Solicitud de admisión/matriculación. Fotocopia DNI o Pasaporte. 2 Fotografías carnet. Currículo. Título universitario. Abono de la inscripción
Prácticas
Trabajos prácticos.
Para qué te prepara
Forma a los estudiantes en los conocimientos informáticos necesarios para traducir un diseño en una realidad: APIS y motores gráficos (3D OGRE y "D Eclipse) gestión de objetos y tareas de juego, animaciones y algoritmosde detección.
Instalaciones del centro: UEM - Universidad Europea de Madrid
Paseo de San Francisco de Sales 10, 1º. Madrid 28003 Madrid (España)
Plaza de Francisco Morano. Madrid 00000 Madrid (España)
Paseo de Extremadura, 7. Madrid 28011 Madrid (España)
C/ Tajo, s/n - Urbanización El Bosque. Villaviciosa de Odón 28670 Madrid (España)
C/ Menéndez Pidal, 43. Madrid 28016 Madrid (España)
Temario del curso
APIs gráficos.
Motores gráficos.
Desarrollo del juego.
Programación general.
Inteligencia artificial.
Física
Proyecto final.
Presentación En
su V edición, el Máster en Diseño y Programación de Videojuegos
especializa al profesional en las diferentes fases del desarrollo
del videojuego, desde su diseño inicial hasta su programación
posterior. El Título de Máster en Diseño y Programación de
Videojuegos se obtiene tras cursar en la misma edición los dos
cursos de experto que lo componen:
Curso de Experto en Diseño de Videojuegos. Se forma a los
alumnos en guión, diseño y modelado de personajes, diseño de
entornos, sonido, creación de empresa, marketing y localización.
Curso de Experto en Programación de Videojuegos. Se forma a los
alumnos en los conocimientos informáticos necesarios para
traducir un diseño a una realidad: APIS y motores gráficos (3D
OGRE y 2D Eclipse), gestión de objetos y tareas de juego,
animaciones y algoritmos de detención.
El alumno podrá elegir entre matricularse en el Máster completo o en
uno de los dos Cursos de Experto. En ambos encontrará:
Formación teórico práctica que facilitará su adecuación al
ámbito profesional.
Profesores profesionales de reconocido prestigio y experiencia
demostrada.
Grupos reducidos que facilitan el aprendizaje y el seguimiento
exhaustivo del alumno.
Software de última generación para la programación de
videojuegos tal como:
3D GAME STUDIO
PHOTOSHOP CS
WINQSB
SPSS 12
NEWTEK LIGHTWAVE 3D 8S
3D STUDIO MAX
JCREATOR 3.0
JAVA J2SDK 1.31.1.0
WI-PROLOG (creación de reglas para inteligencia artificial)
WEKA (Aprendizaje automático IA)
NEURAL APPLET V 4.0.2 (Creación de redes neuronales).
MICROSOFT PROJECT 2000
MICROSOFT VISION 2002
MICROSOFT VISUAL STUDIO
Profesorado Académicos y profesionales de
referencia que desarrollan su docencia con éxito en la UEM y cuentan
con una amplia experiencia en los diferentes sectores de la
comunicación. Conferenciantes de empresas como: Francisco
Javier Linares, Ydilo; Fernando Piquer, ZINKIA Entertainment; Pep
Sánchez, Meristation.com; Manuel Moreno, FX Interactive; Carlos
Iglesias, Adese; José Miguel Carbajo, BBIGG Internet & Games;
Antonio Romero, CMY Multimedia; Alfredo Cores, Recreativos Franco. Dirección Dr.
Joaquín Pérez Profesor del Departamento de
Publicidad y Comunicación Audiovisual. Facultad de
Comunicación y Humanidades.
Duración y
horario El lugar de realización será el campus de Madrid de
la UEM, de noviembre a junio, en los siguientes horarios:
Martes y Jueves de 19:00 a 22:00 h. + Proyecto (viernes de 19:00 a 22:00
h.).