Diploma de Postgrado en Diseño de la Interacción, título expedido por la Universitat Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escola Superior de Disseny
Prácticas
Los alumnos de másters y postgrados tienen acceso a realizar convenios de colaboración. Finalizados estudios tienen acceso a la Bolsa de Trabajo
Para qué te prepara
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Dirigido a
Graduados Superiores en Diseño.
Arquitectos e Ingenieros.
Licenciados en Bellas Artes y Comunicación.
Perfiles profesionales o académicos con experiencia acreditada en los diferentes campos de este estudio.
Elisava: diseño, ingeniería, arquitectura, cursos de máster y postgrado, ciclos
formativos de diseño y formación contínua
Calle Ample, 11-13. 08002 Barcelona. www.elisava.es
Elisava, escuela pionera en los estudios de diseño en España, es un centro universitario adscrito a la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Se imparten los siguientes estudios: Graduado Superior en Diseño, tit...
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Instalaciones del centro: ELISAVA Escola Superior de Disseny
Ample, 11-13 Barcelona 08002 Barcelona (España)
Temario del curso
Postgrado en Diseño de la Interacción
Edición: 3ª
Duración: de octubre de 2008 a febrero de 2009
Créditos ECTS: 40
Idioma: castellano
Titulación: Diploma de Postgrado en Diseño de la Interacción, título expedido por la Universitat Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escola Superior de Disseny.
Precio: El precio del curso es de 4.250 EUR. Los antiguos alumnos de ELISAVA obtendrán un 10% de descuento en el importe de la matrícula.
Horario: de lunes a viernes, de 16.00 a 20.15 horas.
PRESENTACIÓN
Diseño de la interacción: jugando a explorar la nueva realidad.
En la actualidad el poder de la interacción entre el mundo físico y virtual se ha convertido en un desafío de enorme trascendencia, repercutiendo en nuestra cultura y nuestra sociedad. Las posibilidades que ofrecen los medios interactivos nos permiten ampliar el papel del espectador para convertirlo en usuario y participante y co-creador. El diseño de interacción requiere comprender las distintas dinámicas que permiten una experiencia de uso, no sólo funcional, sino que incluya factores emocionales.
Este es un momento muy estimulante que ofrece grandes posibilidades, un juego en el que se mezclan el mundo físico y real con esa segunda naturaleza virtual/digital que invade nuestro entorno y hasta nuestro propio cuerpo. La rapidez con que están sucediendo estos acontecimientos ha convertido a nuestro tiempo en una realidad dual, cargada de datos interconectados que superan nuestra capacidad de absorción. Es por ello que es tan importante desarrollar interfaces y sistemas que integren estas realidades y permitan una interactividad inteligente capaz de hacernos integrar lo mental con lo físico, y sensitivo. La interacción se ha convertido en una experiencia que cualifica y da valor a nuestra realidad.
Este programa, fundado en 1998 como apuesta por el desarrollo del diseño con los nuevos medios, ha ido creciendo gracias a una comunidad de tecnólogos, artistas, ingenieros, diseñadores y escritores dedicados a apostar por la investigación y el conocimiento en el diseño de interacción. Esta edición cumple una década y si algo le ha caracterizado en toda su historia es por la apuesta por la innovación tecnológica, así como la mirada dirigida hacia el contexto futuro.
Los resultados obtenidos a lo largo de estos años se han ido sumando y produciendo un conocimiento evolutivo que son el marco propicio para la experimentación y la creación. El Máster en Digital Media Design es un espacio para creadores, no solamente estudiantes y profesores, sino también para profesionales que contribuyen a la investigación, desarrollo y difusión del conocimiento de las nuevas tecnologías. El Máster se reconoce como un impulsor de nuevas ideas producidas por individuos con talento que contribuyen al mundo profesional de la comunicación, el arte, la industria y el diseño de interacción. Este programa fomenta el ambiente creativo, y reta a los estudiantes a aplicar su imaginación y creatividad en el uso de las herramientas técnicas en favor de la innovación.
OBJETIVOS
Los principales objetivos de este programa son:
Formar profesionales en diseño de interacción capaces de establecer relaciones entre personas y contenidos digitales a través de la tecnología.
Aprender a diseñar desde el propio lenguaje de la información (desde el código) y no sólo desde la forma o la estética.
