Miercoles 20 de Agosto de 2008
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Curso de Modelado y Animación de Personajes con 3dsmax * 3d Studio Max 2009 *

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Sevilla ver instalaciones...
Duración 140 horas
Precio/Facilidades 1575 €   Descuento 
Centro V-art
Para qué te prepara Crear personajes destinados a ilustración o animación.Animar estos parala creación de cortometrajes, películas videojuegos...modelado de personajes y objetos para impresión digital.
Dirigido a Delineantes, diseñadores gráficos, animadores, artistas digitales, trabajadores del sector audiovisual.
Aulas 7 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
V-art

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    Instalaciones del centro: V-art  
Glorieta Alcalde Fernando de Parias Merry Sevilla 41012 Sevilla (España)
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    Temario del curso  

· Introducción al curso
  • · Presentación
  • · Definición de objetivos y conocimientos a impartir
  • · Iniciación e introducción al interfaz de Autodesk 3d Studio Max
  • · Configuración y uso eficaz de los visores y su posicionamiento
  • · Localización de las herramientas básicas para modelar personajes
· Modelado de personajes
  • · Conceptos generales: Pasos para la creación de un personaje
  • · Herramientas y técnicas
  • · Realización de un personaje básico sin referencias
  • · Historia del personaje
  • · Bocetado de un personaje
  • · Uso de referencias en visores
  • · Modelado orgánico :Low poly y High poly
  • · Técnicas para partes concretas: Ojos, pestañas, cejas, dientes….
· Materiales
  • · Teoría del mapeado
  • · UV MAP
  • · UNWRAP UV
  • · Regiones: preparación y usos
  • · Exportación de coordenadas
  • · Creación de mapas en base a las coordenadas
  • · Uso del Editor de Materiales
  • · Canales más usados
  • · Materiales avanzados
· Animación de personajes
  • · Conceptos generales
  • · Teoría: los principios de la animación
  • · Animación básica de objetos por Keys
  • · Controladores de animación
  • · Dope Sheet y Curve Sheet
  • · Huesos: creación de cadenas y controladores IK
  • · Animación de los huesos
  • · Deformación de geometrías con Skin
  • · Modificadores relacionados : SkinWrap y SkinMorph
  • · Ciclo de andar
  • · Biped : preparación
  • · Biped: animación por huellas y Free-Form
  • · Biped: Motion flow y Motion Mixer
  • · Animación Facial. Morph y huesos
  • · LipSynch : un solo personaje y dialogo entre dos o más.

· Técnicas avanzadas de personajes
  • · Pelo ( Hair&Fur )
  • · Telas ( Cloth )
  • · Vinculación de Dummies a poligonos
· Cámaras y luces
  • · Tipos de luces y sombras
  • · Iluminación de 3 puntos
  • · Iluminacion Global
  • · Ambientación de escenas
  • · Nieblas y desenfoques
· Efectos Especiales
  • · Sistemas de Partículas y FX
  • · Enlaces, recursos y modificadores
· Proyecto

  • · Los alumnos desarrollarán un pequeño cortometraje, supervisados por el docente y en el que se pondrán en práctica los conceptos explicados en el curso, más el desarrollo de otros como: Storyboard, Previos para animación, salida por capas para post-producción…etc

 

   

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