Es, este curso, la diplomatura artística más completa que se puede encontrar en la educación española. Un curso con todas las especialidades gráficas necesarias para convertirte en un ?dibujante y creativo todo-terreno? y por tanto con posibilidades laborales más amplias.
Dirigido a
El curso capacitará al alumno para realizar trabajos gráficos en todos los campos o empresas que necesiten imágenes de alto contenido creativo: cines, televisiones, prensa, editoriales, Internet, agencias publicitarias, estudios comerciales, departamentos artísticos en instituciones oficiales, empresas multimedia, otros negocios creativos artísticos, etc. Adquirirá el criterio y el conocimiento suficiente para decidir la especialidad gráfica que más se adapta a sus cualidades.
La ESCUELA SUPERIOR DE DIBUJO PROFESIONAL (ESDIP), está reconocida en todos los
ámbitos del Arte como uno de los centros educativos artísticos de más prestigio de Europa.
Desde su creación en 1.983, ESDIP ha preparado nuevas generaciones de jóvenes dibujantes en especialidades artísticas como: Realizador de Películas de Dibujos Animados, Ilustrador gráfico y publicitario, Dib...
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Duración del curso:
Tres años: 720 horas lectivas más 280 horas de prácticas libres por año.
(Cuatro horas lectivas diarias más prácticas libres)
Curso Académico: De octubre a julio
Titulación:Creativo/a Gráfico/a y Digital. Diplomatura Privada.
Horarios:
Mañanas: 10-14 H Tardes: 16-20 H
Programa del Curso de Creación Artística Gráfica y Digital
PRIMER AÑO
Módulo 1, Dibujo I
- Construcción de cuerpos y cabezas de personajes - Línea de acción. Poses interpretativas - Manos y pies - Personalidad. Rasgos faciales - Niños y bebés - Evolución temporal de un mismo personaje - Vestidos, arrugas - Animales. Mascotas publicitarias - Humanizar animales y objetos - Texturas - Práctica de caricatura - Perspectiva, ambientaciones - Puntos de fuga. - Perspectiva frontal oblicua y de la luz - Sombras y volúmenes
Módulo 2, Anatomía y Dibujo del Natural I
- Anatomía y dibujo del natural con modelo - Dimensiones y medidas - Proporciones - Apuntes del natural - El trazo - Equilibrio y ritmo - Encaje del dibujo - Principales ejes del cuerpo - Las proporciones masculinas y femeninas - Los ejes de acción - El esqueleto - El cráneo - Dibujar cabezas con modelo masculino - Dibujar cabeza femenina - Práctica de cabezas de niños
Módulo 3, Teoría y Práctica de Animación I
- Lenguaje audiovisual - Cómo se hace un película de dibujos animados - Animación, métodos - Carta de rodaje - Intercalación - Leyes físicas para animación - La gravedad - Velocidad, espacio, tiempo - Anticipación, acción y reacción - La pausa - El ritmo - Aceleración - Deceleración - Movimientos humanos: andar, correr - Varias formas de caminar
CTP Software 2D
- Carta de rodaje - Line-Test - Coloreado - Movimientos de cámara - Niveles - Sonido
Módulo 4. Cómic I
- Narración gráfica, los planos - La tira cómica - El cómic manga - El cómic de superhéroes - El cómic franco-belga - Desarrollo de personajes en estos estilos. - La figura en perspectiva. - El guión, métodos de desarrollo - Adaptación de guión literario a guión técnico - Creación y diseño de personajes - "Turn around" del personaje - Expresiones del personaje - La ambientación en el cómic - La página, la viñeta, bocadillos, textos - El entintado, técnica
Módulo 5, Ilustración I
- Introducción a la ilustración - Estilos, técnicas y materiales - Teoría del color. Prácticas con anilinas - Práctica básica: manejo del pincel. Mancha y perfilado - Círculos cromáticos y búsqueda de color - Tintas planas. Luz y sombra - Degradados. Prácticas con objetos del natural - El lápiz de color - Texturas: pelo, plumas, piel, escamas - La trama a color - Teoría de iluminación. Practicas con acuarela sepia - Iluminación: objeto lisos, mate, brillante - Iluminación: objetos rugosos, piedra, madera - Objetos colores cálidos, colores fríos - Acrílico. Teoría, explicación práctica y ejemplos. - Acrílicos: transparencia, opacidad e impasto. - Objeto hiperrealista. - Acuarela. Teoría, explicación práctica y ejemplos. - Técnicas húmedo/seco. - Texturas. Efectos con sal, alcohol, esponja... - El cielo - Profundidad aérea. Paisaje. - Profundidad aérea. Interior. - Composición. Equilibrio, Recorrido visual. - Gouache. Teoría, explicación práctica y ejemplos. - Gouache: transparencia, opacidad e impasto. - Técnicas mixtas. Teoría, explicación práctica y ejemplos. - Acuarela, lápiz de color y gouache. - Retoque digital. Digitalización de imágenes.
