TEMARIO MÓDULO 1: CURSO SUPERIOR MACROMEDIA FREEHAND MX TEMA 1. INTRODUCCIÓN A FREEHAND MX.
¿Qué es FreeHand MX?.
Entrar y salir del programa.
La ventana de FreeHand.
La barra de Menús.
La barra de Herramientas.
Los Paneles.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
Cerrar y crear dibujos nuevos.
Abrir archivos existentes.
Guardar dibujos.
Trabajar con páginas.
TEMA 3. DIBUJAR FORMAS BÁSICAS.
La herramienta rectángulo y elipse.
Las herramientas polígono y espiral.
Seleccionar objetos.
Cortar, copiar, pegar y borrar elementos.
Transformación de objetos.
Comando deshacer y rehacer.
Duplicar y clonar objetos.
TEMA 4. TRAZOS Y RELLENO DE OBJETOS.
Trazos.
Rellenos.
TEMA 5. ESTABLECER REGLAS, RETÍCULAS Y LÍNEAS GUÍAS.
La regla.
Utilizar cuadrículas.
Trabajar con líneas guías.
TEMA 6. MANIPULACIÓN DE OBJETOS.
Las herramientas de transformación.
Fijar el orden de los objetos.
Agrupar y desagrupar objetos.
Bloquear y desbloquear objetos.
Alinear y distribuir objetos.
TEMA 7. DIBUJAR CON LAS HERRAMIENTAS LINEALES.
La herramienta lápiz.
Curvas bézier.
La herramienta pluma.
La herramienta pluma caligráfica.
Conectar líneas y objetos.
TEMA 8. OPCIONES DE VISUALIZACIÓN DE DOCUMENTOS.
Vistas.
Aumentar y reducir.
TEMA 9. CONFIGURACIÓN E IMPRESIÓN DE UN DOCUMENTO.
La barra de estado.
Examen del documento.
Panel de documentos.
Impresión de un documento.
TEMA 10. LA AYUDA.
El sistema de ayuda de FreeHand.
Asistentes.
TEMA 11. DAR FORMAS.
Dar formas a los objetos.
Las herramientas cuchilla y borrador.
TEMA 12. TEXTO.
Texto Artístico y de párrafo.
Formateado de Texto.
Estilos.
Edición de estilos de texto.
TEMA 13. ADAPTAR TEXTO A TRAYECTOS Y OBJETOS.
Adaptar texto a trayectos.
Separar y convertir en trazados.
TEMA 14. GESTIÓN DE LOS OBJETOS DEL DIBUJO.
Concepto de capas.
El panel capas.
Cambiar el color de la capa.
Estilos gráficos.
TEMA 15. MEZCLAS Y SILUETAS.
El efecto fusión.
El efecto bisel y relieve.
TEMA 16. LENTES, TRANSPARENCIAS Y SOMBRAS.
El concepto de lentes.
Lente ojo de pez.
El concepto de transparencias.
Aplicar transparencias.
Aplicar sombra a un objeto.
TEMA 17. IMÁGENES DIGITALES.
El concepto de imagen digital.
Importar.
Exportar.
Modificaciones a los mapas de bits.
TEMA 18. TRABAJAR EN 3D
El concepto de perspectiva.
Aplicar perspectivas a objetos y texto.
Operaciones con perspectiva.
Extrusión de objetos.
MÓDULO 2. CURSO SUPERIOR DE MACROMEDIA FLASH 8 TEMA 1. INTERFAZ DE FLASH 8
¿Qué es Macromedia Flash?
Abrir y cerrar el programa
Interfaz de Flash
La barra de menús
La barra de herramientas
La barra de edición
La línea de tiempo
El escenario
Paneles: el inspector de propiedades
TEMA 2: OPERACIONES BÁSICAS
Creación de objetos vectoriales.
Seleccionar objetos.
Mover, copiar y cortar objetos.
Agrupar y desagrupar objetos.
TEMA 3: MODIFICAR OBJETOS
Modificar la forma de un objeto.
Girar objetos.
Escalar objetos.
Redimensionar objetos.
Colocar objetos: alinear.
Resituar objetos: panel de información.
TEMA 4: DIBUJAR Y COLOREAR
Trazo y relleno.
Herramientas de dibujo.
Herramientas de pintura.
Herramientas de selección.
TEMA 5. MANIPULAR FOTOGRAMAS
Insertar y borrar fotogramas.
Copiar fotogramas.
Etiquetar fotogramas.
TEMA 6. CAPAS
¿Qué son las capas?
Crear una capa.
Asignar nombre a una capa.
Operaciones con capas.
Crear una capa máscara.
Carpetas de capas.
TEMA 7. TEXTO
La herramienta de texto.
Ancho del campo y color del texto.
Modificar el formato del texto
Formato de párrafo.
TEMA 8. SONIDO Y VÍDEO.
Importar sonidos.
Insertar un sonido.
Propiedades de los sonidos.
Editar un sonido.
Formatos de audio.
TEMA 9. SÍMBOLOS.
¿Qué es un símbolo?
Crear un símbolo.
La biblioteca.
Instancias de símbolo.
Propiedades de instancia.
