Lunes 13 de Octubre de 2008
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Borland C++ Builder 5

 
 
Tipo de curso Curso
Método Online
Duración 60 horas
Certificado/Título Titulación acreditativa
Precio/Facilidades Consultar al centro   Subvención 
Centro IDIT FORMACION
Para qué te prepara Con este curso aprenderá a crear aplicaciones de forma visual utilizando el lenguaje de programación que usan la mayor parte de los profesionales. Podrá crear cualquier tipo de aplicación con la misma sencillez que lo haría usando el Visual Basic pero con la potencia que proporciona el C++.
Dirigido a Intersectorial
 
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IDIT FORMACION

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    Temario del curso  

CONTENIDOS

1. INTRODUCCIÓN A C BUILDER

 

Introduce el concepto de programación visual, que facilita la creación de aplicaciones Windows, donde existe un componente importante de interfaz de usuario. Se comprueba que Borland C Builder es un entorno adecuado para estos proyectos.

 

2. EL ENTORNO DE DESARROLLO

 

Se presenta el entorno de desarrollo de Borland C Builder, donde el programador dispone de un completo conjunto de herramientas para programar y depurar aplicaciones informáticas.

 

3. PROGRAMAR EN C BUILDER

 

Se presenta la forma de programar visualmente en Borland C Builder. Así, se indica que todo elemento de la aplicación es un objeto, con sus propiedades, métodos y eventos.

 

4. MENÚS Y BARRAS DE HERRAMIENTAS

 

Explica cómo crear un menús y barras de herramientas en el entorno de desarrollo de Borland C Builder.

 

5. CUADROS DE DIÁLOGO

 

Explica las características que debe cumplir una ventana de una aplicación para actuar como cuadro de diálogo. Presenta algunos cuadros de diálogo sencillos y otros prefabricados, como los cuadros de diálogo Abrir y Guardar como.

 

 

 

 

6. CUADROS DE DIÁLOGO (II)

 

Estudia cómo utilizar los cuadros de diálogo prefabricados Fuente y Color. Indica cómo crear cuadros de diálogo personalizados y la conveniencia de crear o no los formularios al iniciar la aplicación desarrollada en Borland C Builder.

 

7. CONTROLES BÁSICOS

 

Introduce el concepto de control, que son aquellos elementos gráficos que aparecen en los formularios de un proyecto de programación en Borland C Builder y que sirven para obtener datos y presentar la salida que produce la aplicación. Se estudian algunos, como las etiquetas, cuadros de texto y el botón de comando.

 

8. CONTROLES BÁSICOS (II)

 

Estudia el uso de los controles casilla de verificación, botón de opción, cuadro de lista y cuadro combinado en un proyecto de programación en Borland C Builder.

 

9. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

 

Estudia los conceptos básicos de programación, como variable, constante, tipo de datos y cómo utilizarlos en Borland C Builder.

 

10. FUNDAM. DE PROGRAMACIÓN (II)

 

Estudia conceptos básicos de programación, como operadores, desbordamiento, conversión implícita y explícita y su uso en Borland C Builder.

 

11. TIPOS DEFINIDOS POR EL USUARIO

 

Estudia tipos de datos que puede definir el usuario: arrays, estructuras y enumeraciones. Explica cómo

utilizar la palabra clave typedef para definir un alias de un tipo de datos.

 

12. PUNTEROS

 

Estudia el uso de punteros en C Builder. Explica cómo declararlos, crearlos y utilizarlos en expresiones. También se explica su relación con los arrays y su uso para asignar memoria dinámicamente.

 

13. ESTRUCTURAS DE CONTROL

 

Introduce las estructuras de control que proporciona el lenguaje C para modificar el flujo de ejecución de un programa.

 

 

 

 

 

 

14. FUNCIONES

 

Introduce el concepto de rutina o función como mecanismo para dividir un proyecto de programación en unidades más pequeñas y fáciles de manejar. Se proporciona la sintaxis adecuada en el lenguaje de programación C .

 

15. PROG. ORIENTADA A OBJETOS

 

Introduce el concepto de objeto como elemento fundamental en el desarrollo de aplicaciones con Borland C Builder. Describe las diferencias entre la programación orientada a objetos y la programación procedural.

 

16. PROG. ORIENTADA A OBJETOS (II)

 

Explica cómo crear objetos de una determinada clase, el concepto de visibilidad y cómo aplicar estos conceptos para crear formularios de forma dinámica. Se describe la sintaxis necesaria en C .

 

17. HERENCIA

 

Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en C . Se destacan los beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura.

 

18. APLICACIONES DE BASES DE DATOS

 

Muestra las herramientas que proporciona Borland C Builder para trabajar visualmente con bases de datos. Entre ellas podemos encontrar Database Desktop. Se explica cómo crear las tablas y relaciones de una base de datos de ejemplo.

 

19. ACCESO A BASES DE DATOS

 

Presenta la herramienta Database Explorer de Borland C Builder para visualizar el contenido de una base de datos. Se introduce el concepto de DataSet o conjunto de datos al que da acceso la aplicación y cómo utilizarlo para mostrar dicha información en los controles de la aplicación Windows.

 

20. MOVERSE POR LA BASE DE DATOS

 

Presenta el control TDBGrid de Borland C Builder, que permite la navegación por un conjunto de datos. Presenta cómo escribir código para moverse por el conjunto de datos y buscar registros específicos.

 

21. MODIFICAR LA BASE DE DATOS

 

Proporciona los pasos a seguir para modificar la base de datos a la que da acceso un objeto DataSet de Borland C Builder. Puede ver cómo modificar registros, cómo añadir nuevos o como eliminar los existentes.

 

22. MEJORAR EL ACCESO A LA BD

 

Presenta casos avanzados en el acceso a bases de datos con Borland C Builder: posibilidad de proporcionar campos de búsqueda para facilitar la labor del usuario; formularios maestro-detalle y ciertos eventos del dataset que permiten cancelar o actualizar el conjunto de datos.

 

23. CONSULTAS

 

Presenta el concepto de consulta como forma de extraer sólo aquella información de la base de datos que realmente nos interesa. Estudia el lenguaje SQL para ello y el objeto TQuery de Borland C Builder para permitir el acceso a las consultas en una aplicación.

 

24. INFORMES

 

Presenta los controles de Borland C Builder que permiten utilizar informes en una aplicación. Se explica cómo conectar el informe con la base de datos y cómo utilizar consultas parametrizadas.

 

25. EXCEPCIONES

 

Explica el concepto de excepción como método que proporciona C para informar de la ocurrencia de un error en tiempo de ejecución. Se estudia cómo se pueden manejar, de forma que la aplicación pueda estar preparada ante esas situaciones.

 

26. TRABAJAR CON ARCHIVOS

 

Presenta los controles especializados de Borland C Builder en el manejo de archivos. También se estudia cómo arrastrar y soltar (operaciones drag and drop) con el ratón.

 

27. APLICACIONES MDI

 

Explica el concepto de aplicación MDI, donde hay una ventana principal y las restantes se sitúan siempre en su interior, manteniendo una relación padre-hijo y cómo crearlas en Borland C Builder.

 

28. FINALIZAR LA APLICACIÓN

 

Proporciona los pasos necesarios para finalizar correctamente una aplicación, compilándola con los ajustes adecuados y creando un programa de instalación.

   

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