Viernes 25 de Julio de 2008
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Curso Superior de Diseño Gráfico Dtp para Publicidad

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 250 horas
Certificado/Título Técnico en Diseño DTP para Publicidad
Precio/Facilidades 3150 €
Centro Escuela Trazos
Para qué te prepara Conoce todas las herramientas gráficas para trabajar como ilustrador, maquetador, diseñador gráfico como: Illustrator, Freehand, Photoshop, InDesign y QuarXPress. Podrás crear campañas, proyectos publicitarios y de identidad corporativa para poder trabajar en Agencias de Publicidad.
Dirigido a Este curso está dirigido a las personas que quieran trabajar como ilustrador, maquetador, diseñador gráfico como: Illustrator, Freehand, Photoshop, InDesign y QuarXPress. Podrás crear campañas, proyectos publicitarios y de identidad corporativa para poder trabajar en Agencias de Publicidad.
Aulas 12 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Escuela Trazos
SOBRE EL CENTRO: TRAZOS, School of Arts es un Centro de Formación de carácter p rivado con más de 10 años de experiencia en la planificación, organización y desarrollo de planes de estudios dentro del área de la Creación y Producción de la Imagen Digital. En estos más de 10 años, hemos formado a gran parte de los nuevos operadores que actualmente están trabajando en las empre...

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Cuesta San Vicente, 4 Madrid 28008 Madrid (España)

   

    Temario del curso  

Curso Superior de Diseño DTP para Publicidad

Temario

El Curso Superior de Diseño DTP para Publicidad se estructura en los siguientes contenidos:

Preliminares.

Durante este primer bloque se explicará el desarrollo del curso, así como los objetivos del mismo. Su principal función es la de familiarizar al alumno con los conceptos teóricos, equipos informáticos y software necesario para la creación de cualquier producto gráfico.

Presentación y contenidos del curso. Normas y Metodología (Objetivos y prácticas propuestas).Obligaciones de carácter general.

Funcionamiento de la biblioteca.

El Sistema operativo.

Bases del Diseño Gráfico

Teoría de la Forma

Elementos Gráficos (Punto, línea, cuadrado, triangulo, figuras compuestas, figuras orgánicas).

Ilusiones ópticas (como podemos combinar figuras básicas y lograr movimiento en el papel

Diseño equilibrado en cuanto a sus ( proporciones, escala, contraste, agrupaciones, retícula, alineaciones,

simetrías, entre contenidos, jerarquía visual)

Tipografía

Breve reseña histórica de la tipografía.

Simbología Tipográfica.

Kerning y Traking.

Medidas Tipográficas.

Uso del Tipómetro.

Partes de una Letra.

Familias tipográficas

Fuentes Serif y Palo seco.

Visibilidad y Legibilidad

Tipografía y diseño

Uso y no uso de las fuentes.

El color

Utilización del color

Teoría de Newton acerca del color.

Modelos de color (CMYK, RGB, PANTONE,TINTAS PLANAS).

Circulo cromático.

Colores análogos y complementarios.

Combinación del color.

Brillo, saturación, contraste del color.

Psicología del color.

Aplicaciones del Diseño Gráfico

¿Qué es una imagen Corporativa?

Elementos de una imagen corporativa.

¿Qué es un Logotipo?

Diferencia entre: Logotipo, Isotipo, Isologo y/o Imagotipo.

Logo y Forma.

Logo y Color.

Uso del logotipo en los diferentes elementos corporativos.

Trípticos y catálogos, diferencia y semejanzas.

Formas de plegados.

Maquetación de periódicos y revistas.

Diferencias entre los periódicos y revistas.

Uso de Columnas y Márgenes.

Cajas de Texto y Cajas de Imagen.

Como maquetar diferentes diseños para llevarlos a imprenta.

Métodos de encuadernación.

Marcas de Corte.

Marcas de Registro.

Marcas de dobles, de perforado, de cierre.

Diseño de Packaging

Tipos de Empaques.

¿Que es un Envase, un Empaque y un Embalaje?

La Forma y el Packaging

El Color y el Packaging.

La Tipografía y el Packaging.

