Domingo 12 de Octubre de 2008
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Desarrollo de Videojuegos de última Generación

 
 
Tipo de curso Postgrado
Método Presencial / Barcelona ver instalaciones...
Duración 250 horas
Certificado/Título Diploma de posgrado expedido por la Universidad Politécnica de Cataluña.
Precio/Facilidades 3950 €   Descuento 
Centro Fundació UPC
 Titulación oficial Diploma de posgrado expedido por la Universidad Politécnica de Cataluña
Para qué te prepara - Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas. - Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego. - Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros. - Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Dirigido a El curso va dirigido por un lado a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o persones que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otro lado, a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia.
 
Temario Información adicional y temario
Fundació UPC

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    Instalaciones del centro: Fundació UPC  
Badajoz, 73 Barcelona 08005 Barcelona (España)
C/ Diagonal Paraguay, 29. Santiago de Chile 00000 Santiago (Chile)
C/ de la Igualtat, 33. Terrassa 08222 Barcelona (España)
Plaza Eusebi Güell, 6. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Consultar. Barcelona 08034 Barcelona (España)

   

    Temario del curso  
Contenido

1- Modelado y Textura (24 horas) Obligatoria


  • Iluminación
  • Modelado de escenarios
  • Modelado poligonal avanzado
  • Texturización avanzada
  • Realtime shaders
  • Técnicas de iluminación realista

2- Programación de Escenarios Virtuales 3D (24 horas) Obligatoria


  • Game enginees
  • Programación gráfica
  • Algoritmos de interiores y exteriores
  • Detección de colisiones


3- Animación en 3D (21 horas) Obligatoria


  • Jerarquías y esqueletos 3D
  • Pesado de personajes
  • Animación 3D avanzada
  • Animación de personajes
  • Animación no lineal
  • Expresiones faciales y morphs

4- Programación Avanzada (42 horas) Obligatoria


  • Sistemas particulares
  • Niveles de detalle
  • Algorismos de visibilidad
  • Física
  • Inteligencia artificial, scripting i Lua
  • Hardware) gráfico
  • Shaders
  • Trabajo en red (networking)
  • Técnicas de interacción con Webcams

5- Efectos Especiales y Post-producción (21 horas) Obligatoria


  • Simulaciones
  • Montaje de vídeo
  • Efectos de postproducción
  • Producción y edición de áudio
  • Motores de sonido
  • Cutscenes

6- Consolas Portatiles y NextGen I (9 horas) Obligatoria


  • Técnicas, herramientas y desarrollo para consolas

7- Consolas Portátiles y NextGen II (9 horas) Obligatoria


  • Programación para consolas portátiles
  • Programación para consolas de última generación

8- Proyecto II (100 horas) Obligatoria


  • De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizaran presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor.
  • La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos por cada ordenador.


    Objetivos

    Al finalizar este curso, los participantes serán capaces de:

  • Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas.
  • Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego.
  • Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros.
  • Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
  • Utilizar las herramientas tanto de programación como de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto.



   

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