El curso con V-Ray y Maxwell pretende formar tanto a arquitectos, ingenieros e interioristas, como a cualquier otro profesional interesado en la previsualización de espacios arquitectónicos, maquetas, stands y prototipos en tres dimensiones, bien para su posterior venta, bien para evaluar su impacto, acabado o iluminación.
CALLE PELAI, 11 Pral. D BARCELONA 08001 Barcelona (España)
Temario del curso
V-Ray y Maxwell son dos motores de render muy apreciados por su acabado final fotorrealista. Ambos motores usan un modelo físico real para la iluminación de escenas en exteriores, de modo que son perfectos simuladores de cualquier condición de luz. Sin embargo, estos cálculos físicos son más intensivos y necesitan más tiempo de proceso que un cálculo de luces standard. Obtendremos más realismo en nuestras imágenes pero siempre a costa de un incremento del tiempo de proceso. El resto del curso deriva en el aprendizaje y dominio de V-Ray, dedicándole en el segundo módulo del curso la mayoría de tiempo. Es muy versátil y rápido pues ofrece diferentes métodos de cálculo que nos permite adaptarnos a las condiciones y necesidades de la escena para acelerar el render. Los modos de previo son también muy rápidos y sin demora nos ofrecen una representación de la iluminación global. El control sobre cada elemento de la escena (luces, materiales, objetos) es tan grande que nos permite de manera selectiva crear las mejores condiciones para que el tiempo de representación de la imagen final sea el mínimo. Maxwell Render funciona como aplicación independiente de cualquier programa, y es una herramienta perfecta para simulación de luz en arquitectura e ingeniería, para la obtención de imágenes render de altísima calidad, simulación científica... Maxwell Render incluye un editor de materiales y mapeado de texturas, y un editor de luces (todos basados en modelos físicos exactos). La versión 1.5 dispone tanto de interface gráfica (GUI) como de funcionalidad de línea de comandos. Ingenieros, interioristas, promotores... incorporan Maxwell, como una nueva herramienta de simulación de luz y de render de altísimas prestaciones, ideal tanto para el proyecto, como para el márketing del mismo. Como fase final del Máster se deberá realizar un proyecto el cual estará asistido y tutorizado por la escuela. El proyecto final es obligatorio para obtener el título del Máster.