Instalaciones del centro: ESCUELA EUROPEA DE NEGOCIOS - EEN TECHNOLOGY
Juan de la Cueva, 3, BAJO Cartagena 30204 Murcia (España)
C/Periodista Encarna Sanchez, 20, bajo Murcia 30007 Murcia (España)
Temario del curso
Adobe Dreamweaver es un editor WYSIWYG de páginas web, creado por Adobe.
Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium.
Tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras herramientas.
FLASH® se refiere tanto al programa de edición multimedia como al reproductor de SWF (Shockwave FLASH) Adobe Flash Player, que utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.
Y por último, con PHP- MySQL, combinando las tecnologías necesarias para ofrecer páginas Web, para administrar bases de datos y el lenguaje de páginas dinámicas PHP, podrá poner a disposición de todos aquellos que tengan acceso a Internet un catálogo de productos o cualquier otra información que se le ocurra. Y las posibilidades no se limitan a Internet. La red local de su empresa puede ser también el medio de difusión ideal, ya se trate de una aplicación para la gestión de las tareas asignadas a cada departamento, o de un boletín de noticias privadas. El límite lo marca su imaginación.
OBJETIVOS
- Capacitar de diseñar, crear, publicar y mantener los sitios web más interesantes de Internet utilizando para ello todas las características de Dreamweaver.
- Conocimiento teórico/práctico de Flash MX.
- Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web.
- Adquirir una base teórica y práctica en el campo de la Informática para poder comprender los conceptos prácticos.
- Conocer el lenguaje de creación de páginas WEB y los principios del diseño y la interactividad con el usuario.
- Capacitarlo para aprender la forma de optimizar las bases de datos y protegerlas contra posibles agresiones y conocer los principios básicos del diseño y construcción de bases de datos en Internet.
CONOCIMIENTOS MÍNIMOS RECOMENDADOS
El curso no precisa más que de conocimientos mínimos sobre informática e Internet.
DURACIÓN
El Curso Superior de Diseño Web Avanzado tiene una duración de 150 horas presenciales.
MATERIAL DEL CURSO
El curso incluye los siguientes libros:
- DREAMWEAVER 4 (Laurie Ann Ulrico; Ed. Anaya Multimedia).
- DESARROLLO WEB CON PHP Y MySQL, (Gutiérrez Gallardo, Juan Diego; ED. Anaya Multimedia)
CURSOS RELACIONADOS
Macromedia Flash MX.
Es el estándar en la creación de páginas Web dinámicas. Sirve para crear paginas Web dinámicas, banners,…. Y todas aquellas animaciones para la Web. Tiene una duración de 35 horas presenciales.
Macromedia Dreamweaver MX.
Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium .Tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras herramientas. El curso tiene una duración de 35 horas.
Adobe Photoshop CS2
Es el programa ideado para la edición profesional de imágenes. Con la aplicación de herramientas web integradas, Adobe ImageReady, Photoshop configura un entorno completo tanto para diseñadores como maquetadotes, fotógrafos profesionales,… en el que crear sofisticadas imágenes para impresión, Internet, dispositivos inalámbricos y otros medios. Su duración es de 50 horas presenciales.
TEMARIO
MÓDULO 1: MACROMEDIA DREAMWEAVER MX
Tema 1
Introducción a Dreamweaver Mx.
Concepto de página Web y Web site.
Ejemplos de páginas Web.
Comenzando Dreamweaver.
Algunas cuestiones previas a tener en cuenta.
Antes de comenzar el proyecto.
Preferencias (Ctrl u).
Nuestro primer contacto con Dreamweaver.
Área de trabajo en nivel sitio.
Propiedades de un sitio.
Añadir páginas a un sitio.
Área de trabajo en nivel página
Tema 2:
El texto en Dreamweaver.
Propiedades del texto.
Propiedades del texto. Segunda parte.
Otras opciones para trabajar con texto.
Panel objetos. Grupo caracteres.
Trabajar con tablas.
Propiedades de las tablas.
Combinar celdas.
Dividir celdas.
Propiedades de celda, fila y columna.
Tablas anidadas.
Modo disposición.
Práctica
Tema 3:
Vincular documentos.
¿qué son los vínculos?
Tipos de enlaces.
Vínculos relativos y vínculos de página.
Vínculos entre páginas de un sitio.
Crear una hoja de estilos para los vínculos.
Relacionar páginas.
Opciones de visualización.
Tema 4:
Insertar objetos.
Panel insertar.
Insertar imagen.
Panel activo.
Propiedades de la imagen.
Zonas interactivas.
Imágenes de sustitución.
Barras de navegación.
Panel insertar.
Insertar datos de tabla.
Insertar capa.
Insertar fecha.
InsertarHTML de Fireworks.
