Domingo 21 de Marzo de 2010
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Diseño Industrial: Autocad + 3D StudioMax (PDÑ05) (P-P)

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Dénia ver instalaciones...
Duración 170 Hora(s)
Precio/Facilidades 689 €
Centro IFICE Instituto para la Formación Innovación y Calidad Europ
Prerrequisitos Para más información consultar a uno de nuestros Técnicos en Formación. Procesador Intel Pentium III o equivalente. Sistema Operativo, Windows XP, Windows Vista o similar. Conexión de Banda Ancha (min. 512 kb/sg). 512Mb de memoria RAM. El curso puede ser total o parcialmente subvencionado
Titulación / Certificación INSTITUTO PARA LA FORMACIÓN, INNOVACIÓN Y CALIDAD EUROPEO.
Para qué te prepara AutoCAD 2006 es uno de los programas de diseño asistido por ordenador más respetado y utilizado por profesionales tanto de ámbitos científicos y técnicos como de ámbitos creativos y artísticos. 3ds Max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D.
Dirigido a El curso va dirigido a todos aquellos, que quieran mejorar en el uso de los temas a tratar, y avanzar en sus puestos laborales. A lo largo del temario se desarrollaran los conocimientos que el alumno debe de adquirir de manera práctica y sencilla.
 
Temario Información adicional y temario
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Avda. De América nº1 Toledo 45004 Toledo (España)
Carcaixent Valencia (España)
Calle La Vía 12 Dénia 03700 Alicante (España)
Americo Vespucio, 38 Sevilla 41927 Sevilla (España)
Villaviciosa de Odon Madrid (España)
Vasilescu Carpe Craiova 200507 Rumania (Rumanía)
Martin-LutherStr. 93 Stuttgart 70372 Baden - Württemberg (Alemania)
Calle San Vicente Mártir nº57 Carcaixent 46740 Valencia (España)

   

    Temario del curso  
AUTOCAD

1.        Introducción 
2.        Conceptos básicos 
3.        Iniciar AutoCAD 2006 
4.        La interfaz de AutoCAD 2006 
5.        Configuración de un documento 
6.        Configuración avanzada de un documento 
7.        Abrir un documento de AutoCAD 
8.        Propiedades de un documento 
9.        Trabajar con coordenadas 
10.     Sistema de coordenadas 
11.     Coordenadas relativas y polares 
12.     Aplicar diferentes tipos de coordenadas 
13.     Plantillas de AutoCAD 
14.     Dibujo de objetos 
15.     Herramientas de dibujo 
16.     La herramienta Línea 
17.     La herramienta Rectángulo 
18.     La herramienta Empalme 
19.     Girar objetos 
20.     Dibujar círculos 
21.     Dibujar círculos concéntricos 
22.     La herramienta Polígono 
23.     Dibujar un arco 
24.     Opciones del comando arco 
25.     Polilínieas 
26.     Opciones de relleno 
27.     El comando Spline 
28.     Editar splines 
29.     Borrar y escalar 
30.     Mover y copiar 
31.     El comando Simetría 
32.     La entrada dinámica 
33.     Texto 
34.     Incluir texto 
35.     Texto justificado 
36.     Propiedades de texto 
37.     Edición de texto in situ 
38.     Estilos de texto 
39.     Revisión ortográfica 
40.     Edición de objetos y bloques 
41.     Trabajar con objetos 
42.     Copiar con punto base y el comando Alargar 
43.     Matriz rectangular 
44.     Matriz polar 
45.     Líneas múltiples 
46.     Edición de líneas múltiples 
47.     Crear estilos de líneas múltiples 
48.     El comando Estirar 
49.     El comando Desfase 
50.     Trabajar con bloques 
51.     Crear un bloque 