Módulo 6, Aerografía
- Materiales a emplear - Análisis de los tipos de pinturas - Prácticas con líneas y degradados - Metalizados, brillos - Fondos y ambientes - Imitación de materiales: piedra, mármol, madera - Texturas, envejecidos - Plantillas, mascarillas
SEGUNDO AÑO
Módulo 1, Dibujo II
- Dibujo avanzado - El cuerpo humano en acción - Creación de personajes - Héroes y villanos - Guerreros, dragones, etc. - Artes marciales - Dibujo de posturas y movimientos de combate - Creación de ambientes y mundos - Model Sheet - Perspectiva - Sombras y volúmenes - El hombre. Proporciones. - Distintas edades ( joven, adulto, anciano ). - La mujer. Proporciones. - Distintas edades ( joven, adulta, anciana ). - Monstruos y seres imposibles. - Vehículos y maquinaria. - Robots y seres mecánicos - Personajes cartoon. Jugar con la desproporción - Vestuario según la personalidad y la ambientación - Edificios y construcciones - Interiores. Mobiliario
Módulo 2. Anatomía y Dibujo del Natural II
- La pelvis - El tronco - El cuello - La cabeza. Expresiones de la cara - El hombro - El brazo - Antebrazo y mano - El muslo - Dibujo del movimiento deportivo. - Las artes marciales - La pierna y el pie - Las razas - Animales Anatomía comparada - Visita al Museo de Ciencias Naturales
Módulo 3. Teoría y Práctica de Animación II
- Secuenciación de un guión - El Story Board - Narrativa Gráfica - Movimientos de cámara - Leyes físicas para animación - La inercia - Causa, efecto - Transmisión de fuerzas entre objetos - Compresión y extensión - Movimientos animales: andar, correr, volar - El Clean-up - Dirección y realización de películas de animación
Módulo 4. Ilustración II
El cartel publicitario Cartel de cine o espectáculos Tipográfica para cartel publicitario Los Acrílicos El Gouache Fondos para películas de animación y videojuegos Fondos naturales y panorámicos La iluminación en los fondos La ilustración de prensa El género histórico El anuncio. Línea, trama y aguada El story board. El rotulador La ilustración infantil La ilustración erótica. La ilustración editorial La ilustración técnica. La ilustración científica El proyecto personal: búsqueda de estilo propio. Trabajos con técnicas y tema libre El book personal
Módulo 5, Animación con 3D Studio Max I
- Primitivas estándar - Primitivas extendidas - Herramientas de seleccionar, mover, rotar y escalar - Modificadores curvar, torcer, estirar, sesgar, ruido - Modificadores onda, salpicadura, esferas, celosía - Introducción a las texturas - Método de creación: booleanas - Formas: la línea - Modificadores: extruir, biselar, torno, terreno solevado - Introducción a las luces - Modificador malla poligonal editable; bajo poligonado - Texturado con desajustar UVW - Modificador piel - Teoría del desarrollo de un videojuego - Animación
Módulo 6. Narrativa y Técnica de Cómic II
- Secuenciación para cine - Secuenciación para Story Board - La narrativa del Cómic - La portada - Portada de fantasía - Portada a la europea - Portada erótica - Realización de cómics en diversos estilos - Elaboración de un Cómic con Fx efectistas - Los personajes según su personalidad - Entintado avanzado - Perspectiva avanzada: Reflejos, espejos, etc.
TERCER AÑO
Módulo 1, Anatomía del movimiento III
- Desarrollo de la memoria. Bocetos de captura de movimiento. - Expresión corporal según una palabra dada o concepto abstracto. - Representación de una de una actitud y desarrollo de las dos desencadenantes. - Representación de una pose "inicio" y desarrollo de las dos desencadenantes. - Expresiones. Exageración de sentimientos. Situaciones llevadas al límite. - Planteamientos de situaciones y su representación gráfica de forma personal. - Diferentes posibilidades según variantes: clase social, religión, vestimenta, país. - Dibujar el lado opuesto de la figura. Pose y realidad - Composición 360 grados - Planteamiento de "lo opuesto". Hombre-mujer, gordo-flaco, viejo-joven, pobre-rico. - Interpretación y estilos, vaciados, fragmentados, estilizados, engrosados. - Forma-figura, metamorfosis - Readaptación de la figura humana a una forma geométrica. - Sentido compositivo y memoria de movimiento. - Ejercicio clásico de "lo que no te esperas". - Según un guión, planteamiento de situaciones sorpresa. - Creatividad y enfoque personal. - Apuntes de campo de animales según un guión de trabajo.