Efectos de instancia.
TEMA 10. GRÁFICOS
Los gráficos.
Crear gráficos y ver sus propiedades
Introducir mapas de bits y archivos vectoriales
Exportar mapa de bits y animación.
TEMA 11. CLIPS DE PELÍCULAS.
¿Qué es un clip de película?
Crear un clip de película.
Importar y exportar clips de película.
TEMA 12. BOTONES
¿Qué es un botón?
Crear un botón.
Botones de texto.
Cómo incluir un clip en un botón.
Acciones en los botones.
Incluir sonido en un botón.
TEMA 13. PUBLICAR PELÍCULAS
Previsualizar la película.
Publicar la película.
Publicación para el web.
TEMA 14. ANIMACIONES
Fotogramas y fotogramas clave.
Las animaciones.
Interpolación de movimiento
Efectos en las interpolaciones.
Animación de texto y líneas.
Interpolación mediante guía.
Animaciones fotograma a fotograma.
TEMA 15. ANIMACIONES DE FORMA
Interpolación de forma.
Transformar textos.
Consejos de forma.
TEMA 16. EFECTOS SOBRE ANIMACIONES
Efectos sobre la interpolación de movimiento.
Efectos sobre el símbolo interpolado.
Efecto brillo, tinta y alfa.
TEMA 17. ACTIONSCRIPT
Acciones de ActionScript.
Llamando a una URL.
Cargando otra película.
Otras acciones.
El asistente de script.
TEMA 18. PELÍCULAS COMPLEJAS
Las escenas.
Ordenar escenas.
Control sobre las escenas.
MÓDULO 3. CURSO SUPERIOR DE PHOTOSHOP CS3. TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP.
Introducción.
Tipos de imágenes.
Entrar y salir de Photoshop.
La ventana.
Vista rápida de los menús
Vista general del cuadro de herramientas.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
Crear imágenes.
Formatos de archivo.
Guardar e imprimir imágenes.
Abrir y cerrar imágenes.
Resolución y tamaño de la imagen.
Tamaño del lienzo de trabajo.
Visualización de imágenes.
TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP.
Menú preferencias.
Configuración de las preferencias generales.
Preferencias para manejo de archivos.
Preferencias para pantalla y cursores.
Preferencias para transparencia y gama.
Preferencias para las unidades y reglas.
Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
Preferencias de memoria y caché de imagen.
Preferencias de texto.
TEMA 4. SELECCIONES.
Las herramientas.
Las herramientas de marco.
Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
La herramienta varita mágica.
Recortar.
Ajustar selecciones.
Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.
TEMA 5. EL COLOR.
¿Qué es la profundidad de bit?.
Modos y modelos de color.
Imágenes de color indexado.
Imágenes en escala de grises.
Duotonos.
Imágenes en modo multicanal.
Convertir imágenes entre modos.
Gamas de color.
El selector de color.
TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA.
La paleta pinceles.
Ajustes de los pinceles.
Usar las herramientas pincel y lápiz.
Escoger los colores frontal y de fondo.
Fusión y opacidad.
Borradores.
Herramienta bote de pintura.
Usar la herramienta degradado.
TEMA 7. CAPAS.
¿Qué es una capa?.
La paleta capas.
Menú de opciones de la paleta capas.
Editar capas.
Desplazar y alinear el contenido de una capa.
Capa de ajuste.
Gestionar las imágenes con capas.
Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
Máscaras de recorte.
Seleccionar áreas opacas de una capa.
Efectos de capa.
Eliminar halos.
TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS.
¿Qué es un trazado?.
Dibujar trazados a mano alzada.
Dibujar un trazo segmento a segmento.
Ajustar nodos.
Vectorizar formas.
Herramientas de forma.
Aplicaciones de los trazados.
TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP.
¿Qué es la herramienta texto?.
Crear texto.
Formato del texto.
Capas de texto.
TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR.
Deshacer errores y liberar memoria.
La paleta historia.
Hacer una instantánea de la imagen.
Las reglas y la herramienta medición.
Guías y cuadrícula.
Transformar objetos en dos dimensiones.
Las herramientas tampón y tampón de motivo,
Herramientas de enfoque y tono.
Herramientas correctoras.
Pinceles de historia.
TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS.
Canales y máscaras.
La paleta canales.
Duplicar canales.
Eliminar canales.
Mezclar canales.
Guardar y gestionar canales.
Las máscaras.
El modo máscara rápida.
Usar canales alfa.
Máscaras de capa.
Añadir tintas planas.
TEMA 12. FILTROS.
Introducción.
Consejos y sugerencias para efectos especiales.
Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
Artísticos.
Bosquejar.
Desenfocar.
Distorsionar.
Enfocar.
Estilizar.
Interpretar.
Pixelizar.
Ruido.
Textura.
Trazos de pincel.
Video.
Otros filtros.
Digimarc.
TEMA 13. IMPRIMIR.
Impresión de una imagen.
Opciones de impresión.
Crear reventados de color.
Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.
TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.
La paleta acciones.
Crear y grabar acciones.
Ejecutar acciones.
Editar acciones.
Organizar grupos de acciones.
Usar el comando automatizar.