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Curso Oficial de Arquitectura Hiperrealista

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
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Centro CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías
Para qué te prepara ?Este Curso supone un inigualable incremento de calidad en lo que a la realización y diseño de proyectos arquitectónicos se refiere.
Dirigido a Diseñado tanto para personas con experiencia como para exalumnos de CICE que ya hayan realizado el Curso Oficial de Modelado Arquitectónico
 
Temario Información adicional y temario
CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías
CICE es actualmente en Europa, y dentro de la formación en TI, el único Centro s imultáneamente Homologado por Microsoft, Cisco, Autodesk, Discreet, Corel, Adobe, AVID y Quark, única cualificación objetiva para contrastar la calidad de la formación en Nuevas Tecnologías. Carta del Director de Formación CICE, Centro Integral de Cursos Especializados, nace en Madrid en 1980...

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    Instalaciones del centro: CICE, Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías  
Povedilla 4 Madrid 28009 Madrid (España)
Maldonado 48 Madrid 28006 Madrid (España)

   

    Temario del curso  

󾿾ste Curso supone un inigualable incremento de calidad en lo que a la realización y diseño de
proyectos arquitectónicos se refiere.

Diseñado tanto para personas con experiencia como para exalumnos de CICE que ya hayan realizado el Curso Oficial de Modelado Arquitectónico, este curso profundiza en aspectos tales como el fomento de los proyectos de arquitectura sostenible, la generación de animaciones y gráficos hiperrealistas que proporcionen información visual exacta y renderizaciones finales profesionales, la interoperabilidad entre 3ds Max Design 2009 y Revit® así como la puesta en marcha de flujos de trabajo simplificados en mapeado y
animación.

La interoperabilidad entre todos los productos de Autodesk mantiene un proceso de diseño fluido, desde el concepto inicial hasta la visualización del diseño final. CICE, único centro de formación oficial de Autodesk para toda la gama de producto de la compañía en España, ha concebido este innovador programa de estudios incluyendo en su matrícula la entrega a cada alumno de una licencia de 3ds Max 2009 Design, herramienta líder en el sector profesional.


󾿱. Modelado Avanzado
Enlace con CAD.

  • Importación de CAD con planos complejos. Organización de protocolos para el trabajo en grupo
  • Referencias externas. Trabajo con modificadores sobre referencias
  • Parámetros de interconexión con referencias
  • Modelado de actuaciones a escalas urbanísticas
  • Dispersión aleatoria de proxies
  • Exportación de alzados, plantas y secciones a CAD

Modelado con Splines y con Nurbs.

  • Nurbs (como complemento del trabajo de superficies)
  • Correctores. (Patch Grids)
  • Modelado industrial con técnicas mixtas

Modelado con proxies en Mental Ray y Vray

  • Trucos con proxies.
  • Animación con proxies.Modelado industrial con técnicas mixtas

Modelado industrial con técnicas mixtas

Modelado Poligonal

  • Ampliación del temario básico de la malla poligonal
  • Técnicas de modelado orgánico con malla poligonal para infoarquitectura
  • Sistemas de modelado basadas en texturas. Low poly, Speed modelling

Modelado de vegetación

  • Modelado propio de max. (Uso de scatter, Displacements, etc.)
  • Onyxtree
  • Ivy creator
  • Vue Xstream
  • Crowd para generación de inteligencia artificial (personajes 3D)

Modelado con Autodesk Mudbox

  • Sistemas de modelado de superficies multiresolución con Mudbox
  • Trabajos con texturas para modelar superficies
  • Mapas de normales para desplazamientos.


󾿲. Modelado paisajístico con Vue X-Stream
Vue: Interfaz y modelado

  • Terrenos y terrenos procedurales
  • Modelado de plantas, rocas, objetos etc.
  • Integración desde 3ds Max con modelos 3ds
  • Ecosistemas

Materiales en VUE

  1. Materiales simples, mixtos, volumétricos y ecosistemas
  2. Transparencias, relieves, reflexiones con VUE
  3. Trabajo sobre materiales de 3ds Max

Creación de entornos con VUE

  • Tipos de luces y sombras
  • Creación y edición atmosférico
  • Modelos de ambiente: Standard, Global Ambience, Ambient Occlussion,

Global Irradiance y Global Radiosity
Fog, Haze, Wind y Effects
Integración con VUE

  • Integración de cámaras
  • Recorridos e integración por keyframes
  • Integración de materiales y luces