Insertar flash.
Tema 5:
Hojas de estilos, marcos y propiedades de página.
Hojas de estilos.
Hojas de estilos CSS
Conjuntos de marcos.
Guardar los conjuntos de marcos.
Contenido de los marcos.
Propiedades de los marcos.
Propiedades del conjunto de marcos.
Vínculos entre marcos.
Práctica.
Propiedades de la página.
Color para texto y vínculos.
Otras opciones de las propiedades de página.
Codificación del documento:
Imagen de rastreo.
Visualización en modo nivel de página
Tema 6:
Capas y animación.
Capas.
Propiedades de las capas.
Operaciones con capas.
Convertir capas en tablas y tablas en capas.
Animaciones.
Tema 7:
Formularios.
Tipos de formularios.
Creación de un formulario.
Campos de texto.
Formularios. Segunda parte.
Casillas de verificación.
Botón de opción y grupo de opción.
Menú desplegable y listas.
Formularios. Tercera parte.
Campos de archivo.
Campo oculto.
Campo de imagen.
Insertar botones.
Validación y envío de formularios.
Localización de datos erróneos.
Propiedades del formulario.
Tema 8:
Comportamientos e interactividad. Publicación.
Comportamientos e interactividad.
Acciones8.2. Acciones.
Abrir ventana del navegador.
Carga previa de imágenes.
Comprobar navegador.
Comprobar plug-in.
Controlar shockwave o flash.
Acciones. Segunda parte.
Controlar sonido.
Línea de tiempo.
Mensaje emergente.
Eventos.
Comprobación de vínculos.
Publicación.
Preparar la conexión.
Publicar.
Actualizar páginas.
Recuperar archivos.
MÓDULO 2: FLASH MX
1.- Introducción a Flash MX 2004
¿Qué es Flash?
Mejoras en la versión MX 2004
Mayor soporte de formatos multimedia
Mejoras destacadas
La Ayuda y Documentación de Flash
El panel de ayuda
2.- Espacio de Trabajo
Iniciando Flash
Tomando contacto
La barra de menús
Disposición de las herramientas
Organización del espacio de trabajo
La Línea de Timpo y la Barra de Herramientas
Configuración del escenario
Herramientas de precisión
Herramientas de precisión, cuadrícula
Herramientas de precisión, guías
3.- Dibujo y Pintura en Flash
Paso a Paso: Elipse con Degradado Radial
4.- Capas y Elementos Gráficos
Selección de figuras
Subselección
Uniones e Intersecciones
Agrupando elementos
Profundidad de los elementos
Convertir un mapa de bits a trazado
La Herramienta de Transformación
El Centro de la Figura (Pivote)
Transformaciones vía Panel Transformar
El menú Modificar - Forma
Alineaciones, Panel Alinear
Las capas
Opciones de Capa
Las capas y sus tipos
Las carpetas de capas
Tipos de Capas: Capas guía
Tipos de Capas: Capas Máscara
Ejemplo de uso de capas máscara
5. Texto en Flash
Introducción al texto en Flash
Inserción de Texto en el Escenario
El Panel de Propiedades
Los tipos de Fuente
Formato básico del Texto
Formato del Texto, Dirección y Espaciado
Formato del Texto, Posición y Alineamiento
Formato del Texto, Ajuste y Formato
Formato del Texto, Antialiasing
Formato del Texto, Otras propiedades
Formato del Texto, Hipervínculos
Separar
6. Instancias y Símbolos
Introducción a los Símbolos y las Instancias
Los Símbolos y sus Tipos
Los Símbolos de tipo Gráfico
Los Símbolos de tipo Botón
Los Símbolos de tipo Clip de Película
Las Instancias de Símbolo
Símbolos dentro de Símbolos
La Biblioteca
Efectos aplicados a instancias
Tipo y Transforamción de Instancia
Importar biblioteca
7. Movimiento
Introducción a la animación
Manejo de Fotogramas
Animación Tradicional
Animación Tradicional, El papel Cebolla
Animación Tradicional, El papel Cebolla (2)
Animación Moderna, Interpolaciones
Interpolaciones de Forma
Interpolaciones de Forma (2)
Los Consejos de Forma
Interpolaciones de Movimiento
Interpolaciones de Movimiento (2)
Desaceleración
Animación Moderna, Guía de movimiento
Las máscaras y las Interpolaciones
Los efectos de Instancia y las Interpolaciones
Animaciones Anidadas
Las escenas
8. Vídeo y Sonido
Flash y el Sonido
Importar un archivo de sonido
Configuración del sonido
Flash y el Vídeo
Trabajo con Vídeo
Propiedades del componente Media Playback
9. Interactividad con ActionScript
Introducción al ActionScript
Acciones
El Panel de Acciones
La barra de herramientas del panel de acciones
Panel de Acciones, Insertar ruta de Desitno
Las Rutas de destino (paths)
Rutas de destino absolutas y relativas
Rutas de destino aboslutas y relativas (2)
ActionScript y la Línea de Tiempo
ActionScript y la Línea de Tiempo
ActionScript y la Línea de Tiempo (3)
Control de la línea de Tiempo, Salto a Escenas
Acceder a la Línea de Tiempo de un Clip de Película
Acceder a la Línea de Tiempo de un Clip de Película (2)
Manejadores de eventos
El Ratón y los Eventos
El Ratón y los Eventos (2)
El Teclado y los Eventos
Ejemplo de Botón
Los Clips de película y los Eventos de Ratón.
