Curso Superior de Flash 8 + Actionscript (Curso Subvencionado)
Tipo de curso
Curso para trabajadores
Método
A Distancia
Duración
180 horas
Certificado/Título
Titulación avalada por INEM, Fondo Social Europeo y por el Ministerio de Trabajo. Válida para oposiciones y bolsas de trabajo de la Administración Pública.
Ser trabajador en activo dado de alta en el Régimen General la Seguridad Social, y presentar una fotocopia del DNI, cabecera de la nómina y anexo de adhesión.
Para qué te prepara
Le capacitará para crear contenidos en sitios webs.
MÓDULO 1. MACROMEDIA FLASH 8 SUPERIOR. TEMA
1. PRIMEROS PASOS EN EL FLASH. Interfaz de flash 8. Las barras
de menús, herramientas y edición. La línea de tiempo. El
escenario y los paneles. Operaciones básicas: crear, seleccionar,
mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales. Modificar
objetos: girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar
objetos. Dibujar y colorear: trazo y relleno, herramientas de dibujo,
pintura y selección. TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS. Manipular
fotogramas: insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas. Capas:
crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas
de capas. Texto: la herramienta de texto, ancho del campo y color del
texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo. Sonido
y video: importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos;
formatos de audio. TEMA 3. SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS. Símbolos:
crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de
instancia y efectos de instancia. Gráficos: crear gráficos y ver sus
propiedades, introducir mapas de bits y archivos vectoriales, exportar
mapa de bits y animación. TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES. Clips
de película: crear un clip de película, importar y exportar clips de
película. Botones: crear e incluir un botón, acciones en los
botones e incluir sonido en un botón. Publicar películas:
previsualizar y publicar películas. TEMA 5. ANIMACIONES Y
EFECTOS. Animaciones: fotogramas y fotogramas clave, interpolación
de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y
líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma. Animaciones
de forma: interpolación de forma y transformar textos. Efectos
sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo
interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa. TEMA 6. COMPONER Y
PUBLICAR PELICULAS. ActionScript. Acciones de ActionScript,
llamando a una URL, cargando otra película y otras acciones. El
asistente de script. Películas complejas: las escenas, ordenar escenas
y control sobre las escenas.
MÓDULO 2. PROGRAMACIÓN EN
ACTIONSCRIPT. TEMA 1. El lenguaje actionscript. Interactividad. Etiquetas. El
editor de actionscript: el panel de acciones. Eventos y controladores
de evento. TEMA 2. Acciones básicas. Introducción. Acciones
básicas (I). Acciones básicas (II). Acciones básicas (III). Acciones
básicas (IV). TEMA 3. Utilización de variables. Tipos
de variables en Flash MX (I). Tipos de variables en Flash MX (II). Trabajo
con cajas de texto. TEMA 4. Operadores. Tipos de
operadores (I). Tipos de operadores (II). TEMA 5. Control
de flujo de scripts. Creación de bucles de repetición. TEMA
6. Actionscript: lenguaje orientado a objetos. El objeto clip de
película (I). El objeto clip de película (II). TEMA 7. Utilización
de funciones (I). Utilización de funciones (II). Utilización de
funciones (III). Utilización de funciones predefinidas. TEMA
8. Métodos del objeto movieclip. Detección de colisiones. Intercambio
de niveles de profundidad. Duplicación de clips de película. TEMA
9. Propiedades globales. Utilización del explorador de película. Utilización
del depurador. Creación de un sistema de precarga de películas. TEMA
10. Ejercicios finales. Acción loadvariables(): carga de datos
externos. El objeto math. Creación de un cielo de estrellas. El
objeto date: trabajo con fechas y horas. Creación de ventana tipo
Windows y un menú arrastrable.