· Introducir en la instalación del programa y su configuración.
· Conocer el interfaz y los conceptos básicos del programa para poder iniciar un proyecto.
· Proporcionar los conocimientos que permiten utilizar las herramientas, la metodología y los conceptos básicos, implicados en el trabajo de 2D.
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· Introducir en la instalación del programa y su configuración. · Conocer el interfaz y los conceptos básicos del programa para poder iniciar un proyecto. · Proporcionar los conocimientos que permiten utilizar las herramientas, la metodología y los conceptos básicos, implicados en el trabajo de 2D. · Capacitar para la gestión, planificación, creación y edición de proyectos de diseño asistido por ordenador en 2 dimensiones. · Saber documentar los proyectos con la creación y el uso correcto de acotaciones y sombreados, así como a trazar e imprimir los documentos
CONTENIDOS:
· REQUISITOS E INSTALACIÓN DEL PROGRAMA.
· CONFIGURACIÓN DEL PROGRAMA.
· ENTORNO DE TRABAJO DEL PROGRAMA Y PRIMEROS COMANDOS.
Familiarización con la ventana de dibujo de AutoCAD.
Línea.
Líneax.
Rayo.
Círculo.
Borra.
Introducción de puntos.
Modos de referencia a entidades.
Modos de designación de entidades.
Deshacer y rehacer.
Consulta de distancias. Coordenadas de un punto determinado.
Cálculo de superficies.
Información sobre una entidad determinada.
Ayuda.
· COMIENZO DE UN NUEVO DIBUJO Y GESTIÓN DE FICHEROS.
Salvar las modificaciones hechas en el editor de dibujo.
Comienzo de un nuevo fichero de dibujo.
Abrir un fichero de dibujo a existente.
Gestión de ficheros.
· AJUSTES INICIALES Y APOYO A LA DELINEACIÓN.
Control de unidades.
Ayudas al dibujo.
· CONTROL DE VISIÓN DEL DIBUJO.
Extensión del dibujo y acercamiento a detalles.
Desplazamientos de la pantalla por el dibujo.
Almacenamiento de zum en vistas.
Regeneraciones de pantalla. Transparencia de estos comandos.
· ÓRDENES HABITUALES DE DIBUJO Y EDICIÓN.
Polilíneas.
Arcos, puntos, polígonos y rectángulos.
Elipses, arandelas y splines.
Líneas múltiples. Estilos de línea múltiple.
Órdenes DESPLAZA, COPIA, PARTE y RECORTA.
Creación de paralelas y concéntricas. Alargamiento y estiramiento de entidades.
Giros y simetrías. Orden EMPALME. División de una entidad.
· TRABAJO CON CAPAS.
Concepto de capa.
Manipulación de las capas.
Color y tipo de línea de las entidades.
Modificación de propiedades.
· UTILIDAD DE LOS BLOQUES.
Concepto de bloque. Inserción de múltiples entidades a la vez.
Comandos BLOQUE, INSERT y BLOQUEDISC.
Orden BASE. Redefinición y limpieza de referencias de bloque.
· TRAZADO DEL DIBUJO.
Administradores de trazadores y de estilos de trazado.