? Disponibilidad de un mínimo de 2 horas diarias de trabajo en casa.
? Cuenta de correo electrónico para comunicarse con la escuela.
? Manejo básico y fluido del sistema operativo Windows: gestión de carpetas y archivos, navegación por Internet?
? Ordenador en casa, cuyas características deben ser aprobadas por el personal técnico de ANIMUM.
Titulación oficial
Título privado de la escuela a todo aquel que supere el proyecto del Curso
Prácticas
Bolsa de trabajo
Para qué te prepara
Para desarrollar proyectos de InfoArquitectura e Interiorismo en 3D, dominando todas las técnicas de producción reales.
Dirigido a
Cualquier persona interesada en la infoarquitectura 3D, con una base sólida en Infoarquitectura 3D
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza
de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D.
El objetivo de la...
Cursos de la misma temática (Atención al cliente garantizada | Titulación oficial | Prácticas)
Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)
Temario del curso
MÓDULO2 (150H)
DOMINANDO EL HIPERREALISMO
INTERIORISMO Y ANIMACIÓN CON 3DMAX
Una de las aplicaciones más interesantes y de mayor proyección en el mercado audiovisual 3D es la generación de espacios arquitectónicos en 3D. Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la presentación de cualquier proyecto de arquitectura,
llegando a niveles de realismo que hacen confundir, incluso a ojos expertos, si la imagen o la animación es virtual o real.
El Master de InfoArquitectura e Interiorismo 3D está dividido en dos bloques: un primer bloque que proporciona todas las herramientas necesarias para la generación de una imagen sintética 3D para la arquitectura exterior e interior, así como las animación y efectos especiales (telas, fluidos, efectos de iluminación...), y un segundo bloque de grafismo y multimedia. El objetivo de este segundo bloque es que el creativo 3D domine los soportes multimedia y gráficos para la exposición de los proyectos. Los alumnos que finalicen el Master y
presenten terminado el proyecto de curso, obtendrán el título Oficial Autodesk y Adobe de:
Curso de InfoArquitectura e Interiorismo 3D – Nivel 2
Introducción al Módulo
Objetivos. Reglas generales del curso
Proyecto Fin de Curso
Modelado Avanzado con 3D Studio MAX
Modelado de elementos orgánicos
Modelado de elementos tipográficos
Parcelación y elementos de separación
Modelado de mobiliario orgánico
Modelado de topografías complejas
Técnicas de Cine aplicadas a InfoArquitectura
Fotogrametría y recreación de entornos reales
Camera Mapping y recreación de entornos reales
Materiales VRay (Nivel Avanzado)
Difusos, refiexión y refracción
Traslucidez
Efectos Glossy
Opacidades con VRay
Desplazamiento 2D y 3D
VRayMtl
VRay2SidedMtl
VRayOverrideMtl
VRayLightMtl
VRayMtlWrapper
VRayFastSSS
VRayBlendMtl
Mapas VRay (Nivel Avanzado)
VRaySky
VRayDirt
VRayColor
VRayMap
VRayHDRI
VRayEdgesTex
VRayBmpFilter
Luces VRay (Nivel Avanzado)
VRayLight - Planas - Esféricas - Domos
VRaySun vs Luz Direct
Sombras VRay
Cámaras físicas VRay
Iluminación Global con VRay (Nivel Avanzado)
Motor de Iluminación Global, parámetros avanzados
Estudio de iluminación de Interiores - Simulación de luces
V-Ray Frame Buffer
Indirect Illumination (GI)
Brute force GI
Irradiance map: Presets Built-in
Irradiance map: Parámetros Básicos
Irradiance map: Opciones
Irradiance map: Detail enhancement
Irradiance map: Opciones Avanzadas
Irradiance map: Modos de cálculo
Irradiance map: opciones On render end
Light cache: Parámetros de Cálculo.
Light cache: Parámetros de reconstrucción
Light cache: Modos de Cálculo
Light cache: On render end
Caustics
DMC sampler (deterministic Monte Carlo - adaptación del QMC)