10. Publicación
Configuración de publicación
Configuración de publicación, Formato Flash
Configuración de publicación, Formato Flash (2)
Configuración de publicación, Formato Flash (3)
Configuración de publicación, HTML
Configuración de publicación, HTML (2)
Configuración de publicación, HTML (3)
Configuración de publicación, HTML (4)
Configuración de publicación, HTML (5)
MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN CON PHP – MySQL
1.- Lenguaje HTML
Historia y conceptos básicos del html.
Estructura de un documento html.
El texto en las páginas Web.
Listas en html. Tablas html.
Enlaces en html. Frames marcos.
Imágenes.
Formularios.
2.- Instalación de PHP Y MYSQL
Programas necesarios.
Paquetes con los servidores necesarios.
3.- Principios de las bases de datos.
Almacenar sólo la información necesaria.
Pedir sólo lo necesario y ser explícito.
Normalizar las estructuras de tablas.
Seleccionar el tipo de dato apropiado.
Utilizar índices apropiadamente.
Usar consultas REPLACE.
Usar tablas temporales.
Usar una versión reciente de MySQL.
Consideraciones Finales.
4.- La consola de MySQL
Conectándose y desconectándose al servidor MySQL.
Ejecutando algunas consultas.
Creando y usando una base de datos.
Creando una tabla.
Cargando datos en una tabla.
Recuperando información de una tabla.
Seleccionando todos los datos.
Seleccionando registros particulares.
Seleccionando columnas particulares.
Ordenando registros.
Cálculos con fechas.
Trabajando con valores nulos.
Coincidencia de patrones.
Conteo de filas.
Usando más de una tabla.
Usando mysql en modo batch.
5.- phpMyAdmin
● Ejecutado phpMyAdmin.
Creación de una base de datos.
Creación de una tabla.
Acciones sobre las tablas.
Insertar un nuevo campo a una tabla.
Modificar un campo de una tabla.
Eliminar un campo de una tabla.
Acciones con los registros.
Insertar un nuevo registro.
Modificar un registró.
Borrar un registro.
Buscar datos en los registros de las tablas.
Exportar datos a otras a aplicaciones o realizar copias de seguridad.
Generar el código PHP para utilizar en nuestras páginas
6.- Conceptos básicos de PHP
Variables.
Operadores.
Estructuras de control.
Funciones de usuario en php
¿Qué es un array?
7. Funciones avanzadas de PHP
PHP orientado a objetos.
Manejo de sesiones en PHP.
Manejo de Errores.
Creación de Imágenes.
Autentificación de un Usuario con PHP.
Seguridad de los datos con MD5 y PHP.
Gestión de los Cookies.
Utilización de ficheros locales y remotos.
Subida de ficheros usando http. Manejo de conexiones.
Utilizando includes en PHP.
8. MYSQL desde PHP
Funciones PHP de acceso a MySQL.
Conectar a MySQL desde PHP.
Creación de una Base de Datos en MySQL.
Línea de comandos.
Desde un Script en PHP.
Trabajando con mySQL desde PHP.
Conexión al servidor SQL.
FORMAS DE PAGO
En el EEN Technology nos adaptamos a sus posibilidades económicas por lo que le ofrecemos hasta cuatro formas distintas de pago:
1. Pago anticipado al contado (antes del comienzo del curso).
2. Pago fraccionado en tres mensualidades al 0% de interés.
3. Pago financiado con tarjeta de crédito de la CAM, hasta 24 meses, al 0% de interés.
4. Pago financiado con la Tarjeta Golden del Banco de Valencia, a razón de 30 ó 60 € mensuales, con un interés del 1%.
RESERVA DE PLAZA E INSCRIPCIÓN
1. Cumplimentar la hoja de preinscripción.
2. Realizar el ingreso de 60 € de matrícula, (no incluidos en el precio del curso).
Entregar la hoja de preinscripción en la sede o enviarla por correo electrónico a murcia@een.es o cartagena@een.es