Temario Modulo 1: Adobe Illustrator Cs. Tema
1. Introducción A Illustrator. Introducción Al Programa De
Diseño Vectorial Adobe Illustrator, Describiendo Su Entorno Y Los
Principales Elementos Que Hay En Él. Se Explica El Uso De Las Distintas
Herramientas Que Posee La Aplicación, Así Como La Manera De Trabajar Con
Las Paletas, Personalizando La Manera Como Se Muestran.
Tema 2.
Trabajar Con Documentos. Se Introduce El Trabajo Con Los Documentos
Y Plantillas En El Programa De Diseño Adobe Illustrator: Cómo Se Crean
Nuevos Documentos En Blanco O A Partir De Plantillas, Y Cómo Se Almacenan.
También Se Describe La Forma De Cambiar La Visualización Del Documento
(Ampliar O Disminuir El Zoom, Desplazarse Por El Documento, Etc.) Y El
Funcionamiento Del Sistema De Ayuda De Este Programa.
Tema 3.
Empezando A Dibujar. Creación De Trazados Sencillos En El Programa
De Diseño Adobe Illustrator: Trazados De Forma Libre, Líneas Y Formas
Básicas (Rectángulos, Elipses, Polígonos, Estrellas, Etc). También Se
Describe La Forma De Seleccionar Y Modificar De Una Manera Sencilla Los
Objetos Que Existen En Los Documentos (Moverlos, Girarlos O Cambiar Su
Tamaño), Así Como Varias Herramientas De Ayuda Al Dibujo (Reglas,
Cuadrícula Y Guías).
Tema 4. Dibujo Y Edición De
Trazados- Se Describe La Utilización De La Herramienta Pluma En El
Programa Adobe Illustrator Para La Creación De Trazados, Así Como La
Modificación Y Ajuste De Estos Trazados Modificando Los Distintos Puntos
Que Los Componen, Las Líneas De Dirección De Los Mismos O A Través De
Otras Herramientas Y Opciones De Illustrator, (Redondear, Borrar,
Simplificar Y Dividir O Partir Trazados).
Tema 5. Trabajar Con
Colores. Se Introducen Los Conceptos De Modelo Y Modo De Color, Y
Se Analizan Las Distintas Formas Que Existen Para Agregar Color A Los
Objetos En El Programa De Diseño Adobe Illustrator: A Través De La Paleta
Color, Del Selector De Colores, De Los Controles De Color Del Cuadro De
Herramientas O Copiando El Color De Otro De Los Objetos Del Documento.
También Se Describe Cómo Se Pueden Aplicar Degradados A Los Objetos.
Tema
6. Transformar Objetos. Descripción De Las Distintas Herramientas Y
Comandos Básicos De Transformación En El Programa De Diseño Adobe
Illustrator: Copia Y Desplazamiento De Objetos, Cambio De Tamaño, Giro O
Rotación, Distorsión Y Reflejo. Finalmente, Se Describe La Forma De
Alinear O Distribuir Varios Objetos De Un Documento.
Tema 7.
Organización De Objetos. Se Describe La Forma De Combinar
Objetos Para Obtener Objetos A Partir De Otros Ya Existentes En El
Programa De Diseño Adobe Illustrator, Cómo Se Pueden Agrupar Objetos Y
Para Qué Se Utiliza Esta Característica Y El Trabajo Con Las Capas, Que Es
Un Elemento Muy Útil E Importante En Illustrator, Que Permitirá Organizar
Los Documentos En Distintos Niveles.
Tema 8. Opciones Avanzadas
De Dibujo. Herramientas Avanzadas De Dibujo En El Programa De
Diseño Adobe Illustrator: Modificación Del Trazo De Los Objetos,
Utilización Y Trabajo Con Pinceles Y Estilos Gráficos. Para Acabar,
También Se Describe El Uso De Otras Herramientas De Dibujo De Illustrator:
Cuadrícula Polar, Cuadrícula Rectangular Y Destello.
Tema
9. Añadir Texto (I) Introducción De Texto En Los Documentos
Del Programa Adobe Illustrator. Aparte De Describir Cómo Se Puede Crear
Distintos Tipos De Texto (Texto De Punto O De Área), También Se Indica La
Manera De Importar El Texto Desde Otro Archivo O Cómo Se Pueden Modificar
Los Textos Existentes, Describiendo Las Opciones Disponibles En Cuanto Al
Formato De Sus Caracteres O De Sus Párrafos.
