14. El sistema de coordenadas de 3DS Max 15.
Los paneles de trabajo 16. Los objetos en 3DS Max 17.
Manipular objetos y ayudas al dibujo 18. Abrir y guardar un
documento 19. Seleccionar objetos directamente 20.
Seleccionar objetos - Lista de selección 21. Mostrar y
ocultar objetos 1 22. Mostrar y ocultar objetos 2 23.
Agrupar objetos y dar nombre a los grupos 24. Desagrupar,
extraer, abrir y cerrar grupos 25. Trabajo con capas 1 26.
Trabajo con capas 2 27. Unidades y cuadrícula 28.
Utilizar ajustes 29. Utilizar objetos Ayudantes 30.
Utilizar la Herramienta de Alineación 31. Creación y
manipulación de primitivas 3D 32. Crear primitivas
estándar 33. Crear primitivas extendidas 34.
Crear otros objetos 35. Editar geometría 36.
Transformaciones: mover 37. Transformaciones: rotar 38.
Transformaciones: escalar 39. Clonar objetos 1 40.
Clonar objetos 2 41. Creación y manipulación de primitivas 2D 42.
Objetos 2D 43. Texto en 2D 44.
Convertir formas en splines editables 45. Modificadores de
splines 46. Operaciones booleanas con splines 47.
Crear objetos 3D a partir de 2D: tornear 48. Crear objetos 3D
a partir de 2D: extruir 49. Crear objetos 3D a partir de 2D:
solevado 50. Utilizar las Curvas de Modificación 51.
Modelado 52. Modelado de mallas 53.
Convertir un objeto en malla editable 54. Manipulación de
vértices 55. Selección flexible 56.
Manipulación de aristas 57. Manipulación de caras y
polígonos 58. Añadir modificadores 1: Seleccionar malla
y Mullir 59. Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar 60.
Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar 61.
Añadir modificadores 4: Estirar y Onda 62. Acciones con
modificadores 63. Configurar los conjuntos de modificadores 64.
Cambiar los parámetros de un modificador 65. El gizmo de
modificador 66. Modelado de mallas poligonales 67.
Bases del modelado poligonal 68. Superficies de subdivisión 69.
Objetos de composición: MallaBlob 70. Añadir
modificadores 1: Extruir cara y Simetricidad 71. Añadir
modificadores 2: Celosía y Afilar 72. Añadir
modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar 73. Añadir
modificadores 4: Deformar recorrido y Suavizar 74. Copiar
modificadores 75. Cambiar el gizmo de modificador 76.
Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto 77. Fijar
el catálogo de modificadores 78. Modelado de superficies 79.
Bases del modelado con cuadrículas de corrección 80.
Subdividir una cuadrícula de corrección 81. Objetos
de composición: Dispersar 82. Añadir modificadores 1:
Ruido 83. Añadir modificadores 2: Editar corrector 84.
Añadir modificadores 3: Carcasa 85. Añadir modificadores
4: Desplazar 86. Contraer el catálogo de subobjetos 87.
Usar la selección flexible 88. Trabajo con objetos de
composición 89. Eliminar modificaciones 90.
Modelado con NURBS 91. Bases del modelado con NURBS 92.
Subdividir una superficie NURBS 93. Otros métodos de creación
de NURBS 94. Añadir modificadores 1: Deformar superficie 95.
Añadir modificadores 2: Torcer 96. Añadir modificadores
3: Esferificar 97. Añadir modificadores 4: Derretir 98.
Pegar calcados de modificadores 99. Mostrar dependencias y
convertir en exclusivo 100. Copiar modificadores por arrastre 101.
Trabajar con el modificador Sesgar 102. Complementos 103.
Materiales 104. Los materiales en 3DS Max 105. El
editor de materiales 1 106. El editor de materiales 2 107.
Materiales creados en 3DS Max 108. Materiales con mapas 2D 109.
Materiales con mapas 3D 110. Efecto mosaico en materiales 111.
Materiales Multi/Subobjeto 112. Biblioteca de materiales 113.
El material Ink'n Paint 114. El modificador Pintar vértice 115.
El modificador Desajustar UVW 116. Desajustar 117.
La importancia de la iluminación en 3D 118. Las luces
libres y con objetivos 119. Las luces Omni y Cenital 120.
Cómo simular la Iluminación Global 121. Luces
avanzadas 1: Fotométricas 122. Luces avanzadas 2: Luz
Solar/Luz Diurna 123. Cámaras 124. Colocar
una cámara 125. Cámara libre y cámara con objetivo 126.
Los diferentes parámetros de la cámara 127. El
encuadre de la escena 128. Animación 129.
Animación - Controles 130. Key auto 131.
Preferencias de animación 132. Restricciones de animación 133.
La Barra de pistas y los cuadros clave 134. Configurar el tiempo
de la animación 135. Los controles de animación 136.
Previsualizar la animación 137. Track view: Editor de
Curvas 1 138. Track view: Editor de Curvas 2 139.
Track view: Ficha de rodaje 140. Crear un sistema de huesos 141.
Las herramientas de huesos 142. El modificador Piel 143.
El punto de pivote 144. Renderizado de la escena 145.
Renderizado 146. Introducción al Renderizado 147.
Las opciones del cuadro Renderizar escena 148. El renderizador
Mental Ray 149. Otras opciones de renderizado 150.
Efectos 151. Efectos Atmosféricos 152.
Efecto de fuego 153. Niebla con volumen 154.
Efecto de niebla 155. Volumen luminoso 156.
Efectos especiales 157. Sistemas de partículas 158.
Sistema de partículas SuperAerosol1 159. Sistema de
partículas SuperAerosol2 160. Flujo de Partículas 161.
Deformadores de Espacio: Creación 162. Deformadores de
Espacio: Enlace a objetos 163. Dinámica: Rebotar en una esfera 164.
Objetos Dinámicos 165. Reactor: Configuración, ropa 166.
Reactor: Objetos 167. Reactor: Comprobación de errores,
visualización 168. Reactor: Agua 169.
Modificador Morfista 1 170. Modificador Morfista 2 171.
Modificador Morfista 3 172. El comando Vídeo Post 173.
Los plug-ins en 3ds max 174. Plug-ins y otro software 175.
Dónde encontrar un plugin 176. Cómo instalar un plugin 177.
El Administrador de plugins 178. Enlace con Photoshop