VUE con 3ds Max

  • Uso del VUE en 3ds Max. Instalación e Interfaz
  • Editor atmosférico desde 3ds Max
  • Uso de VUE con Mental Ray


3. Materiales fotorrealistas

  • Uso de Shaders de Mental Ray
  • Técnicas para materiales complejos con 3ds Max y Mental Ray
  • Material Shell y renderizado a textura
  • Matte Shadows e integraciones complejas. Production Shaders de Mental Ray
  • Glare y HDR motion blur

Mapeados complejos y texturizado avanzado con Adobe Photoshop CS3

  • Unwrap: Flatten, unfold, Normal. Spline mapping
  • Quick Planar map. Multiples Ids
  • Exportación a Photoshop: Texture Baking. Tipos de exportación (completo, difuso, GI, AO, etc.)
  • Normal Mapping y Normal Bump
  • Crazy Bump para generar mapas de normales

�obe Photoshop: Técnicas avanzadas de dibujo

  • Matte Painting
  • Uso avanzado de máscaras. Técnicas de superposición
  • Programación de acciones para sistematizar trabajo
  • Combinar HDR. Uso del alto rango en texturizado
  • Alfas: formatos premultiplicados y no premultiplicados. Compresiones RLE


4. Iluminación

Teoría de la iluminación

  • Comportamiento de la luz. Unidades y medidas lumínicas
  • Casos prácticos de iluminación. Stands y escenografías
  • Tipos de luminarias reales. Criterios para iluminar una escena
  • Iluminación tradicional vs. Iluminación global

Mental Ray

  • Final Gather, fotones y cáusticas. Optimizado de tiempos
  • Técnicas para manipular el resultado del cálculo de GI
  • Múltiples casos lumínicos. Interiores, exteriores, mixtos, etc.
  • Animación con GI

Vray 1.5 Sp2

  • Mapa de irradiación: Técnicas para minimizar tiempos
  • Brute Force vs. Irradiance Map como método de muestreo
  • Técnicas basadas en QMC
  • Prepases de animación en el mapa de irradiación
  • Técnicas para manipular el resultado del cálculo de GI
  • Múltiples casos lumínicos. Interiores, exteriores, mixtos, etc.


5. Animación

Animación de cámaras

  • Técnicas de cine para animación de cámaras
  • Animación de cámara y objetivo independiente
  • Efectos de cine. Animación de la profundidad de campo
  • Emular cámaras reales con cámaras virtuales en movimiento
  • Trabajo en multipases
  • Animación por captura de movimiento

Animación de objetos y luces

  • Jerarquías, cinemáticas directas e inversas
  • Parámetros de interconexión en movimiento
  • Sistemas de cálculo de luz en Mental Ray y Vray con animación de objetos y luces
  • Animación de entornos y sistemas solares.


󾿶. Cámaras y render
Antialiasing

  • Sistemas de antialiasing de 3ds Max, Mental Ray y Vray
  • Filtros de antialiasing
  • Corrección del antialiasing de los elementos de render

Teoría de cámaras y postproducción

  • Teoría de la fotografía
  • Composición: sacar un mayor partido de una escena desde la cámara
  • Controles de exposición con Mental Ray y Vray
  • Motion Blur y DOF
  • Elementos de postproducción. Trabajo con reflexiones, mattes, id mattes, especularidades, Z, alfas (premultiplicados o no), GI, luz directa, Ambient
  • Occlussion, Invert Ambient Occlussion, Transparency y Velocity

Tratamiento avanzado de imagen estática desde Adobe Photoshop

  • Trabajo con métodos de superposición de capas
  • Técnicas de trabajo con los elementos de render. Acciones complejas
  • Correcciones de color avanzadas
  • Uso de acciones para optimizar el trabajo con los elementos de render
  • Trabajo con imágenes de alto rango. Gamma, Desfase y Exposición

Tratamiento avanzado de animaciones con Autodesk Combustion

  • Cromas: Integración de personas reales en los vídeos (incluye proceso de grabación)
  • Trackers: Inserción de objetos y luces en postproducción
  • Elementos de render: Uso de máscaras y mattes para optimizar el trabajo de 3ds Max
  • Rotoscopias y corrección de errores de 3D
  • Partículas (efectos específicos)
  • Corrección selectiva de color en el tiempo
  • Desenfoques y profundidades de campo en postproducción
  • Alfas: Cambiar de premultiplicados a no preultiplicados

7. Proyecto Fin de Curso




   

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