? Disponibilidad de un mínimo de 4 horas diarias de trabajo en casa.
? Cuenta de correo electrónico para comunicarse con la escuela.
? Manejo básico y fluido del sistema operativo Windows: gestión de carpetas y archivos, navegación por Internet?
? Ordenador en casa, cuyas características deben ser aprobadas por el personal técnico de ANIMUM.
Titulación oficial
DIploma privado de la Escuela a todo aquel que supere el curso
Para qué te prepara
Con este curso el alumno podrá realizar la mayoría de los proyectos de InfoARQUITECTURA del mercado, entendiendo los conceptos generales de creación de entornos 3D aplicados a la arqutiectura y al interiorismo.
Dirigido a
A todo el que sienta pasión por el 3D y además le guste la arquitectura.
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza
de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D.
El objetivo de la...
Cursos de la misma temática (Atención al cliente garantizada | Titulación oficial | Prácticas)
Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)
Temario del curso
MÓDULO2 (150H)
DOMINANDO EL HIPERREALISMO
INTERIORISMO Y ANIMACIÓN CON 3DMAX
Una de las aplicaciones más interesantes y de mayor proyección en el mercado audiovisual 3D es la generación de espacios arquitectónicos en 3D. Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación de cualquier proyecto de arquitectura,
llegando a niveles de realismo que hacen confundir, incluso a ojos expertos, si la imagen o la animación es virtual o real.
El Master de InfoArquitectura e Interiorismo 3D está dividido en dos bloques: un primer bloque que proporciona todas las herramientas necesarias para la generación de una imagen sintética 3D para la arquitectura exterior e interior, así como las animación y efectos especiales (telas, fluidos, efectos de iluminación...), y un segundo bloque de grafismo y multimedia. El objetivo de este segundo bloque es que el creativo 3D domine los soportes multimedia y gráficos para la exposición de los proyectos. Los alumnos que finalicen el Master y
presenten terminado el proyecto de curso, obtendrán el título Oficial Autodesk y Adobe de:
Curso de InfoArquitectura e Interiorismo 3D – Nivel 2
Introducción al Módulo
Objetivos. Reglas generales del curso
Proyecto Fin de Curso
Modelado Avanzado con 3D Studio MAX
Modelado de elementos orgánicos
Modelado de elementos tipográficos
Parcelación y elementos de separación
Modelado de mobiliario orgánico
Modelado de topografías complejas
Técnicas de Cine aplicadas a InfoArquitectura
Fotogrametría y recreación de entornos reales
Camera Mapping y recreación de entornos reales
Materiales VRay (Nivel Avanzado)
Difusos, refiexión y refracción
Traslucidez
Efectos Glossy
Opacidades con VRay
Desplazamiento 2D y 3D
VRayMtl
VRay2SidedMtl
VRayOverrideMtl
VRayLightMtl
VRayMtlWrapper
VRayFastSSS
VRayBlendMtl
Mapas VRay (Nivel Avanzado)
VRaySky
VRayDirt
VRayColor
VRayMap
VRayHDRI
VRayEdgesTex
VRayBmpFilter
Luces VRay (Nivel Avanzado)
VRayLight - Planas - Esféricas - Domos
VRaySun vs Luz Direct
Sombras VRay
Cámaras físicas VRay
Iluminación Global con VRay (Nivel Avanzado)
Motor de Iluminación Global, parámetros avanzados
Estudio de iluminación de Interiores - Simulación de luces
V-Ray Frame Buffer
Indirect Illumination (GI)
Brute force GI
Irradiance map: Presets Built-in
Irradiance map: Parámetros Básicos
Irradiance map: Opciones
Irradiance map: Detail enhancement
Irradiance map: Opciones Avanzadas
Irradiance map: Modos de cálculo
Irradiance map: opciones On render end
Light cache: Parámetros de Cálculo.
Light cache: Parámetros de reconstrucción
Light cache: Modos de Cálculo
Light cache: On render end
Caustics
DMC sampler (deterministic Monte Carlo - adaptación del QMC)