Martes 14 de Octubre de 2008
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Curso de Animación de Personajes 3D con 3D Studio Max ® - Nivel 1

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / MALAGA ver instalaciones...
Duración 150 horas
Certificado/Título Titulación Oficial de Autodesk y Adobe
Precio/Facilidades 1850 €   Regalo 
Centro Animum - Escuela de Animación 3D
Prerrequisitos ? Disponibilidad de un mínimo de 4 horas diarias de trabajo en casa. ? Cuenta de correo electrónico para comunicarse con la escuela. ? Manejo básico y fluido del sistema operativo Windows: gestión de carpetas y archivos, navegación por Internet? ? Ordenador en casa, cuyas características deben ser aprobadas por el personal técnico de ANIMUM.
 Titulación oficial Titulación Oficial de AUtodesk y homolagado por la Cámara de Comercio
Para qué te prepara Para introducirse en el mundo de 3D, conocer el funcionamiento y estructura del trabajo en un programa de 3D, y de las herramientas necesarias para la creación de un personaje de animación complejo.
Dirigido a A las personas que quieran introducirse en el mundo de la animación de personajes 3D. En el curso se conocerán las herramientas de animación de personajes de MAX, sistemas de huesos y controladores.
Alumnos 10 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 8 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Animum - Escuela de Animación 3D
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D. El objetivo de la...

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    Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D  
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)

   

    Temario del curso  

CURSO1 (150H)

ANIMACIÓN 3D CON 3D STUDIO MAX®

SENTANDO LAS BASES DE LA PRODUCCIÓN 3D

 

Con este curso aprenderás a manejar una de las más potentes herramientas 3D del mercado: Autodesk 3D Studio MAX®. La principal característica de este software es que haciendo uso de herramientas sencillas, se logran composiciones y animaciones complejas de gran calidad, con las que podemos participar tanto en proyectos de video como de cine. Esta primera parte de los cursos sienta las bases del modelado y animación 3D de alto nivel.

Aprenderás a manejarte perfectamente con el software, y conocer todas las herramientas necesarias para realizar proyectos con fines publicitarios, creativos, artísticos, industriales, etc.

Los alumnos que finalicen el CURSO y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el Título Oficial Autodesk y Adobe.

 

Introducción al Módulo

 

¿Qué hace Autodesk 3D Studio MAX?.

Creación y gestión de proyectos.

Posicionamiento de Autodesk en el sector profesional 3D.

Apliaciones del 3D en el mercado laboral.

Estilismos del 3D: hiperrealismo y tintas planas.

 

Iniciación a Autodesk 3ds Max

 

Interface de usuario.

La escena 3D: X, Y, Z.

Comandos básicos.

Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración.

Barras de Menús.

Bara de Herramientas Principal.

Panel de Comandos: Crear - Modificar - Jerarquía - Movimiento - Presentación -

Utilidades.

Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas

Paramétricas - Casillas de Verificación.

Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.

Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en

perspectiva, en cámara y en modo luz.

Menús Quads, uso y configuración.

Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference

Trabajo por capas

Vista esquemática

Nuevos Ajustes al trabajo por capas

 

Trabajo con precisión

 

Herramientas de precisión.

Uso de unidades.

Uso de cuadrículas.

Uso de la cuadrícula inicial.

Uso de objetos de cuadrícula.

Alineación de objetos.

Alineación de normales.

Definición de ajustes estándar.

Definición de opciones de ajuste.

Herramienta Medir distancia.

 

 

Modelado Avanzado en Autodesk 3ds Max

 

Bases del modelado.

Transformaciones básicas.

Modelado a partir de formas 2D: Extrusion - Solevados - Biseles - Sweep.

Modelado poligonal orgánico (surface subdivisión) - del boceto 2D al modelo 3D.

Edición y modelado a partir de: Vértices - Aristas - Contorno - Polígono - Elemento

Herramientas de Corte Poligonal - Extrusión de Aristas - Contornear Polígonos -

Extrusión Basada en Spline.

Edge loops.

Modelado facial

Deformaciones paramétricas en espacio objeto.

 

Shaders en Autodesk 3ds Max

 

Materiales.

Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de

Materiales - Explorador de Materiales.

Texturas 2D.

Textura editor.

Texturas procedurales.

Reflexiones Ray trace.

Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss

Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate Shadow

 

Iluminación - Tipos de luces.

 

Parámetro de las luces.

Teoría de la iluminación.

 

Track View - Controladores de Animación

 

Curve Editor

Dope Sheet

Track View Workspace

Controladores y trabajo con ellos - Assign Controller - Copy Controller - Paste

Controller.

 

Huesos en Autodesk 3D Studio MAX.

 

Cadenas ciemáticas.

Modelado de esqueletos reales con Bones.

Cinemática directa e inversa.

Resolutores de Cinemárica Inversa - HD (History-Dependent) Solver - HI

(History-Independent) Solver - IK Limb Solver - Spline IK Solver.

Restricciones de Rotación y Deslizamiento.

Análisis y planificación de setups.

Creación y optimización de setups para bípedos.

Setups para cuadrúpedos.

Setups para antropomórficos.

Usos de Motion Mixer para animaciones fuera de Biped.

 

Render

 

Preview.

Render final.

Introducción a Mental Ray.

Iluminación global con Mental Ray

Render Tree.

Proyecto Fin de Módulo.

   

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