Tema 10.
Añadir Texto (Ii). Se Describen Más Opciones En Cuando A La
Introducción Y Trabajo Con Texto En Los Documentos Del Programa Adobe
Ilustrator: Cómo Colocar El Texto Dentro De Un Objeto, Sobre Un Trazado O
Alrededor De Los Objetos Del Documento (Lo Que Se Denomina Ceñir Texto
Alrededor De Objetos), Distribuirlo En Distintas Filas Y Columnas, El Uso
De Los Tabuladores Y La Corrección Ortográfica. También Se Explica La
Manera De Transformar Un Texto En Contorno, Y Para Qué Nos Puede Servir
Esto.
Tema 11. Imágenes De Mapa De Bits. Trabajo Con
Imágenes De Mapa De Bits En Los Documentos Del Programa De Diseño
Vectorial Adobe Illustrator: Las Distintas Maneras En Que Podemos Insertar
Imágenes De Este Tipo, Qué Opciones Permite Illustrator En El Trabajo Con
Estas Imágenes, Creación De Imágenes Vectoriales A Partir De Ellas Y
Aplicación De Filtros Y Efectos Sobre Las Mismas.
Tema 12.
Efectos Especiales. Herramientas Y Comandos Especiales Para La
Creación Y Modificación De Objetos En El Programa De Diseño Adobe
Illustrator. Se Describe La Utilización De Las Distintas Herramientas De
Efectos De Líquidos Y De Envolventes Para Transformar O Distorsionar
Objetos Existentes, Y La Manera De Crear Una Fusión Entre Dos O Más
Objetos. También Se Analiza La Creación De Objetos Tridimensionales Y La
Aplicación De Filtros Y Efectos En Los Objetos De Los Documentos.
Tema
13. Trabajo Avanzado Con Colores. Se Profundiza En El Uso Del Color
En Los Documentos Del Programa De Diseño Adobe Illustrator: Uso De La
Paleta Muestras, Para Almacenar Y Aplicar Colores, Transparencia, Para
Crear Transparencias, Y Cómo Se Pueden Crear Máscaras. También Se Explican
Los Conceptos De Gestión De Color, Espacio De Trabajo Y Perfil De Color,
Para Obtener La Máxima Exactitud En Cuanto A Los Colores Al Imprimir O
Exportar Los Diseños.
Tema 14. Mallas Y Símbolos. Se
Describe El Trabajo Con Objetos De Dibujo Avanzados Del Programa Adobe
Ilustrator, Como Son Los Objetos De Malla Y Los Símbolos. También Se
Explica Qué Son Los Motivos Y Cómo Se Trabaja Con Ellos En Los Objetos De
Los Documentos.
Tema 15. Crear Gráficas. Creación De
Distintos Tipos De Gráficas En Los Documentos Del Programa De Diseño Adobe
Illustrator: Herramientas De Creación, Introducción De Datos, Modificación
De La Gráfica O De Partes De La Misma, Aplicación De Color, Motivos De
Gráfica, Etc.
Tema 16. Diseñar Para La Web. Se
Indica Cómo Se Pueden Exportar Los Diseños Creados Con El Programa Adobe
Illustrator A Distintos Formatos, Según El Destino Que Tengan. Se Describe
La Relación Entre Los Documentos De Este Programa Y Las Páginas Web De
Internet, Viendo Las Posibilidades Existentes Para Crear Una Página Web O
Una Animación A Partir De Un Documento De Illustrator.
Tema
17. Impresión De Documentos. Descripción De Características Y
Opciones Útiles A La Hora De Imprimir Un Documento Del Programa Adobe
Illustrator, Desde La Preparación Del Mismo Hasta Todos Los Parámetros De
Configuración De La Impresión Que Se Deben Tener En Cuenta, Incluyendo Las
Marcas De Impresión Y La Separación De Color.
Modulo
2: Adobe Golive Cs. Tema 1. Introducción A Golive. Introducción
Al Programa De Diseño De Páginas Web Y Gestión De Sitios Adobe Golive. Se
Presenta El Mundo Del Diseño De Páginas Web Y Se Describen Los Principales
Elementos Del Entorno De Trabajo De Golive, Explicando La Forma De
Trabajar Con Sus Paletas Y Herramientas. También Se Indica Cómo Configurar
El Programa Para Poder Ver El Resultado En Distintos Navegadores Y La
Utilización Del Sistema De Ayuda.
