El Módulo I interioriza al alumno en los conceptos básicos de funcionamiento de Softimage XSI y la metodología de trabajo óptima para realizar un proyecto 3D.
El Módulo II es un curso de profundización en el manejo de Softimage XSI y en técnicas de trabajo mediante la realización de ejercicios avanzados, el estudio de casos y el aprendizaje de trucos.
Dirigido a
Indicado para todo público. Tenemos alumnos desde 15 años hasta 60, predominando la edad de 18 a 36 años. Cualquier nivel de estudio es válido y apropiado. Todos nuestros alumnos vienen de diferentes entornos profesionales y estudiantiles, desde Ingenieros a Arquitectos, Licenciados multiámbito, Bachilleres, ESO y EGB, hasta gente que decide realizar nuestro Master por vocación y puro placer artístico. Por ello comenzamos desde nivel ?0?.
CALLE PELAI, 11 Pral. D BARCELONA 08001 Barcelona (España)
Temario del curso
Módulo I. Softimage XSI Essentials:
1.- Primeros pasos:
Introducción
Requisitos del sistema
Para Windows
Para Linux
Para IRIS
Interfaz de usuario
Ventana Explorer
Ventana Schematic
Browser
Spreadsheet
Ventanas de trabajo
Editor de propiedades
Net View
Synoptic View
Personalizar XSI
El Teclado
Configurar la interfaz
2.- Proyectos:
Gestión de escenas
Estructura de un proyecto
Cómo crear un proyecto
Cómo abrir una escena
Cómo unir dos escenas
Cómo salvar una escena
Importar y exportar
Add-Ons
3.- Primitivas:
Introducción
Nulos
Objetos simples
Objetos implícitos
Objetos de control
Lattice
Model
4.- Modelado:
Introducción
Métodos de selección
Panel de selección
Transformaciones
Escalado
Rotación
Translación
3D Manipulator
Jerarquías
Capas
Grupos
Clusters
Operator Stacks
Duplicado de objetos
Duplicado normal
Duplicado de instancias
Modelado proporcional
Creación de simetrías
Modelado Poligonal
Geometría de aproximación
Trabajando con componentes
Herramientas especializadas
Reducción de geometría en los objetos poli gonales.
Botón derecho del Ratón
Curvas
Modelado de superficies
Creación de superficies a partir de curvas
Creación de superficies a partir de superficies
Modificación de superficies
Deformaciones
Bend
Bulge
Shear
Taper
Twist
Push
Shrink Wrap
Quick Stretch
Wave
Randomize
Shape Jitter
Centros de los clusters
Snap
Esqueletos
Envoltorios
Asignación de envoltorios
Modificación de pesos
Textos
Trabajando con modelos
5.- Animación:
Introducción
Principios de la animación tradicional
Animación por Keyframes
Dopesheet
Animation Editor
Constraints
Tipos de obligaciones
Manipulación de los Constrain
Rutas y Trayectorias
Linked Parameters
Expresiones matemáticas
Custom Parameters y Proxy Parameters
Animación con cinemáticas inversas (IK)
Animación no lineal
Creando Poses
Animation Mixer
Animaciones de forma
Salvando Shapes
Trabajando sobre shapes
Creación de Setups para personajes
6.- Materiales y Texturas:
Introducción
Materiales
Texturas
Texturas 2D
Texturas 3D
Texture Editor
Render Tree
Ejemplos
7.- Iluminación:
Introducción
Tipos de luces
Parámetros de las luces
8.- La Cámara:
Introducción
Tipos de cámara
Parámetros de la cámara
9.- Render:
Introducción
Render Region
Preview
Representación definitiva
Passes
10.) Simulación:
Introducción
Simulación de partículas
Simulación de Pelo
Simulación de Ropa
11.) Trabajo Final:
En el se termina el material planteado en el tema de trabajo seleccionado por el alumno, retomando contenidos del curso de acuerdo con las necesidades del trabajo
Módulo II. Softimage XSI Advanced:
1.- Modelado:
Patch modelling
Topología y filosofía de las curvas
Continuidad entre superficies
Modelado inorgánico
Técnica de optimización de modelado poligonal
Modelado orgánico
Modelado de manos y brazos
Modelado de orejas
Modelado de torso
Modelado Facial I
2.- Animación:
Animación Tradicional
Compresión
Extensión
Cronometraje
Movimiento
Anticipación
Puesta en escena
Prolongación
Acción solapada
Progresiva
Pose a pose
Aceleración
Deceleración
Arcos
Exageración
Acción segundaria
Atractivo
Personalidad
Sincronización de labios
Captura de movimiento
Importar y Exportar Mocap
Tracking de cámara
Creación de esqueletos con Cinemática Inversa
Mezclar Cinemática Directa con Cinemática Inversa
Estrategias para modelar caracteres humanos
Crear librerías de acciones
Controladores para animación facial
Creación de Carácter avanzando (Bípedos, cuadrúpedos, serpientes, etc.)
