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Curso Avanzado en Animación de Personajes para Usuarios de Maya, Lightwave 3D ó XSI

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 147 horas
Certificado/Título Certificado de aprovechamiento.
Precio/Facilidades 2395 €
Centro Aula Temática
Prerrequisitos Conocimiento sólido del software Maya, Lightwave 3D ó XSI.
 Prácticas  Prácticas continuadas y ejercicios en 3D.
Para qué te prepara El objetivo es desarrollar y perfeccionar técnicas de animación y aplicarlas directamente al 3D.
Dirigido a Está dirigido a personas con conocimiento sólidos del software, o que quieran orientar su actividad profesional exclusivamente hacia la animación.
Aulas 10 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
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    Instalaciones del centro: Aula Temática  
C/Xátiva, 20 ? 4ª plta. Valencia Valencia (España)
C:\Alcalá, 68 Madrid 28009 Madrid (España)
CALLE PELAI, 11 Pral. D BARCELONA 08001 Barcelona (España)

   

    Temario del curso  

Parte 1. Mecánica:


Nivel 1.- Introducción

  • Importancia de la teoría de la animación en la animación infográfica
  • Animación es interpretación. “Show Business”
  • Concepto de Timing. Los diferentes estilos de animación. Adecuación al estilo de la producción.
  • Animación limitada – completa
  • Animación realista – exagerada

Animación Infográfica

  • Sistemas de coordenadas
  • Jerarquías. Escalas y rotación
  • Modos de rotación. Gimbal lock.
  • Perspectiva
  • Graph editor
  • Ejercicio

Nivel 2. - Conceptos físicos básicos (I)

  • Squash y Stretch
  • Velocidad. Aceleración y deceleración. Retención en movimiento (Moving Hold)
  • Arco y curva. Ondas.
  • Peso y equilibrio
  • Anticipación, acción y reacción
  • Tipos de overlapping: superposición (overlapping), seguimiento (follow Through) y arrastre (drag).
  • Primera aproximación al tema de gráficas.
  • Ejercicio

Nivel 3.- La buena pose

  • Actitud
  • Línea de acción
  • Silueta
  • Peso y equilibrio
  • Asimetría
  • Appeal
  • Ejercicio

Infografía

  • Presentación de personajes: para animación y resultado final
  • Huesos y endomorphs (I)
  • FK – IK
  • Perspectiva (2)
  • Ejercicio

Nivel 4.

  • Repaso de los conceptos dados sobre pose
  • Revisión de las poses realizadas
  • Transposición de alguna de las poses a infografía (sin animación)
  • Ejercicios

Nivel 5.- Planificar la animación

  • Diferencias entre animación pose a pose y directa.
  • Pensar la animación
  • Thumbnails
  • Keys y Breakdowns
  • La carta de rodaje
  • Prueba de línea: análisis. Funcionalidad de la animación
  • Ejercicios

Parte 2. Interpretación:


Nivel 6.- Animación facial

  • Partes dura y blanda de la cabeza. Squash y stretch.
  • Animación de los ojos.
  • Animación de la boca
  • Conexión entre ojos y boca
  • Movimiento de la cabeza en concordancia con la expresión facial

Infografía

  • Endomorphs (II)
  • Blendshape
  • Ejercicio

Nivel 7.- El plano y su contexto

  • Relación de nuestra animación con el conjunto de la producción

La puesta en escena

  • La intención (Story Point): ¿por qué está ese plano dentro de la película?. ¿Qué función cumple?. ¿Cúal es la idea principal que se quiere transmitir con él?.
  • La importancia del Story board, el Lay out y la dirección.
  • Raccord
  • Tamaño y ángulo de plano: cómo influyen en la animación
  • Escenario e iluminación
  • El Staging en animación

Nivel 8.- El animador como actor

  • Pose
  • Acting
  • Animación secundaria
  • Rotoscopia: su utilidad y sus limitaciones
  • Ejercicios

Nivel 9.- El diálogo

  • Sincronización labial
  • Adecuación de los gestos y el diálogo.
  • Ejercicio

Nivel 10.- La locomoción animal. Cuadrúpedos

  • Ejercicio


Metodología:

  • Duración: 10 semanas.
  • Calendario: de Lunes a Viernes.
  • Horario: 3 horas diarias.
   

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