Módulo 2, Animación III
- Animación para cine y televisión - Dramatización. Los personajes son actores - El lay-out - Takes y acentos para anticipar - Ejercicios de full animation - Ejercicios de animación cartoon - Expresar sentimientos. - El sonido. La carta de sonido - Códigos de bocas. - El lipsinc - Dirección y Realización de Animación
Módulo 3, Animación con 3D Studio Max II
- Modificador Malla Poligonal Editable - Texturado complejo de un personaje - Modificador Piel - Character Studio; animación - Movimientos humanos andar, correr, saltar - Movimientos de combate - Pelo, Telas - Animación Facial -Diálogos - Modo de mezcla - Modo de flujo - Curvas de animación - Sistema de partículas - Mental Ray, el nuevo motor de render - Luces fotométricas - Reactor - Huesos - Montaje de una secuencia - Combinar una escena 3D con un escenario real
Módulo 4, Diseño Gráfico y WEB
ADOBE INDESIGN CS3
- Formatos y tamaños de documentos - Menús y herramientas - Formatos de párrafos y cajas de texto - Imágenes, caja de Imágenes - Objetos, edición y contenido - El color - Edición de páginas - La maqueta - Utilidades, ortografía y diccionario - Las artes gráficas - Realización de la carátula de un CD - Realización de un manual corporativo
ADOBE DREAMWEAVER CS3
- Teoría de planificación Web - Creación de un sitio Web - Modos de trabajo estándar y disposición - Criterios de diseño y navegación - Sectores, uso y manejo - Vínculos, hipervínculos y vínculos de correo - Textos, hojas de estilo - Insertar imágenes, imágenes de sustitución - Botones Flash, marcos - Imageready CS - Giffs animados
- Herramientas de selección y pluma vectorial - Atajos de teclado - Texto, símbolos vectoriales, - Pinceles, color de borde y relleno - Paletas, apariencia, muestras, color, capas - El diseño. Forma percepción - Herramientas: rotar, reflejar, redimensionar - Paneles: trazo, degradado, transparencia, pinceles - Herramientas: Spray, símbolos, gráficos, malla - Cuentagotas, fusión, sectores, recorte - El color, tipografías, jerarquías, forma de trabajo
Módulo 6, ADOBE FLASH CS3 para Animadores
- Herramientas - Línea de tiempo - Tipos de fotogramas - Generación de interpolaciones - Capas guía - Máscara de capa - Símbolos y sus usos en la animación - Gestión de formas y colores en modo vectorial - Teoría de sombras
- Relación con otros programas de vectorización
- Tipografías y su animación
- Creación de botones interactivos
- Expresiones faciales
- Partes móviles de objetos
- Movimientos de cámara:
- Efectos de luz e iluminación
- Efectos meteorológicos
- Efectos especiales: Explosiones, rayos, golpes,
- Inclusión de efectos sonoros en la animación
Módulo 7, Ilustración Digital ADOBE PHOTOSHOP CS3
- El entorno de trabajo
- Paneles y menús
- Píxel y resolución
- Tipos de Archivo: JPEG, TIFF; PSD, etc.
- Herramientas de dibujo: pincel, lápiz, aerógrafo
- Herramientas de pintura
- Creación de degradados
- Modos de color: RGB, CMYK, Escala de grises.
- Selecciones y sus herramientas:
- Capas, máscara de capas y sus herramientas
- Texto, tipografía
- Digitalización de imágenes
- El escáner, captura de imágenes
- Niveles y dimensiones de salida
- El color y sus herramientas
- Paletas de color
- Ajustes y transformación de la imagen
- Equilibrio de color
- Brillo y contraste
- Tono y saturación
- Capas, herramientas
- Herramientas de modificado
- Tampón, dedo
- Pincel corrector, parche
- Sobreexponer, subexponer, esponja
- Canales. Opciones, edición
- Herramientas vectoriales
- Ajustes, filtros
Módulo 8, Búsqueda de empleo y presentación del Book de Trabajos