Promover la investigación, la experimentación, el desarrollo y la difusión de resultados.
Crear una dinámica de análisis y crítica que permita generar ideas innovadoras.
Contribuir al desarrollo tecnológico y social actual, usando open source y herramientas compartidas.
Desarrollar una dinámica de trabajo colaboradora y compartida que permita expandir conocimientos más allá de las fronteras del curso.
Incrementar y potenciar el poder creativo de los estudiantes y favorecer el desarrollo y las vías de aplicación en el sector profesional.
Proporcionar al alumno instrumentos metodológicos que faciliten su formación permanente.
ESTRUCTURA
El Diploma de Postgrado en Diseño de la Interacción se estructura a partir de los bloques siguientes:
FUNDAMENTOS
Conocimientos teóricos y conceptuales. Se entienden los fundamentos como las bases sobre las que se apoya el diseño de la interacción.
Cultura de los Media.
Laboratorio de diseño.
Factor humano. Fundamentos del diseño centrado en el usuario HCI.
Factor In-humano. Estrategias de la interacción.
Fundamentos de programación.
LABORATORIO
El núcleo fundamental del curso está compuesto por cuatro bloques, entendidos como dimensiones, con diferentes grados de complejidad que se imparten de menor a mayor complejidad. En cada dimensión se imparten conocimientos teóricos-prácticos sobre la computación, a la vez que se aprenden los diferentes lenguajes que la hacen posible.
1D. Computación Sonora (Max, Digital Performer).
2D. Computación gráfica (Proccessiong).
3D. Computación física (Arduino).
4D. Computación en red (Bases de datos).
MINI-PROYECTOS
El aprendizaje del diseño de la interacción se lleva a la práctica con la propuesta de proyectos, combinando las diferentes dimensiones y aumentando el grado de complejidad.
1D 2D
1D 2D
2D 3D
1D 4D
2D 4D
SEMINARIOS
Además de las diferentes disciplinas impartidas en el curso, se realizarán seminarios de diferente duración, llevados a cabo por artistas y creadores que aportarán conocimientos especializados sobre diferentes aplicaciones o tipologías del diseño de la interacción, como pueden ser:
Reactable.
Computación física avanzada.
Videojuegos.
Robótica.
CONFERENCIAS
Impartidas por profesionales y empresas relacionados con el diseño de la interacción, sociólogos, abogados, productores, comunicadores y creadores.
PROYECTO FINAL
Se propone un proyecto de investigación en el que se podrán combinar las diferentes disciplinas de la computación aprendidas a lo largo del curso.
DIRECCIÓN
NÚRIA DÍAZ. Licenciada en Bellas Artes. Diseñadora y directora de proyectos de interacción. Fundadora de Newmedia.
PROFESORADO
MÁXIMO CASTAGNO. Licenciado en Sociología. Especialista en Usabilidad en Icon Medialab.
CRISTÓBAL CASTILLA. Diseñador. Máster en Diseño de Interfaces por la Universitat Pompeu Fabra (UPF). Director de www.aerlab.com y cofundador de www.pollination.org.
JOSÉ LUIS DE VICENTE. Licenciado en Filología. Subdirector de Art Futura. Colaborador habitual del diario El Mundo.
CARLOS GÓMEZ. Músico, ingeniero de sonido y artista. Miembro de la Orquesta del Caos.
XAVIER GONZÁLEZ. Arquitecto e ingeniero analista.
FEDERICO JOSELEVICH. Ingeniero informático. Miembro de Area3.
VÍCTOR VIÑA. Diseñador. Jefe de relaciones Internacionales de ELISAVA.
ZACHARY LIEBERMAN. Artist-enginyeer. BA in Print marking por el Hunter College (Nueva York). MFA Degree in Design and Technology por la Parsons School (Nueva York). Profesor adjunto de Diseño y Tecnología de la Parsons School.
MARTÍN ALLAIS. Comunicador Visual. Diseñador Gráfico e Ilustrador egresado de la escuela Prodiseño en Caracas, Venezuela. Director de Arte. Ilustrador y artista gráfico.
STEPH THIRION. Licenciado en diseño gráfico. Máster en Diseño Multimedia por la UPF. Diseñador Multidisciplinar.
ALEX POSADA. Responsable del laboratorio de interacción de Hangar en Barcelona