Es uno de los Masters de Maya más completos del mercado. Un curso práctico desde el primer momento, dirigido a personas que pretendan conseguir el máximo nivel de profundidad en el conocimiento del software de Maya.
CALLE PELAI, 11 Pral. D BARCELONA 08001 Barcelona (España)
Temario del curso
Módulo I: Maya Essentials
1) Fundamentos de Maya: Comprensión del flujo de trabajo de maya y el funcionamiento de su interfase y herramientas, este modulo se estará reforzando durante la totalidad del curso.
Entorno de Trabajo.
Proyectos y gestión de archivos.
Configuración por defecto y personalización del entorno.
Módulos y menús
Menús al vuelo y shelves.
Manipuladores, ayudas, acciones y herramientas.
Jerarquías, Objeto y Subobjeto
Atajos de teclado.
Trabajo por nodos, sets, particiones y visualización de procesos en maya.
2) Modelado: Introducción al modelado de superficies.
Principios del modelado en 3 dimensiones
Modelado con Nurbs: curvas y superficies Nurbs.
Modelado con polígonos
Superficies de subdivisión.
Artisan.
Modelando con deformadores
Modelando con Herramientas de Animación
Requerimiento de los modelos para animación.
3) Animación:
Herramientas de animación
Character setup.
Binds directos e indirectos
Deformadores
Carácter sets, poses, clips, visor y trax editor
Curvas de animación, timing y tangencias
Editores de animación dopesheet y Grapheditor
Playblast.
Técnicas de animación.
4) Texturado e Iluminación: Comprensión de materiales y apariencias de los objetos, técnicas de iluminación.
Mapeado y texturado de superficies Nurbs y Poligonales/subdivididas
UVTexturesEditor y herramientas de mapeado
Materiales: creación y edición
Photoshop, nociones básicas
3dPaint.
Editores de materiales: hipershader y multilister
Utilidades
Tipos de luces y sombreados
Iluminación global real y simulada
IPR texturado con render interactivo
5) Dinámicas:
Sistemas de partículas/campos, animación y manipulación.
Simulación de cuerpos rígidos y blandos.
Interacción entre partículas y objetos.
Partículas renderizadas por hardware y software.
6) Rendering:
Formatos de salida de imagen..
Preferencias y configuración de parámetros de render globals.
MentalRay.
Vector Render.
Batch-render.
Hardware render buffer.
Canales alfa y z-depth.
Render por capas.
7) Trabajo final:
En el se termina el material planteado en el tema de trabajo seleccionado por el alumno, retomando contenidos del curso de acuerdo con las necesidades del trabajo
Módulo II: Maya Advanced
1) Entorno de Maya:
Creación de menús y ventanas personalizados.
Editores, diferentes maneras de ver y editar una escena.
Scripts mel.
Bonus tools
2) Modelado II: Métodos eficientes para perfeccionar el modelado objetos y personajes en el espacio 3d.
Métodos de modelado pros y contras
Cambios entre superficies
Modelado superficies duras
Personajes orgánicos
Modelado humano
Modelado de alta y baja resolución.
Optimización de superficies.
Formatos de intercambio.
3) Animación de personajes: Manejo eficiente de las herramientas de animación de personajes (timing, key framing). Técnicas de Animación (blocking).
Carácter setup avanzado.
Flujos y técnicas en animación 3d: ciclos y acting.
Animatic
Principios de animación tradicional aplicadas en el entorno 3d
Sincronización de sonido y animación.
Automatización de animación, animación procedural y mel .
Manejo y animación de cámaras.
4) Texturado e Iluminación:
Creación avanzada de materiales.
Mapeado Avanzado.
Rotoscopia, Maya live.
Mentalray.
Mel.
5) Dinámicas II:
Efectos ambientales
Animación auxiliar o secundaria
Combinando simulación y animación manual.
Fluidos 2D y 3D
Mel y Expresiones.
Tips and tricks.
6) Rendering II:
Efectos y composición en posproducción.
Composición con Digital Fusión
Edición con Avid xpress
7) Paint Effects & 3D Saint:
Opciones de pincel Paint F/X
Pintar en el espacio 2D y 3D
Visor
Artisan
8) Digital Fusion y Avid Xpress:
a) Digital Fusion
Introducción a Digital Fusion
El Entorno de Trabajo, Las Vistas, Las Gráficas y el TimeLine, Comparativas de Imagen, Areas de Selección, Los Canales RGB, Preferencias
Composición Multicapa
Cómo Linkar las Capas, Merges y Recortes entre las capas, Loaders, Savers, Generación de Previews
Post-Producción
Uso de los Filtros, Keyers, Correctores de Color, Partículas, Pixel Tracking, Distintos Tipos de Acabados, Creación de Keys, Uso de los Filtros en el Timeline, DVE, Morph de Imágenes, Paint, Uso de Z-BUFER para asignar nieblas y BOF, así como otros filtros.
b) Avid
Introducción a AVID
Distintos sistemas AVID, El Entorno de Avid, Creación de Proyectos, Uso de Clips, El Time-line.
Teoría de la Imagen
El Color, Los Formatos, Sistemas de Composición
Teoría de la Edición No-Lineal
El Ritmo, Cortes, Transiciones y uso de efectos
Sincronización con Audio
Aplicación de Filtros, Trabajo con ALPHAS
Corrección de Color, Igualar gamas de Color
Edición de un Video-Clip
Edición de un Anuncio Publicitario
Edición de una Película
Video-Creación
Print to Tape
9) Continuación Digital Fusion y Avid Xpress.
10) Realización de Proyecto final.
Es la carta de presentación del alumno por lo que su preparación y ejecución tiene la mayor importancia
Metodología:
Se presenta en dos módulos sucesivos de 5 meses (330 horas) el primero y de 4 meses (270 horas) el segundo, que se plantean como complementarios y pretenden conseguir el máximo nivel en conocimiento y manejo de la herramienta por medio de una exploración personalizada y práctica del programa.
El módulo 1 (Maya Essentials) sienta las bases y da una comprensión global del paquete y de su flujo de trabajo.
El módulo 2 (Maya Advanced) profundiza en aspectos específicos y en el perfeccionamiento de la forma de trabajo del alumno.
Duración: 9 meses.
Calendario: de Lunes a Viernes (3 horas diarias).
Horarios: de 9 a 12 hs., de 16 a 19 hs. ó de 19 a 22 hs.