Modelar directamente en 3D e interactuar con AutoCAD para completar el diseño de un proyecto.
Diseñar y asignar los materiales de cada uno de los objetos que conforman el proyecto.
Configurar la iluminación ambiental, colocar luces y focos en una escena, con o sin sombras.
Dirigido a
A aquellos que quieran aprender a:
Modelar directamente en 3D e interactuar con AutoCAD para completar el diseño de un proyecto.
Diseñar y asignar los materiales de cada uno de los objetos que conforman el proyecto.
Configurar la iluminación ambiental, colocar luces y focos en una escena, con o sin sombras.
Una vez que se ha proporcionado una calidad fotorrealista al proyecto aplicaremos técnicas de movimiento para controlar la animación.
Centro de Estudios especializado en Informática, CAD, Diseño, Infografía, Admini
stración y Electrónica. Dispone de instalaciones en tres céntricas calles de A Coruña....
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Instalaciones del centro: Samicro. Centro de estudios especializados
Costa Rica Nº5 bajo A Coruña 15004 A Coruña (España)
Rosalía de Castro, Nº4 1ª planta A Coruña 15004 A Coruña (España)
Temario del curso
Diseño en 3D. 3ds Max • Métodos de creación. • Administración de escenas y proyectos. • Visualización y exploración de espacios 3D. • Trabajo en el espacio 3D. • Selección de objetos. • Transformación de objetos. • Modificación de objetos. • Creación de primitivas. • Creación de grupos. • Creación de formas. • Objetos de composición. • Mallas editables. • Modelado poligonal. • Conexión con AutoCAD. • Objetos AEC. • Partículas.
Renderizado I. Diseño de materiales 3ds Max • El Editor de Materiales. • Sombreadores. • Parámetros básicos. • Diseño de materiales estándar. • Multisubobjeto, mezcla, mate / sombra,... • Aplicación de coordenadas de mapeado. • Asignación de materiales. • Coordenadas UVW. • Materiales Raytrace. • Materiales de fondo y entorno. • Gestión de bibliotecas.
Renderizado II. Iluminación 3ds Max • Tipos básicos de luz. • Configuración de la luz ambiental. • Colocación de luces. • Luces estándar y fotométricas. • Iluminación avanzada: Light Tracer y radiosidad • Composición de cámaras y perspectiva. • Colocación de cámaras en la escena. • Navegar por la vista cámara. • Representar una escena.
Animación en 3D. 3ds Max • Elementos y componentes del TrackView. • Jerarquías. • Modo Edición. • Claves y barras de rangos. • Valores de Claves y cronometraje. • Velocidad de animación. • Reactor: cuerpos rígidos y flexibles. • Reactor II: Agua y viento • Realización del proyecto. • Efectos especiales. • Cinemática directa. • Cinemática inversa.