¿Fotografía o Ilustración?

Tipos de Etiquetas.

Carteles y flyer, Diferentas y semejanzas.

Elementos e importancia, según el medio de publicidad

Fotomecánica e imprenta

Breve reseña histórica de la imprenta.

¿Qué es un fotolito?

¿Qué es la Trama?

Planchas de imprenta.

Formas de impresión.

Impresión Offser.

Impresión Serigrafía

Diferencia entre imprenta Offset e imprenta Digital.

La agencia de Publicidad.

Su principal función es la de conectar al operador con la idea del creativo para establecer las etapas y pasos a seguir posteriormente en la producción. El análisis de referentes, el diseño del proyecto, el meeting de producción (o breefing), son algunos de los conceptos que se abordaran en este bloque.

Ocupaciones y procesos dentro de la industria publicitaria

Tipos de agencia de publicidad.

Organigrama general de una agencia de Publicidad.

Metodología de trabajo.

Como analizar el breafing para sintetizar la idea en el contexto.

Ilustración y Grafismo.

Las técnicas básicas de creación de objetos junto con sus transformaciones. Los atributos de los elementos, las cualidades del color, la tipografía como elemento gráfico, las técnicas de impresión, etc. son algunos de los contenidos que se analizan a través del manejo de Adobe Illustrator y FreeHand que son, hoy por hoy, los dos programas más utilizados en el sector profesional.

Freehand

Herramientas

Configuración del documento

Operaciones Extra

Administración del color

Envoltura

Pinceles

Símbolos

Illustrator

Diferencias con freehand

Transparencias y modos de fusión para vectores

Sistema de capas por objeto

Trazado de recorte

Simplificación de formas

Tipografia origen y formato

Tipografia y forma

Legibilidad óptica y funcional

Retoque Fotográfico.

La obtención de materiales necesarios para la producción, la manipulación del material, la gestión de capas, etc. son procesos necesarios para enriquecer nuestros diseños. El alumno dispone de un scanner propio para digitalizar su propio material así como una tableta gráfica como complemento ideal al programa rey del retoque fotográfico, Adobe Photoshop. También se trata el scanner como medio creativo.

Adobe Photoshop

Corrección de la luz y el color de fotografías.

Medidas y resolución. Análisis de calidad en función del soporte.

El scanner como medio creativo: líquidos, plásticos , metales y materiales diversos.

Tratamiento de la imagen: correcciones y distorsiones. Efectos sobre imagen (foto antigua, desenfoques de

profundidad, etc.).

Corrección de piel

Efectos de color sobre piel

Operaciones con canales de luz

Canales Alfa

fotomontaje

Filtros de luz

Modos de fusión y transparncias

Personalización de filtros (Kernel)

Uso dela Tableta y pinceles

Licuar y desplazamientos

Curvas de mapeo

Uso del histograma de luminancia

Corrección de color saturado o fuera de gama

Creación de perfil de color Personalizado

Conocimiento de perfiles estandar

Gestión de capas

Impresión postscript y no postscript,

Maquetación y Autoedición con InDesign y QuarkXPress

Durante este bloque se relacionan y conectan los restantes contenidos del curso. La integración y composición de los materiales descritos anteriormente.

Maquetación de documentos: formateo y trabajo con cadenas de texto.

Elementos generales: reglas y guías, tamaño de página, Secciones de documento, correcciones ortográficas y diccionarios auxiliares.

Gestión de estilos

La tipografía: atributos de caracteres, tabulaciones, alineación y sangrías, métodos de partición de palabras y justificación del texto, normas de aplicación general.

Trabajando con imágenes: Importación y exportación de imágenes. Especificaciones de color.

Creación de índices.

Diseño de elementos plegados.

Sangrados

Marcas de corte y doblez

Impresión: ajustes de impresión, impresión de documentos de tamaño estándar y no estándar. Preparación de

documentos para servicios de preimpresión.

Maquetación, de periodicos

Maquetación, revistas

Maquetación, de trípticos

Cubiertas para libros

Maquetación de cd y terminos (Inlay ,libretos,etc...)

 

   

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