XHTML
- El W3C y la necesidad de estándares.
- La web actual y el XHTML.
- Los navegadores.
- Arquitectura cliente servidor.
- Elementos XHTML.
- Entidades carácter y codificación.
- Optimización de pesos.
- Estructura y normas básicas XHTML
- Creación de código XHTML válido.
- Las diferentes partes de un documento.
- Objetivos a conseguir para una correcta implementación..
- Planificar la estructura del proyecto.
- Subir la web al servidor.
- Aumentar la calidad de tu sitio web.
- Fases de un proyecto web.
- Enlaces entre diferentes documentos.
- Conceptos teóricos sobre la técnica Ajax.
- Comparación entre XHTML y HTML.
- Teoría sobre la accesibilidad web.
- Vinculación con hojas de estilo CSS.
- Vinculación con Javascript.
- Ejemplos de uso de XHTML.
- El uso de formularios.
- Las extensiones de Firefox.
- Los tipos de elementos y la semántica.
- Errores comunes en XHTML.
- Tipos de layout.
- Ejercicios sobre estructuración de documentos.
Adobe Dreamweaver
- Conceptos a modo de introducción.
- Personalización de espacios de trabajo.
- Adjuntar hojas de estilo CSS.
- Trabajo con texto.
- Diseño con imágenes.
- Inserción de enlaces.
- Desarrollo de diseños de página.
- Creación de páginas interactivas.
- Integración de Dreamweaver y Javascript.
- Construir formularios.
- Inserción de elementos multimedia.
- Publicación de sitios web.
- Creación de un sitio web y publicación en un entorno real
Hojas de Estilo CSS
- Elementos generales de la especificación 2.1.
- Sintaxis CSS y tipos de datos básicos.
- Selectores.
- Selector por clase.
- Selector por identificador.
- Selectores contextuales.
- Pseudo-clases.
- Pseudo-elementos.
- Asignación de valores a propiedades, cascada y herencia.
- Tipos de media.
- El box model.
- Formateo visual.
- Listas ordenadas y desordenadas.
- Colores y fondos.
- Fuentes.
- Textos.
- Interfaz de usuario.
- Consejos.
- Reset.css
- Estudio de casos reales
- Blogger.com
- Pga.com
- Ufl .edu
- cindyli.com
- Ejemplos y ejercicios de maquetación.
Adobe Flash Designer
- Aprendizaje de los fundamentos de Flash.
- Escenario.
- Capas.
- Línea de tiempos.
- Biblioteca.
- Trabajo con gráficos.
- Creación y modificación de símbolos.
- Trabajo con textos.
- Añadir animación
- Creación de documentos interactivos.
- Actionscript básico
- Uso de componentes.
- Trabajo con sonido y vídeo.
- Carga y optimización de contenidos flash.
- Publicar documentos de flash.
- Ejercicios prácticos de todas las asignaturas
- Prácticas finales
JAVASCRIPT1. ¿Qué es JavaScript?
2. Hacer aparecer texto con eventos de ratón
3. Manipulación de datos y la jerarquía de JavaScript
4. Intercambio de imágenes y apertura de ventanas mediante eventos de ratón