? Disponibilidad de un mínimo de 2 horas diarias de trabajo en casa.
? Cuenta de correo electrónico para comunicarse con la escuela.
? Manejo básico y fluido del sistema operativo Windows: gestión de carpetas y archivos, navegación por Internet?
? Ordenador en casa, cuyas características deben ser aprobadas por el personal técnico de ANIMUM.
Titulación oficial
Titulación Oficial de Autodesk y homologado por la Cámara de Comercio.
Para qué te prepara
Para llegar a ser el propio director, realizador y actor de sus propias piezas de animación y llegar a ser capaz de modelar y hacer interpretar de forma expresiva y convincente a sus propios personajes.
Los objetivos de ester curso son el perfeccionamiento y la calidad de la imagen final.
Dirigido a
A personas interesadas en ampliar sus cnocimientos de animación de personajes 3D: acting, animación no lineal y sistemas de dinámicas.
ANIMUM es una Escuela de Artes Gráficas Digitales, especializada en la enseñanza
de diseño y animación 3D en el software líder del mercado: MAYA y 3D Studio MAX. Gracias a la productora de la compañía, ANIMUM Studios, nuestros alumnos reciben una formación basada en la experiencia real, en las necesidades del mercado de la producción gráfica y audiovisual 3D.
El objetivo de la...
Cursos de la misma temática (Atención al cliente garantizada | Titulación oficial | Prácticas)
Instalaciones del centro: Animum - Escuela de Animación 3D
C/ Canales, 10 MALAGA 29002 Málaga (España)
Temario del curso
CURSO2 (150H)
ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAX®
DESARROLLANDO LA CAPACIDAD DE INTERPRETACIÓN
Para conseguir competitividad y eficiencia, el animador tiene que ser capaz de sintetizar e interpretar el movimiento y plasmarlo posteriormente en el ordenador. Este curso es la continuación de curso de Diseño y animación 3D con Autodesk 3D Studio MAX®, y abarca todos los contenidos necesarios para completar la formación en este software y profundizar en la animación de personajes.
Crea y da vida a los personajes que tienes en tu imaginación. Sé el propio director, realizador y actor de tus propias piezas de animación. Con este curso aprenderá a modelar y hace interpretar de forma expresiva y convincente a tus personajes. Los objetivos de este curso son el perfeccionamiento y la calidad de la imagen final. Se propondrán trabajos de producción real, para investigar y solucionar los posibles problemas que se pueden encintrar en un proyecto de imagen digital 3D.
Los alumnos que finalicen el CURSO y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el Título Oficial de Autodesk y Adobe.
Presentación.
Contenidos, objetivos y prácticas del módulo.
Proyecto fin de módulo.
Animación de Personajes
Conceptos básicos de animación.
El Boceto y el Guión.
El Guión Técnico
Narrativa Visual y su Lenguaje.
Clasificación de Planos Escénicos - Elipsis - Continuidad - El Raccord
Conceptos de animación 2D aplicados al 3D: Sqash&Stretch
La anticipación como efecto de interpretación (sorpresa e invisibilidad).
Arcos y curvas.
Timing y ritmo de la acción.
Acciones superpuestas.
Movimientos secundarios.
El peso del personaje y la presión ejercida en él para su interpretación realista.
Acciones básicas de Andar - Corresr - Saltar y Esquivar.
El Lenguaje Corporal.
Los acentos.
Sincronización con Audio
Biped
Construcción Jerárquica del Biped.
Cambios de la Jerarquía inicial del Biped.
Escalado de Links.
Physique - Adaptación del biped a nuestro modelo.
Setup del Biped - Asignación de pesos - Restricción de deformaciones de vértices -
Añadir huesos a la estructura Biped.
Animación del Biped con Footsteps.
Animación del Biped con Freeform.
Interacción de biped con objetos del entorno.
Reutilización de animaciones con archivos .BIP
Animación no lineal con Motion Mixer.
Animación no lineal con Motion Flow.
Interpretación Facial.
Manipuladores.
Reaction Controllers.
Reaction Manager Dialog.
Uso de Manupuladores con Reaction Controllers.
Parameter Collector.
Wire Parameters.
Estudio de expresiones en la Interpretación.
Deformaciones faciales mediante targets - El Morphing - El Morpher compuesto.
Deformaciones faciales mediante Huesos.
Controladores para ojos (Orientación y deformación para ojos no esféricos)
Controladores para tamaño de Iris.
Sincrinización Labial.
Animación de lengua mediante Bones.
Nivel de Vocalización Requerido.
Simulaciones Dinámicas.
Trabajo con reactor.
Propiedades dinámicas de los objetos de MAX en Reactor.
Concepto de gravedad y unidades físicas en Reactor.