Tema 2. Crear Sitios Web. Presenta
Los Pasos A Seguir Para Crear Y Configurar Un Sitio Web En El Programa
Adobe Golive. Explica Las Diferencias Entre El Sitio Local Y El Del
Servidor O Remoto, Cómo Organizarlos Para Albergar El Contenido Creado Y
Las Distintas Formas De Ver Los Archivos En El Sitio Local.
Tema
3. Crear Páginas Web. Se Estudia Cómo Crear Y Configurar
Nuevas Páginas Web En El Programa Adobe Golive, Además De La Forma De
Elegir Colores En Este Programa. También Se Describen Algunas Funciones
Útiles En El Trabajo Diario Con El Programa, Como Pueden Ser El Trabajo
Con Las Distintas Ventanas Que Podemos Tener Abiertas En El Mismo Y El
Modo De Deshacer Los Cambios Realizados En Una Página.
Tema
4. Introducir Texto. Se Indica Cómo Introducir Texto En Las Páginas
Web A Través Del Programa Adobe Golive. Se Estudia El Formato Del Texto
(Fuente, Tamaño, Color, Alineación, Sangría,...), Los Estilos (Tanto
Estilos Html Como Estilos Css) Y La Posibilidad De Crear Listas
(Numeradas, No Numeradas O De Definición). Finalmente, También Se Describe
La Utilización De Otros Objetos En Las Páginas, Como Líneas O Reglas
Horizontales, Comentarios Y La Fecha De La Última Modificación De La
Página.
Tema 5. Trabajo Con Vínculos. Explica
Cómo Insertar Hipervínculos En Las Páginas Web A Través Del Programa Adobe
Golive: Vínculos A Un Lugar Determinado De Una Página (A Través De Un
Punto De Fijación), Vínculos A Otras Páginas (Del Mismo Sitio O A
Cualquier Página De Internet) Y Vínculos En Un Menú Emergente. Se Indican
Las Diferencias Entre Rutas Absolutas Y Relativas, Así Como La
Administración Y Modificación De Hipervínculos En Golive. Por Último, Se
Describe El Uso De Acciones En Las Páginas, Para Ejecutar Comandos En
Respuesta A Determinados Sucesos O Eventos.
Tema 6. Insertar
Imágenes. Se Describe El Modo De Incorporar Imágenes En Las
Páginas Web A Través Del Programa Adobe Golive. Se Presentan Los Formatos
Gráficos Que Se Pueden Utilizar En Una Página Web Y Sus Diferencias, Así
Como La Creación De Rollovers (O Imágenes De Sustitución) Y Mapas De
Imagen En Golive. También Se Indica Cómo Insertar Otros Objetos
Multimedia, Como Animaciones Flash.
Tema 7. Capas Y Tablas. Explica
La Forma De Distribuir O Colocar Los Elementos En Las Páginas Web Con El
Programa Adobe Golive: La Utilización De Capas, Tablas Y La Cuadrícula De
Composición, Asignación Del Formato, Incluir El Contenido, Etc.
Tema
8. División En Cuadros. Introduce El Concepto De Cuadro
(También Llamados Marcos O Frames), Como Una Forma De Dividir La Página
Web En Varias Secciones Y Mostrar Contenido Distinto En Cada Una De Ellas.
Tema
9. Formularios. Describe Lo Que Son, Cómo Se Crean Y Cómo Se
Configuran Los Formularios En Adobe Golive, Para Que El Visitante Del
Sitio Web Envíe Información Al Servidor Web. Se Explica El Trabajo Con Los
Distintos Campos Que Se Pueden Crear, Viendo Para Qué Se Usa Cada Uno Y
Sus Propiedades.
Tema 10. Publicar El Sitio Web. Explica
Los Pasos A Seguir Para Preparar El Sitio Web Creado En El Programa Adobe
Golive Y Finalmente Publicarlo En El Servidor Web, Es Decir, Ponerlo A
Disposición De Los Usuarios, De Forma Que Éstos Puedan Ver Las Páginas Web
En Sus Navegadores.
Modulo 3: Adobe InDesign Cs. Tema
1. Introducción A Indesign. La Autoedición. Entorno De
Indesign. La Paleta De Herramientas. Trabajo Con Las Paletas. El
Sistema De Ayuda. Salir De Indesign.
