Diseñar y crear contenidos gráficos 2D y 3D así como animaciones para las etapas de pre-producción, producción y post-producción de un proyecto multimedia. Durante el curso se utilizarán las herramientas más actuales y avanzadas en el mundo profesional a tal efecto.
Dirigido a
Se dirige a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño, producción de aplicaciones audiovisuales. No hace falta disponer de conocimientos en programación.
C/ Diagonal Paraguay, 29. Santiago de Chile 00000 Santiago (Chile)
C/ de la Igualtat, 33. Terrassa 08222 Barcelona (España)
Plaza Eusebi Güell, 6. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Consultar. Barcelona 08034 Barcelona (España)
Temario del curso
Contenido
1- Conceptos Básicos, Industria y Desarrollo (12 horas) Obligatoria
Desarrollo de videojuegos Ingeniería del software aplicada a los videojuegos Dirección y empresa
2- Diseño Gráfico (33 horas) Obligatoria
Guión y storyboard Creación artística Photoshop Diseño de personajes y objetos Diseño de escenarios Interficies gráficas Lenguaje cinematográfico
3- Edición de Niveles (15 horas) Obligatoria
Scripting: mapas y configuraciones Diseño de exteriores Diseño de interiores
4- Diseño y Creación 3D (15 horas) Obligatoria
Software 3D Pre-producción de un proyecto 3D Modelado de baja poligonización Materiales y texturizado Principios de animación
5- Medelado y Textura (24 horas) Obligatoria
Iluminación Modelado de escenarios Modelado poligonal avanzado Texturización avanzada Realtime shaders Técnicas de iluminación realista
6- Animación en 3D (21 horas) Obligatoria
Jerarquías y esqueletos 3D Pesado de personajes Animación 3D avanzada Animación de personajes Animación no lineal Expresiones faciales y morphs
7- Efectos Especiales y Postproducción (21 horas) Obligatoria
Simulaciones Montaje de vídeo Efectos de postproducción Producción y edición de audio Motores de sonido Cutscenes
8- Cónsolas Portátiles y NextGen I (9 horas) Obligatoria
Técnicas, herramientas y desarrollo para cónsolas
9- Proyecto (100 horas) Obligatoria
De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor.
La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador.
Objetivos
Diseñar y crear contenidos gráficos 2D y 3D así como animaciones para las etapas de pre-producción, producción y post-producción de un proyecto multimedia. Durante el curso se utilizaran las herramientas más actuales y avanzadas en el mundo profesional a tal efecto.
Dado que el curso académico 2008-09 aun se está planificando, la Fundació UPC se reserva el derecho de modificar el contenido del programa, que puede variar para una mayor adaptación a los objetivos del curso.