Viernes 16 de Mayo de 2008
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Curso Superior de Animación Flash y Multimedia

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / BARCELONA ver instalaciones...
Duración 400 horas
Precio/Facilidades Consultar al centro
Centro Espai Informàtica
 Prácticas  Bolsa de trabajo activa, posibilidad de ser contratado por empresas del sector.
Para qué te prepara El objetivo del curso es que el alumno domine las distintas técnicas multimedia que se encuentran en demanda en el mercado.
Dirigido a Para personas que deseen desenvolverse con soltura en el campo de la expresión audiovisual, contenidos para internet y animaciones de calidad.
Alumnos 37 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 6 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Espai Informàtica
INICIO DE CURSOS TODOS LOS DÍAS, HORARIO LIBRE, FORMACIÓN INDIVIDUAL CON PROFESO R, NÚMERO DE HORAS ILIMITADAS, CENTRO CERTIFICADOR OFICIAL DE MICROSOFT, MIEMBRO DE FEDERACIÓ D´ASSOCIACIONS CATALANES DE CENTRES DE FORMACIÓ Y ACADÈMIES PRIVADES (ACCAP) MIEMBRO DE LA ASOCIACIÓN ESPAÑOLA PARA LA CALIDAD (Q AEC) ABIERTO TODO EL AÑO DE 10 a 22h., ABIERTO SÁBADOS DE 10 A 14h. AMPLIAS...

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    Instalaciones del centro: Espai Informàtica  
Entença, 182 BARCELONA 08029 Barcelona (España)

   

    Temario del curso  
  • Animación con Adobe Flash y Action Scriptv 1. Introducción y conceptos Básicos
    1.1 Flash. Estructura y funcionalidad
    1.2 La web, el lenguaje HTML y su relación con Flash
    1.3 La tecnología Shockwave
  • 2. El entorno de trabajo de Flash
    2.1 Elementos principales
    2.2 Configuración de la ventana del escenario

    3. La aplicación de dibujo
    3.1 El lápiz y las figuras geométricas
    3.2 Creación de trazados. La herramienta de la pluma
    3.3 Las herramientas “Flecha” y “Subseleccionar”
    3.4 La brocha
    3.5 La herramienta del tintero y el cubo de pintura
    3.6 La goma de borrar
    3.7 El cuentagotas
    3.8 Las herramientas de visualización
    3.9 Las herramientas de selección
    3.10 La herramienta de texto

    4. Importar ficheros externos
    4.1 Importar ficheros gráficos externos
    4.2 Importar películas QuickTime

    5. Antes de animar
    5.1 Creación y edición de grupos
    5.2 Creación y edición de símbolos
    5.3 Adquirir símbolos a través de bibliotecas
    5.4 Creación y uso de bibliotecas compartidas
    5.5 El “Explorador de películas”
    5.6 Diferentes calidades de representación

    6. Animación en la línea de tiempo
    6.1 Funcionamiento de la línea de tiempo
    6.2 Insertar nuevos fotogramas
    6.3 Insertar capas
    6.4 Ocultar y bloquear capas
    6.5 Interpolación de movimiento
    6.6 Interpolación de forma
    6.7 Animación empleando símbolos
    6.8 El “Papel cebolla”
    6.9 Trabajo con máscaras
    6.10 Añadir nuevas escenas

    7. Sonido
    7.1 Importar un sonido
    7.2 Aplicación de efectos en ambos canales
    7.3 Sincronización de sonidos
    7.4 Calidad del sonido
    8. Interactividad
    8.1 Añadir acciones a los fotogramas
    8.2 Creación de botones
    8.3 Acciones de pausa y puesta en marcha
    8.4 Desplazamiento entre escenas y fotogramas
    8.5 Comunicación con clips de película
    8.6 FS Commando

    9. Publicar una animación
    9.1 Shockwave de Flash
    9.2 HTML
    9.3 Imagen fija
    9.4 Ficheros de vídeo digital
    9.5 Proyectores autoejecutables

    10. Creación de menús desplegables

    11. Conceptos básicos de programación en Action Script
    11.1 Metodología de trabajo en programación
    11.2 Elementos principales de programación en Action Script
    11.3 Funciones
    11.4 Principales objetos en Action Script
    11.5 El panel de acciones. Modo normal y modo experto
    11.6 Sintaxis de punto y sintaxis diagonal

    12. Utilización de variables
    12.1 Creación y tipos de variables
    12.2 Variables locales
    12.3 Identificación de variables en clips de película
    12.4 Texto dinámico y texto de entrada
    12.5 Cálculos con variables
    12.6 Conversión de variables
    12.7 Evaluación de variables

    13. Operaciones condicionales
    13.1 Condicionales simples
    13.2 Utilización de operadores lógicos
    13.3 Condicionales con alternativa “else”
    13.4 Condicionales anidadas

    14. Creación de bucles de repetición
    14.1 La instrucción “while”
    14.2 La instrucción “do while”
    14.3 La instrucción “for”

    15. Control de las propiedades de los clips de película
    15.1 La instrucción “setProperty”
    15.2 Control de la posición
    15.3 Control de tamaño
    15.4 Control de rotación
    15.5 Visibilidad y transparencia

    16. Creación de elementos de interfaz
    16.1 Creación de cursores personalizados
    16.2 Creación de clips arrastrables
    16.3 Texto con desplazamiento “scroll”
    16.4 Menús desplegables

    17. Creación de formularios
    17.1 Creación de campos de “texto de entrada”
    17.2 Creación de botones “submit”
    17.3 La acción “Get URL”
    17.4 Creación de campos ocultosvariables de un servidor

    18. Duplicación de clips de película

    19. Impresión de fotogramas
    19.1 Imprimir “Como vectores”
    19.2 Imprimir “Como mapa de bits”
    19.3 Restricción de fotogramas a imprimir
    19.4 Configurar el tamaño a imprimir
    19.5 Área de impresión
    19.6 Película no imprimible

    20. El depurador y otras técnicas de “debugging”
    20.1 El “Explorador de película”
    20.2 La acción “Trace”
    20.3 La ventana de salida
    20.4 El “Depurador”
    20.5 Cambio de propiedades en el depurador
    20.6 Configuración de la película para su depuración en web

  • Edición de video con Adobre premiere Pro CS3
  • Post producción con Adobe After effects CS3
   

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