Una vez finalizado el curso el alumno será capaz de utilizar la herramienta para crear, editar, componer y maquetar cualquier tipo de ilustración o proyecto gráfico de manera profesional. Dominará además las pautas de diseño gráfico, así como las principales herramientas y recursos que ofrece el programa para obtener su máximo rendimiento.
Dirigido a
Todas aquellas personas que quieran conocer el mundo de la ilustración y el dibujo vectorial a través de Macromedia Freehand.
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Temario del curso
1.CONOCER EL ENTORNO. 1.1.Instalar y desinstalar el programa. 1.2.Bienvenido a FreeHand MX. 1.3.La ventana del documento. 1.4.Modificar el entorno de trabajo. 1.5.Comandos, atajos de tecla e iconos
2.PRIMEROS PASOS. 2.1.Crear un documento nuevo. 2.2.Unidad de medida. 2.3.El panel Documento. 2.4. Moverse de una página a otra. 2.5.Utilización de las herramientas. 2.6.La herramienta Página. 2.7.Ampliar y reducir la vista del documento. 2.8.Reglas, guías y cuadrículas. 2.9.Seleccionar. 2.10.Mover, deformar y borrar objetos. 2.11.Copiar, cortar y pegar. 2.12.Deshacer, guardar, cerrar y salir
3.HERRAMIENTAS DE DIBUJO. 3.1.Rectángulo. 3.2.Elipse. 3.3.Línea. 3.4.Restringir. 3.5.Polígono. 3.6.Lápiz. 3.7.Pluma de trazo variable. 3.8.Pluma caligráfica. 3.9.Espiral. 3.10.Arco. 3.11.Curva Bezier. 3.12.Pluma
4.COLOR, RELLENOS Y TRAZOS. 4.1.Mezclador de colores. 4.2.Muestras. 4.3.Matices. 4.4.Aplicar color. 4.5.Comandos Xtras para colores. 4.6.Rellenos. 4.7.Trazos
5.PUNTOS, TRAZADOS Y OPERACIONES XTRAS 5.1.Seleccionar puntos. 5.2.Tipos de puntos. 5.3.Manipulación de puntos. 5.4.Manipulación de trazados. 5.5.Cuchilla. 5.6.Borrador. 5.7.Trazados de recorte. 5.8.Operaciones Xtras. 5.9.Forma libre. 5.10.Surtidor de gráficos
6.TEXTO 6.1.Recuadros de texto. 6.2.Seleccionar el texto. 6.3.Especificaciones tipográficas. 6.4.Editar texto. 6.5.Reglas de texto. 6.6.Selectores de texto. 6.7.Unir texto a trazo. 6.8.Fluir dentro del trazado. 6.9.Rodear un gráfico con texto. 6.10.Vincular bloques de texto. 6.11.Texto en color. 6.12.Convertir un texto en trazado. 6.13.Importar y exportar texto
7.TRANSFORMACIONES Y EFECTOS TRIDIMENSIOALES. 7.1.Barra de información. 7.2.Mover 7.3.Escalar. 7.4.Girar. 7.5.Inclinar. 7.6.Reflejar. 7.7.Los selectores de transformación. 7.8.Clonar y duplicar7.9.Envoltura7.10.Cuadrícula de perspectiva. 7.11.Extrusión de objetos. 7.12. Rotación 3D. 7.13.Lente Ojo de Pez. 7.14.Difuminar. 7.15.Sombreado. 7.16.Curvar. 7.17.Rugosidad. 7.18.Reflejar
8.EFECTOS ESPECIALES. 8.1.Efectos vectoriales. 8.2.Efectos ráster. 8.3.Modificación de atributos
9.ORGANIZACIÓN DE LA ILUSTRACIÓN. 9.1.Disposición de los elementos. 9.2.Capas9.3.Alinear. 9.4.Estilos. 9.5.Cambiar atributos. 9.6.Biblioteca y símbolos. 9.7.Páginas maestras. 9.8.Plantillas. 9.9.Herramientas de organización
10.ANIMACIÓN, PÁGINAS WEB Y PDF. 10.1.Animaciones. 10.2.Navegación y Páginas Web. 10.3.Exportar gráficos para la Web. 10.4.Crear un archivo PDF. 10.5.Correo electrónico
11.IMPORTAR, EXPORTAR E IMPRIMIR. 11.1.Importar archivos de otros programas. 11.2.Rasterizar imágenes de mapas de bits. 11.3.Exportar imágenes. 11.4.Imprimir
12.PERSONALIZACIÓN DEL ENTORNO. 12.1.Preferencias. 12.2.Personalizar. 12.3.Métodos abreviados. 12.4.Crear una plantilla por defecto
METODOLOGÍA:
Formación totalmente personalizada (profesor-alumno).
Enfoque de la formación totalmente práctico y profesional.
Horario Flexible, a decidir por el alumno (lunes a viernes de 10h a 14 y 16h a 21h).