52.     Insertar un bloque 
53.     Elementos estándar 
54.     DesignCenter 
55.     Bloques dinámicos 
56.     Crear tablas con bloques 
57.     Rellenar objetos 
58.     Patrones de sombreado 
59.     Patrones predefinidos por el usuario 
60.     El cuadro editar sombreado 
61.     Heredar propiedades 
62.     Aplicar degradados 
63.     Presentación e impresión 
64.     Herramientas de acotación 
65.     Acotar 
66.     Cotas radiales, diametrales y angulares 
67.     Acotar curvas de radio grande 
68.     Acotar longitudes de arco 
69.     La línea base 
70.     Cotas por coordenadas y Cotas rápidas 
71.     Cotas continuas y Cotas giradas 
72.     Anotaciones con el comando Directriz 
73.     Crear un estilo de cota 
74.     Voltear las flechas de cota 
75.     Presentaciones 
76.     Insertar imágenes 
77.     Presentaciones de un dibujo 
78.     Crear una plantilla de presentación 
79.     Imprimir 
80.     Dibujar objetos 3D 
81.     Objetos 3D 
82.     Introducción al dibujo 3D 
83.     Es Sistema de coordenadas universales (SCU) 
84.     Ventanas gráficas 
85.     Las vistas 
86.     Órbita 3D 
87.     Coordenadas tridimensionales 
88.     Dibujar en 3D 
89.     Dibujar con el filtro XY 
90.     Copiar y mover objetos 3D 
91.     Manipular objetos 3D 
92.     El comando de simetría 3D 
93.     Alinear objetos 3D 
94.     Combinar objetos 
95.     El comando Matriz 3D 
96.     Regiones y superficies 3D 
97.     Creación de regiones 
98.     Superficies regladas 
99.     Superficies regladas en líneas spline 
100.  El comando Superficie tabulada 
101.  El comando Superficie re revolución 
102.  Crear objetos con el comando Superficie de revolución 
103.  Crear una copa 
104.  Crear una superficie definida por lados 
105.  El comando Girar 3D en objetos de malla 3D 
106.  Dibujar sólidos 
107.  Dibujo de sólidos 
108.  Crear primitivas 
109.  Combinar elementos sólidos 
110.  El comando Extrusión 
111.  El comando Revolución 
112.  El comando Isolines 
113.  Modificar sólidos 
114.  El comando Diferencia 
115.  Crear muescas con el comando Diferencia 
116.  Empalmar sólidos 
117.  El comando Chaflán en objetos sólidos 
118.  Cortar objetos sólidos 
119.  El comando Sección 
120.  El comando Interferencia 
121.  Edición de sólidos 
122.  Editar objetos sólidos 
123.  Desfasar y eliminar caras 
124.  El color en objetos sólidos 
125.  Estampar y crear una funda 
126.  Completar y compartir proyectos 
127.  Modelado en 3D 
128.  Aplicar materiales a objetos sólidos 
129.  Modificar un material 
130.  Añadir un fondo 
131.  Incluir una imagen como material 
132.  Coordenadas de proyección 
133.  Aplicar luces a un plano 
134.  Crear un foco de luz 
135.  Crear luz solar 
136.  Insertar niebla y el cuadro Estadísticas 
137.  Compartir proyectos 
138.  Exportar y transmitir un dibujo 
139.  Crear una vista predefinida 
140.  Exportar archivos DWF 
141.  Publicar en un sitio Web 
142.  Un paseo por el sitio web de Autodesk 
143.  Representar en un archivo 
144.  Incrustar objetos OLE 
145.  Personalizar AutoCAD 
146.  Opciones avanzadas 
147.  Buscar archivos en el explorador de Windows 
148.  Estilos de trazado 
149.  Crear barras de herramientas 
150.  Crear botones 
151.  Introducción al lenguaje AutoLISP 
152.  Ayuda de AutoCAD 
153.  El taller de novedades 
154.  La calculadora gráfica 
155.  Herramientas de migración 