Expresiones para movimientos humanos
Emociones y Facial Musculatura
3.- Iluminación:
Creación de shaders complejos (Toons, X-Ray, etc.)
Iluminación de interiores
Iluminación de exteriores
Marcar volúmenes mediante la luz
Tratamiento de la textura (bump, especular, etc.)
Mapeado para diferentes fines ( video juegos, hiperrealismo)
Real-Time Shader ( Tiempo Real)
DirectX
Opengl
Cg
GPU
4.- Render:
Cáusticas avanzadas
Iluminación Global avanzado
Final Gathering avanzado
Motion Blur optimizado
Parámetros de MentalRay
Tratamiento de imágenes con Photoshop
5.- Simulación:
Sistema de Partículas (humo, fuego,etc…)
Softbodies
Efectos Especiales
Fluidos
Deferentes usos del sistema de pelos
Dinámicas de cuerpos rígidos ( temp)
Creación de partículas y modificaciones de comportamiento
6.- Scripting:
Vista general del XSI scripting
Como buscar información
El contorno de scripting
Introducción a los comandos de scripting
Crear un script básico
Introducción a los objetos
Trabajando con selecciones
Interactuar con el usuario
Jerarquías
Introducción a Geometría
Acceso a Subcomponentes
Trabajar con datos de animación
Aplicar Expresiones y Constraints
Introducción a File Input Ouput
Introducción a rendering
Distribuir scripts usando Adonis
7.- XSI Compositor:
Vision globlal del Compositor
Mezlar 3D con live action
Render por Capas
8.- Tips and Tricks:
Scripting tips and tricks
Database and scene optimization
Rendering optimization
Network Rendering
Trucos de iluminacion
Creación del animatic y correcciones.
9.- Avid Xpress:
Introducción a AVID
Distintos sistemas AVID, El Entorno de Avid, Creación de Proyectos, Uso de Clips, El Time-line.
Teoría de la Imagen
El Color, Los Formatos, Sistemas de Composición
Teoría de la Edición No-Lineal
El Ritmo, Cortes, Transiciones y uso de efectos
Sincronización con Audio
Aplicación de Filtros, Trabajo con ALPHAS
Corrección de Color, Igualar gamas de Color
Edición de un Video-Clip
Edición de un Anuncio Publicitario
Edición de una Película
Video-Creación
Print to Tape
10.- Proyecto Final:
Realización de Proyecto final.
Es la carta de presentación del alumno por lo que su preparación y ejecución tiene la mayor importancia.
La escuela durante el transcurso de los temas, entrega material relacionado con los diferentes aspectos del proyecto 3d y el profesor guía el avance del proyecto para ayudar al alumno a conocer sus limites y sus fortalezas y poder mostrar su dominio de la herramienta.
Metodología:
Duración: 9 meses.
Calendario: de Lunes a Viernes (3 horas diarias).
Horarios: de 09:00 a 12:00, de 16:00 a 19:00 ó de 19:00 a 22:00.