Carrera Superior en Digital Film
Realización de Cine Digital
Introducción a la Iluminación
Conceptos de la luz
Teoría del color
Las fuentes de iluminación en la parrilla
Elementos de control de la luz
Técnicas de iluminación:
Rodaje/Grabación
Campo y fuera de campo
Fragmentación del espacio escénico
El movimiento
La composición
Continuidad
Tipo Cámaras utilizadas en el curso
Accesorios para el registro
Soportes de grabación
Formatos de grabación
Las ópticas
Colorimetría.
Montaje/Edición
Fundamentos tecnológicos de la televisión
Muestreo y compresión
Clasificaciones del montaje.
El raccord
Transiciones entre planos.
Corrección de color y luminancia
Sonido
Características de los micrófonos
Codificación
Formatos de disco
Auotdesk Maya Nivel I (150 horas)
Preliminares.
Preproducción.
Interface.
Modelado.
Animación.
Texturizado/iluminación.
Render.
Auotdesk Maya Nivel II (150 horas)
Modelado.
Animación.
Texturizado/iluminación.
Simulación de procesos (dinámicas) y partículas.
Render.
Avid Softimage Nivel I (150 horas)
Preliminares.
Preproducción.
Interface.
Modelado.
Animación.
Texturizado/iluminación.
Render.
Avid Softimage XSI Nivel II (150 horas)
Modelado.
Animación.
Texturizado/iluminación.
Simulación de procesos (dinámicas) y partículas.
Render.
FINAL CUT PRO
El interface:
El Browser:
El Viewer:
El canvas.
El timeline
Edición con Final Cut Pro:
EDICIÓN BÁSICA
EDICIÓN EN EL TIMELINE.
USO DE MARCADORES Y SUBCLIPS.
EDICIÓN AVANZADA.
Transiciones.
Animación:
Filtros y generadores.
Corrección de color.
Mezcla y edición de audio.
Render
El modo QuickView.
Importación y exportación de ficheros
Ajustes de easy setups, audio y video settings.
Captura y Volcado de audio.
Volcado final.
SHAKE
Descripción del interface.
Viewers.
El Flipbook.
Node View.
Node Tabs.
Uso de la ayuda contextual.
Carga de imágenes en Shake.
Globals
Time Bar.
Composición básica.
TRABAJO CON SHAKE
El Time View.
Animación básica.
Optimización. El DOD.
Acerca del Motion Blur.
Corrección de color básica.
El Color Picker.
Píxel Analyzer
El Curve Editor.
Más nodos sobre corrección de color.
Espacios de Color
Uso de los Plotscanline/HistogramViewerscripts.
Más métodos de composición
TECNICAS AVANZADAS
El Time View.
Uso de Links.
Render.
QuickPaint
Generación de Croma Key 2.
Técnicas de supresión del Spill.
Trabajo y composición con Z Channel.
Tracking y estabilización básica de imágenes.
Acerca de los Filtros.
El Aspect Ratio.
Trabajo con campos.
Macros.
Añadir un icono al interface.
MOTION 3
Introducción
Creación de proyectos
Composición básica
Behaviors
Uso de keyframes y curvas de animación
Textos
Filtros
Partículas
Replicator
Generadores
Uso de máscaras y shapes
Composición 3d
Motion Tracking
Trabajo con audio
Exportación de proyectos
Integración con final cut pro
COLOR
Interface
Gestión de proyectos y material
El setup room
Monitorización
Edición y navegación: el Timeline
Primary in room
Opciones avanzadas
Secondaries room
ColorfX room
Primary out room
Control de geometría
Render
DVD STUDIO PRO
Compressor
Interface de dvd studio pro
Importación de material.
Menús
Botones
Uso de plantillas, estilos y formas.
Creación y edición de tracks.
El Track Editor.
Audio:
Conexionado.
Acabado de proyecto
Animación de Personajes Captura de Movimiento
1.- Introducción
3.- Particularidades de las técnicas de Animación
4.- El tiempo en la animación.
5.- El lenguaje corporal
6.- Locomoción
7.- El diálogo
8.- Bibliografía
Motion Builder 6
-El mundo 3d en MotionBuilder