3D STUDIOMAX

1.        Presentación de 3DS Max 
2.        Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera 
3.        Mover, rotar, cambiar de tamaño 
4.        Deformar objetos, doblarlos, comprimirlos 
5.        Aplicar materiales a los objetos 
6.        Colocar luces y cámaras 
7.        Rendering. Obtener la primera escena 
8.        Empezar a trabajar 
9.        El área de trabajo 
10.     La interfaz de 3DS Max 6 
11.     Cambiar la resolución de pantalla 
12.     Personalizar el aspecto de 3DS Max 
13.     Los menús cuad 
14.     El sistema de coordenadas de 3DS Max 
15.     Los paneles de trabajo 
16.     Los objetos en 3DS Max 
17.     Manipular objetos y ayudas al dibujo 
18.     Abrir y guardar un documento 
19.     Seleccionar objetos directamente 
20.     Seleccionar objetos - Lista de selección 
21.     Mostrar y ocultar objetos 1 
22.     Mostrar y ocultar objetos 2 
23.     Agrupar objetos y dar nombre a los grupos 
24.     Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos 
25.     Trabajo con capas 1 
26.     Trabajo con capas 2 
27.     Unidades y cuadrícula 
28.     Utilizar ajustes 
29.     Utilizar objetos Ayudantes 
30.     Utilizar la Herramienta de Alineación 
31.     Creación y manipulación de primitivas 3D 
32.     Crear primitivas estándar 
33.     Crear primitivas extendidas 
34.     Crear otros objetos 
35.     Editar geometría 
36.     Transformaciones: mover 
37.     Transformaciones: rotar 
38.     Transformaciones: escalar 
39.     Clonar objetos 1 
40.     Clonar objetos 2 
41.     Creación y manipulación de primitivas 2D 
42.     Objetos 2D 
43.     Texto en 2D 
44.     Convertir formas en splines editables 
45.     Modificadores de splines 
46.     Operaciones booleanas con splines 
47.     Crear objetos 3D a partir de 2D: tornear 
48.     Crear objetos 3D a partir de 2D: extruir 
49.     Crear objetos 3D a partir de 2D: solevado 
50.     Utilizar las Curvas de Modificación 
51.     Modelado 
52.     Modelado de mallas 
53.     Convertir un objeto en malla editable 
54.     Manipulación de vértices 
55.     Selección flexible 
56.     Manipulación de aristas 
57.     Manipulación de caras y polígonos 
58.     Añadir modificadores 1: Seleccionar malla y Mullir 
59.     Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar 
60.     Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar 
61.     Añadir modificadores 4: Estirar y Onda 
62.     Acciones con modificadores 
63.     Configurar los conjuntos de modificadores 
64.     Cambiar los parámetros de un modificador 
65.     El gizmo de modificador 
66.     Modelado de mallas poligonales 
67.     Bases del modelado poligonal 
68.     Superficies de subdivisión 
69.     Objetos de composición: MallaBlob 
70.     Añadir modificadores 1: Extruir cara y Simetricidad 
71.     Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar 
72.     Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar 
73.     Añadir modificadores 4: Deformar recorrido y Suavizar 
74.     Copiar modificadores 
75.     Cambiar el gizmo de modificador 
76.     Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto 
77.     Fijar el catálogo de modificadores 
78.     Modelado de superficies 
79.     Bases del modelado con cuadrículas de corrección 
80.     Subdividir una cuadrícula de corrección 
81.     Objetos de composición: Dispersar 
82.     Añadir modificadores 1: Ruido 
83.     Añadir modificadores 2: Editar corrector 
84.     Añadir modificadores 3: Carcasa 
85.     Añadir modificadores 4: Desplazar 
86.     Contraer el catálogo de subobjetos 
87.     Usar la selección flexible 
88.     Trabajo con objetos de composición 
89.     Eliminar modificaciones 
90.     Modelado con NURBS 
91.     Bases del modelado con NURBS 
92.     Subdividir una superficie NURBS 
93.     Otros métodos de creación de NURBS 
94.     Añadir modificadores 1: Deformar superficie 
95.     Añadir modificadores 2: Torcer 
96.     Añadir modificadores 3: Esferificar 
97.     Añadir modificadores 4: Derretir 
98.     Pegar calcados de modificadores 
99.     Mostrar dependencias y convertir en exclusivo 
100.  Copiar modificadores por arrastre 
101.  Trabajar con el modificador Sesgar 
102.  Complementos 
103.  Materiales 
104.  Los materiales en 3DS Max 
105.  El editor de materiales 1  
106.  El editor de materiales 2 
107.  Materiales creados en 3DS Max 
108.  Materiales con mapas 2D 
109.  Materiales con mapas 3D 
110.  Efecto mosaico en materiales 
111.  Materiales Multi/Subobjeto 
112.  Biblioteca de materiales 
113.  El material Ink'n Paint 
114.  El modificador Pintar vértice 
115.  El modificador Desajustar UVW 
116.  Desajustar 
117.  La importancia de la iluminación en 3D 
118.  Las luces libres y con objetivos 
119.  Las luces Omni y Cenital 
120.  Cómo simular la Iluminación Global 
121.  Luces avanzadas 1: Fotométricas 
122.  Luces avanzadas 2: Luz Solar/Luz Diurna 
123.  Cámaras 
124.  Colocar una cámara 
125.  Cámara libre y cámara con objetivo 
126.  Los diferentes parámetros de la cámara 
127.  El encuadre de la escena 
128.  Animación 
129.  Animación - Controles 
130.  Key auto 
131.  Preferencias de animación 
132.  Restricciones de animación 
133.  La Barra de pistas y los cuadros clave 
134.  Configurar el tiempo de la animación 
135.  Los controles de animación 
136.  Previsualizar la animación 
137.  Track view: Editor de Curvas 1 
138.  Track view: Editor de Curvas 2 
139.  Track view: Ficha de rodaje 
140.  Crear un sistema de huesos 
141.  Las herramientas de huesos 
142.  El modificador Piel 
143.  El punto de pivote 
144.  Renderizado de la escena 
145.  Renderizado 
146.  Introducción al Renderizado 
147.  Las opciones del cuadro Renderizar escena 
148.  El renderizador Mental Ray 
149.  Otras opciones de renderizado 
150.  Efectos 
151.  Efectos Atmosféricos 
152.  Efecto de fuego 
153.  Niebla con volumen 
154.  Efecto de niebla 
155.  Volumen luminoso 
156.  Efectos especiales 
157.  Sistemas de partículas 
158.  Sistema de partículas SuperAerosol1 
159.  Sistema de partículas SuperAerosol2 
160.  Flujo de Partículas 
161.  Deformadores de Espacio: Creación 
162.  Deformadores de Espacio: Enlace a objetos 
163.  Dinámica: Rebotar en una esfera 
164.  Objetos Dinámicos 
165.  Reactor: Configuración, ropa 
166.  Reactor: Objetos 
167.  Reactor: Comprobación de errores, visualización 
168.  Reactor: Agua 
169.  Modificador Morfista 1 
170.  Modificador Morfista 2 
171.  Modificador Morfista 3 
172.  El comando Vídeo Post 
173.  Los plug-ins en 3ds max 
174.  Plug-ins y otro software 
175.  Dónde encontrar un plugin 
176.  Cómo instalar un plugin 
177.  El Administrador de plugins 
178.  Enlace con Photoshop 
   

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