Diploma de posgrado expedido por la Universidad Politécnica de Cataluña
Para qué te prepara
- Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas.
- Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego.
- Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros.
- Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Dirigido a
El curso va dirigido por un lado a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o persones que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otro lado, a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia.
C/ Diagonal Paraguay, 29. Santiago de Chile 00000 Santiago (Chile)
C/ de la Igualtat, 33. Terrassa 08222 Barcelona (España)
Plaza Eusebi Güell, 6. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Consultar. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Temario del curso
Contenido
1- Modelado y Textura (24 horas) Obligatoria
Iluminación
Modelado de escenarios
Modelado poligonal avanzado
Texturización avanzada
Realtime shaders
Técnicas de iluminación realista
2- Programación de Escenarios Virtuales 3D (24 horas) Obligatoria
Game enginees
Programación gráfica
Algoritmos de interiores y exteriores
Detección de colisiones
3- Animación en 3D (21 horas) Obligatoria
Jerarquías y esqueletos 3D
Pesado de personajes
Animación 3D avanzada
Animación de personajes
Animación no lineal
Expresiones faciales y morphs
4- Programación Avanzada (42 horas) Obligatoria
Sistemas particulares
Niveles de detalle
Algorismos de visibilidad
Física
Inteligencia artificial, scripting i Lua
Hardware) gráfico
Shaders
Trabajo en red (networking)
Técnicas de interacción con Webcams
5- Efectos Especiales y Post-producción (21 horas) Obligatoria
Simulaciones
Montaje de vídeo
Efectos de postproducción
Producción y edición de áudio
Motores de sonido
Cutscenes
6- Consolas Portatiles y NextGen I (9 horas) Obligatoria
Técnicas, herramientas y desarrollo para consolas
7- Consolas Portátiles y NextGen II (9 horas) Obligatoria
Programación para consolas portátiles
Programación para consolas de última generación
8- Proyecto II (100 horas) Obligatoria
De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizaran presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor.
La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos por cada ordenador.
Objetivos
Al finalizar este curso, los participantes serán capaces de:
Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas.
Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego.
Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros.
Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.
Utilizar las herramientas tanto de programación como de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto.