EDUCA - E INSTITUTO EDUCACION SUPERIOR E - LEARNING, nace de la consolidación de un equipo de trabajo con amplios conocimientos en el Sector de la Formación, teniendo como principal objetivo asumir y desarrollar una serie de proyectos educativos y formativos basados principalmente en metodologías de Formación E - Learning y Formación Semi - Presencial. La evolución y el progreso del entorno empresarial conllevan a una constante revisión de estrategias, procesos y sistemas que precisan de una continua adaptación de sus directivos y del equipo humano, en general. Hoy en día la formación basada en metodologías de Formación E-learning y Formación Semi - Presencial permiten sin duda un incremento inmediato de la productividad.
EDUCA - E goza de un elevado prestigio, y ocupa un lugar destacado dentro del sector de la consultoría y formación empresarial en España. Muestra de ello es la satisfacción total de nuestros clientes, avalada por la calidad y profesionalidad de los servicios prestados a lo largo de nuestra trayectoria y experiencia. La visión de EDUCA-E es ser líder en la elaboración, tramitación e impartición de programas de formación, tanto estandarizados como a medida, en cualquier punto de España. Para lograrlo, nuestra oferta está diversificada en un marco de constante innovación y mejora continua, manteniendo la calidad total de nuestras soluciones en contenido, tecnología y servicios, para rentabilizar al máximo las inversiones de nuestros clientes y conseguir su satisfacción total.
Temario:
1. Introducción a C++ Builder Introduce el concepto de programación visual, que facilita la creación de aplicaciones Windows, donde existe un componente importante de interfaz de usuario. Se comprueba que Borland C++ Builder es un entorno adecuado para estos proyectos. 2. El entorno de desarrollo Se presenta el entorno de desarrollo de Borland C++ Builder, donde el programador dispone de un completo conjunto de herramientas para programar y depurar aplicaciones informáticas. 3. Programar en C++ Builder Se presenta la forma de programar visualmente en Borland C++ Builder. Así, se indica que todo elemento de la aplicación es un objeto, con sus propiedades, métodos y eventos. 4. Menús y barras de herramientas Explica cómo crear un menús y barras de herramientas en el entorno de desarrollo de Borland C++ Builder. 5. Cuadros de diálogo Explica las características que debe cumplir una ventana de una aplicación para actuar como cuadro de diálogo. Presenta algunos cuadros de diálogo sencillos y otros prefabricados, como los cuadros de diálogo Abrir y Guardar como. 6. Cuadros de diálogo (II) Estudia cómo utilizar los cuadros de diálogo prefabricados Fuente y Color. Indica cómo crear cuadros de diálogo personalizados y la conveniencia de crear o no los formularios al iniciar la aplicación desarrollada en Borland C++ Builder. 7. Controles básicos Introduce el concepto de control, que son aquellos elementos gráficos que aparecen en los formularios de un proyecto de programación en Borland C++ Builder y que sirven para obtener datos y presentar la salida que produce la aplicación. Se estudian algunos, como las etiquetas, cuadros de texto y el botón de comando. 8. Controles básicos (II) Estudia el uso de los controles casilla de verificación, botón de opción, cuadro de lista y cuadro combinado en un proyecto de programación en Borland C++ Builder. 9. Fundamentos de programación Estudia los conceptos básicos de programación, como variable, constante, tipo de datos y cómo utilizarlos en Borland C++ Builder. 10. Fundam. de programación (II) Estudia conceptos básicos de programación, como operadores, desbordamiento, conversión implícita y explícita y su uso en Borland C++ Builder. 11. Tipos definidos por el usuario Estudia tipos de datos que puede definir el usuario: arrays, estructuras y enumeraciones. Explica cómo utilizar la palabra clave typedef para definir un alias de un tipo de datos. 12. Punteros Estudia el uso de punteros en C++ Builder. Explica cómo declararlos, crearlos y utilizarlos en expresiones. También se explica su relación con los arrays y su uso para asignar memoria dinámicamente. 13. Estructuras de control Introduce las estructuras de control que proporciona el lenguaje C++ para modificar el flujo de ejecución de un programa. 14. Funciones Introduce el concepto de rutina o función como mecanismo para dividir un proyecto de programación en unidades más pequeñas y fáciles de manejar. Se proporciona la sintaxis adecuada en el lenguaje de programación C++. 15. Prog. orientada a objetos Introduce el concepto de objeto como elemento fundamental en el desarrollo de aplicaciones con Borland C++ Builder. Describe las diferencias entre la programación orientada a objetos y la programación procedural. 16. Prog. orientada a objetos (II) Explica cómo crear objetos de una determinada clase, el concepto de visibilidad y cómo aplicar estos conceptos para crear formularios de forma dinámica. Se describe la sintaxis necesaria en C++. 17. Herencia Explica el concepto de herencia en un lenguaje de programación orientado a objetos y cómo utilizarla en C++. Se destacan los beneficios de utilizar esta característica en un proyecto de programación de cierta envergadura. 18. Aplicaciones de bases de datos Muestra las herramientas que proporciona Borland C++ Builder para trabajar visualmente con bases de datos. Entre ellas podemos encontrar Database Desktop. Se explica cómo crear las tablas y relaciones de una base de datos de ejemplo. 19. Acceso a bases de datos Presenta la herramienta Database Explorer de Borland C++ Builder para visualizar el contenido de una base de datos. Se introduce el concepto de DataSet o conjunto de datos al que da acceso la aplicación y cómo utilizarlo para mostrar dicha información en los controles de la aplicación Windows. 20. Moverse por la base de datos Presenta el control TDBGrid de Borland C++ Builder, que permite la navegación por un conjunto de datos. Presenta cómo escribir código para moverse por el conjunto de datos y buscar registros específicos. 21. Modificar la base de datos Proporciona los pasos a seguir para modificar la base de datos a la que da acceso un objeto DataSet de Borland C++ Builder. Puede ver cómo modificar registros, cómo añadir nuevos o como eliminar los existentes. 22. Mejorar el acceso a la BD Presenta casos avanzados en el acceso a bases de datos con Borland C++ Builder: posibilidad de proporcionar campos de búsqueda para facilitar la labor del usuario; formularios maestro-detalle y ciertos eventos del dataset que permiten cancelar o actualizar el conjunto de datos. 23. Consultas Presenta el concepto de consulta como forma de extraer sólo aquella información de la base de datos que realmente nos interesa. Estudia el lenguaje SQL para ello y el objeto TQuery de Borland C++ Builder para permitir el acceso a las consultas en una aplicación. 24. Informes Presenta los controles de Borland C++ Builder que permiten utilizar informes en una aplicación. Se explica cómo conectar el informe con la base de datos y cómo utilizar consultas parametrizadas. 25. Excepciones Explica el concepto de excepción como método que proporciona C++ para informar de la ocurrencia de un error en tiempo de ejecución. Se estudia cómo se pueden manejar, de forma que la aplicación pueda estar preparada ante esas situaciones. 26. Trabajar con archivos Presenta los controles especializados de Borland C++ Builder en el manejo de archivos. También se estudia cómo arrastrar y soltar (operaciones drag and drop) con el ratón. 27. Aplicaciones MDI Explica el concepto de aplicación MDI, donde hay una ventana principal y las restantes se sitúan siempre en su interior, manteniendo una relación padre-hijo y cómo crearlas en Borland C++ Builder. 28. Finalizar la aplicación Proporciona los pasos necesarios para finalizar correctamente una aplicación, compilándola con los ajustes adecuados y creando un programa de instalación.
¿Requieres aprender solo las diferencias con la Versión anterior? ¿Estás trabajando y no tienes tiempo para desplazarte al Centro de Formación? ¿Un nuevo Proyecto con inicio inmediato? ¿Necesitas ampliar tus habilidades y conocimientos? Si este es tu caso, te animamos a que descubras con Educae.es Campus el mundo de la formación online y a distancia. Antes de empezar, debes saber que la formación a distancia u online tiene muchas ventajas pero también requiere un alto grado de motivación, tenacidad, organización y autodisciplina. ¿Por qué E - Learning? El E - Learning no es mejor ni peor que la formación presencial, simplemente tiene una serie de características que, en función de tus necesidades específicas, marcarán la diferencia entre que puedas o no compaginar tu trabajo y tus estudios. He aquí algunas de sus principales características:
- Estudiar a distancia no implica la exigencia del sistema: nadie requiere tu atención ni tu esfuerzo sino que eres tú el que te prestas al sistema (de aprendizaje) cuando más te conviene.
- Del mismo modo, tanto el E - Learning como la formación a distancia te permiten adaptar el ritmo de estudio a tus necesidades, sin tener que compartir con otros alumnos diferentes niveles de conocimiento (por encima o por debajo de los tuyos).
- Las clases son individualizadas y la comunicación con el tutor a través de e-mail, foros, teléfono o tutorías presenciales deviene así fluida y fácil.
- No hay opción de perderse ninguna clase: los materiales están siempre disponibles, desde cualquier parte del mundo.
- El E - Learning posibilita algo inédito hasta la fecha: El acceso a formación impartida en cualquier parte del mundo. Sólo necesitas manejar el idioma y una conexión a Internet.
- Y por último, Educae.es te permite tener un foro de debate y discusión en tiempo real, además de lugares de referencia donde encontrar todo tipo de material, realizar las entregas y obtener calificaciones por las evaluaciones realizadas. En resumen, son una manera de centralizar y facilitar el acceso y la localización de todos aquellos materiales, conocimientos y grupos de trabajo en relación a tu formación
Modalidades Elearning
Forma de Pago Cuenta en Banesto (Banco Español de Crédito). EDUCAE.ES 0030 - 1141 - 63 - 0297787273. Transferencias Internacionales: IBAN ES98 0030 1141 6302 9778 7273 Objetivos: 1. Que el alumno aprenda la sintaxis y particularidades del lenguaje Borland C++ Builder 5. 2. Que los laumnos desarrollen visualmente aplicaciones Windows en su entorno de trabajo. 3. Que el alumno aprenda a acceder a la información almacenada en bases de datos. 4. Que el alunmno se familiarice con las particularidades del lenguaje C++, y su sintaxis.
REQUISITOS MÍNIMOS DE LOS CURSOS Usuario/alumno -Pentium II a 500 Mhz. -128 Mb de memoria RAM. -Windows 98 -Internet Explorer 5.0 o superior. -Conexión mínima de Internet de 56 Kb.
REQUISITOS DE INTALACIÓN: -Permitir descargar controles ActiveX firmados -Acceder al ordenador como administrador de sistema para poder descargar controles al menos la primera vez que se accede al curso.
|