te capacita para crear animaciones sofisticadas de manera sencilla, incluir interactividad en nuestros proyectos, incluir sonido en formato MP3, Wap, etc. conectar a bases de datos alojadas en servidores, para la actualización dinámica del contenido, trabajar en tiempo real.
Dirigido a
profesionales informáticos o de sectores relacionados, estudiantes de carreras o módulos informáticos. Desempleados que quieran formarse en este sector.
TEMA 1. INTERFAZ DE FLASH 8 ¿Qué es Macromedia Flash? Abrir y cerrar el programa Interfaz de Flash La barra de menús La barra de herramientas La barra de edición La línea de tiempo El escenario Paneles: el inspector de propiedades
TEMA 2: OPERACIONES BÁSICAS Creación de objetos vectoriales. Seleccionar objetos. Mover, copiar y cortar objetos. Agrupar y desagrupar objetos.
TEMA 3: MODIFICAR OBJETOS Modificar la forma de un objeto. Girar objetos. Escalar objetos. Redimensionar objetos. Colocar objetos: alinear. Resituar objetos: panel de información.
TEMA 4: DIBUJAR Y COLOREAR Trazo y relleno. Herramientas de dibujo. Herramientas de pintura. Herramientas de selección.
MÓDULO 2.
TEMA 1. MANIPULAR FOTOGRAMAS Insertar y borrar fotogramas. Copiar fotogramas. Etiquetar fotogramas.
TEMA 2. CAPAS ¿Qué son las capas? Crear una capa. Asignar nombre a una capa. Operaciones con capas. Crear una capa máscara. Carpetas de capas.
TEMA 3. TEXTO La herramienta de texto. Ancho del campo y color del texto. Modificar el formato del texto Formato de párrafo.
TEMA 4. SONIDO Y VÍDEO. Importar sonidos. Insertar un sonido. Propiedades de los sonidos. Editar un sonido. Formatos de audio.
MÓDULO 3.
TEMA 1. SÍMBOLOS. ¿Qué es un símbolo? Crear un símbolo. La biblioteca. Instancias de símbolo. Propiedades de instancia. Efectos de instancia.
TEMA 2. GRÁFICOS Los gráficos. Crear gráficos y ver sus propiedades Introducir mapas de bits y archivos vectoriales Exportar mapa de bits y animación.
MÓDULO 4.
TEMA 1. CLIPS DE PELÍCULAS. ¿Qué es un clip de película? Crear un clip de película. Importar y exportar clips de película.
TEMA 2. BOTONES ¿Qué es un botón? Crear un botón. Botones de texto. Cómo incluir un clip en un botón. Acciones en los botones. Incluir sonido en un botón.
TEMA 3. PUBLICAR PELÍCULAS Previsualizar la película. Publicar la película. Publicación para el web.
MÓDULO 5.
TEMA 1. ANIMACIONES Fotogramas y fotogramas clave. Las animaciones. Interpolación de movimiento Efectos en las interpolaciones. Animación de texto y líneas. Interpolación mediante guía. Animaciones fotograma a fotograma.
TEMA 2. ANIMACIONES DE FORMA Interpolación de forma. Transformar textos. Consejos de forma.
TEMA 3. EFECTOS SOBRE ANIMACIONES Efectos sobre la interpolación de movimiento. Efectos sobre el símbolo interpolado. Efecto brillo, tinta y alfa.
MÓDULO 6.
TEMA 1. ACTIONSCRIPT Acciones de ActionScript. Llamando a una URL. Cargando otra película. Otras acciones. El asistente de script.
TEMA 2. PELÍCULAS COMPLEJAS Las escenas. Ordenar escenas. Control sobre las escenas.
Metodología:
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios.
Los materiales son de tipo monográfico, de sencilla lectura y de carácter eminentemente práctico. La metodología a seguir se basa en ir leyendo el manual teórico así como ir visionando las distintas lecciones que presenta el CDROM Multimedia, a la vez que se responden las distintas cuestiones y ejercicios que se incluyen dentro del cuaderno de evaluación.
Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, dicho cuaderno de evaluación. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).
Material del curso:
Manual Teórico.
Cuaderno de Ejercicios.
CD-ROM Multimedia Interactivo.
Subcarpeta Portafolios.
Bolígrafos.
Carta de presentación.
Guía del alumno.
Sobre a franquear en destino para envío del examen.