Tema 2. Crear Documentos. Características
Del Documento. Preferencias De Indesign. Crear Objetos. Mover
Marcos. Cambiar El Tamaño. Copiar Y Duplicar.
Tema 3.
Trabajar Con Objetos. Asignar Colores. Organizar Objetos. Agrupar
Y Bloquear. Visualización Del Documento. Reglas, Cuadrículas Y
Guías.
Tema 4. Páginas Maestras. Qué Son Las
Páginas Maestras. Crear Páginas Maestras. Crear Páginas. Guardar
Y Abrir Documentos. Trabajo Con Plantillas.
Tema 5. Marcos De
Texto. Crear Marcos De Texto. Importar Texto. Enlazar Marcos. Dividir
En Columnas. El Editor De Artículos.
Tema 6. Trabajo Con
Texto (I). Edición De Texto. Formato De Caracteres. Kerning
Y Tracking. Formato De Párrafos. Otras Propiedades.
Tema
7. Trabajo Con Texto (Ii). Tabulaciones. Juntar Párrafos. Separar
Por Sílabas. Fuentes Opentype Y Glifos. Color Del Texto.
Tema
8. Estilos Y Otras Herramientas. Crear Estilos. Aplicar Estilos. Modificar
Estilos. Otras Herramientas De Estilos. Revisión Ortográfica. Otras
Herramientas De Texto.
Tema 9. Incorporar Imágenes. Formatos
De Imagen. Marcos De Imagen. Trabajo Con Marcos De Imagen. Efectos
De Vértice. Imágenes Eps. Administración De Vínculos. Trazados
De Recorte. Contorneo De Texto. Marcos Integrados. Bibliotecas De
Objetos. Usar Objetos De La Biblioteca.
Tema 10. Trabajo Con
Tablas. Crear Tablas. Introducir El Contenido. Modificar La
Tabla. Combinar Celdas. Contornos Y Rellenos.
Tema 11.
Composiciones Especiales. Listas. Textos En Trazados. Distintos
Ajustes De Columnas. Colocar Los Objetos En Capas. Trabajar Con
Capas.
Tema 12. Control De La Composición. Reorganizar
Las Páginas. Copiar Objetos Entre Páginas. Pies Y
Encabezados De Página. Dividir En Secciones. Saltos De Artículo.
Tema
13. Tablas De Contenido E Índices. Tablas De Contenido. Crear
La Tabla De Contenido. Índices. Entradas De Índice. Crear
El Índice.
Tema 14. Libros. Crear Un Libro. Reorganizar
El Libro. Sincronizar Documentos. Secciones De Numeración. Otras
Características.
Tema 15. Trabajo Avanzado Con Color. Modelos
De Color. Muestras De Color. Gestión Del Color. Degradados. Transparencias. Otros
Efectos.
Tema 16. Crear Archivos Pdf. El Formato Pdf. Marcadores
E Hipervínculos. Botones. Valores De Exportación. Exportar
A Pdf.
Tema 17. Impresión. Preparar El Documento. Configuración
De Impresión. Marcas Y Opciones Avanzadas. Separación De Color. Empaquetar.
Metodología Entre El Material Entregado En Este Curso Se Adjunta Un Documento
Llamado Guía Del Alumno Dónde Aparece Un Horario De Tutorías Telefónicas Y
Una Dirección De E-Mail Dónde Podrá Enviar Sus Consultas, Dudas Y
Ejercicios.Se Adjunta Igualmente, Un Cdrom Con Información Acerca De La
Plataforma Online. La Metodología A Seguir Es Ir Avanzando A Lo Largo
Del Itinerario De Aprendizaje Online, Que Cuenta Con Una Serie De Temas Y
Ejercicios. Para Su Evaluación, El Alumno/A Deberá Hacernos Llegar En El
Sobre De Franqueo En Destino, El Cuaderno De Ejercicios. La Titulación
Será Remitida Al Alumno/A Por Correo, Una Vez Se Haya Comprobado El Nivel
De Satisfacción Previsto (60% De Total De Las Respuestas). Para
Acceder A La Plataforma Necesitará Introducir Su Nombre De Usuario Y
Contraseña Que Le Mostramos A Continuación (Le Recomendamos Que Una Vez
Haya Accedido Cambie Su Contraseña Por Una Propia).
Material
Que Se Entrega
Cdrom "Manual Del Alumno De La Plataforma De E-Learning
Campus.Euroinnova.Es".