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Animación con 3D Studio Max

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Bilbao ver instalaciones...
Duración 200 horas
Certificado/Título AECEI
Precio/Facilidades Consultar al centro
Centro Cipsa
Prerrequisitos

Para poder afrontar nuestro curso con garantýas serýan *aconsejables los siguientes requisitos:
1.- Conocimientos de dibujo týcnico/lineal
2.- Experiencia o nociones býsicas de Photoshop
3.- Conocimientos de dibujo býsico por ordenador

*Estos requisitos no son obligatorios, ya que se puede acceder realmente sin ningýn tipo de conocimientos previos, si bien es cierto que se podrý profundizar mucho mýs en en el programa si se tienen. En el propio centro se puede realizar la formaciýn previa que dotarý de esos conocimientos al alumno.


 Prácticas  Concierto con empresas del sector
Para qué te prepara ¡Conviértete en un experto de la animación y la creación gráfica! Podrás crear, animar, iluminar y todo aquello que imagines, con una realidad virtual totalmente tridimensional.
Dirigido a Dirigido a alumnos interesados en encaminar su carrera profesional al mundo del diseño, modelado o animación. La versatilidad del programa de estudios de nuestro centro ofrece infinitas posibilidades de adaptación a las necesidades del alumno, adquiriendo un dominio concreto de aquellas funcionalidades del programa que más nos interesen. (Iluminación, cámaras, modelado, renderización etc.)
Alumnos 93 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 7 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Cipsa
En el Centro de Informática Profesional encontrarás un equipo humano y técnico q ue está a tu disposición desde hace 20 años. Pioneros en el mundo de la enseñanza informática a nivel nacional, contamos con los mejores medios técnicos y profesionales para ayudarte a adquirir la formación que necesitas. Más de mil metros cuadrados hacen de CIPSA uno de los centros de enseñanza ...

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    Instalaciones del centro: Cipsa  
c/ Urgell, 100 Barcelona 08011 Barcelona (España)
c/ Rafaela Ybarra, 10 Bilbao 48015 Vizcaya (España)

   

    Temario del curso  

Este programa provee al alumno de las habilidades necesarias para el diseño de ambientes en realidad virtual y generar trabajos para ser presentadosen diversos formatos tales como el cine , TV , DVD, u otros, podra administrar archivos y manejar con precisión las herramientas del programa, generar y manejar materiales virtuales , texturas , iluminacion , asignacion de cámaras y Render.


  • Fundamentos de animación y gráficos.
  • Definición de gráficos 3D.
  • Principios básicos de los gráficos 3D en 3D Studio MAX.
  • La interfaz de 3D Studio MAX.
  • La interfaz de MAX.
  • Los archivos.
  • Utilización de referencias refX.
  • Los visores.
  • Selección de comandos.
  • Personalización de la interfaz de MAX.
  • Control de la presentación de los objetos.
  • Denominación de objetos.
  • Trabajo con grupos.
  • Selección de objetos.
  • El administrador de imágenes.
  • Trabajo con objetos.
  • Movimiento, escala y rotación de objetos.
  • Control del centro de transformación.
  • Copia (clonación) de objetos.
  • Alineación, matriz y simetría.
  • La herramienta de espaciado.
  • Fundamentos del modelado de mallas.
  • Modelado de splines.
  • Edición de splines.
  • Creación de primitivas.
  • Cómo trabajar con mallas editables.
  • Herramientas del modelado de mallas.
  • Cómo trabajar con modificadores.
  • Uso del catálogo.
  • Creación de objetos 3D a partir de splines.
  • Modelado de mallas avanzado.
  • Métodos de modelado con correctores.
  • El modelado con correctores.
  • El corrector editable.
  • Herramientas de superficie.
  • Estudio de las NURBS.
  • Creación de curvas NURBS.
  • Creación de superficies NURBS.
  • Edición de objetos NURBS.
  • Edición de subobjetos NURBS.
  • Recorte de superficies NURBS.
  • Los sistemas de partículas.
  • Aplicaciones de las partículas.
  • Tipos de sistemas de partículas.
  • Utilización de los sistemas de partículas.
  • Control de las partículas.
  • Luces y cámaras
  • La creación de una cámara.
  • Las luces (tipos).
  • Creación de luces.
  • Iluminación especial.
  • Utilidades de la iluminación.
  • Fundamentos de los materiales.
  • El editor de materiales.
  • Bibliotecas de materiales.
  • Tipos de materiales.
  • Creación de materiales Estándar.
  • Uso de mapas en el editor de materiales.
  • Controles de mapeado.
  • Mapas procedimentales.
  • Materiales Raytrace.
  • Métodos de animación.
  • La configuración del tiempo en MAX.
  • Creación de una animación con cuadros clave.
  • Introducción al Track View.
  • Los controladores.
  • Controles avanzados de Track View.
  • Creación de jerarquías de objetos.
  • Cinemática inversa.
  • Creación de deformaciones de esqueleto.
  • Los efectos especiales.
  • Animación con morfismos.
  • Animación con dinámica de cuerpo duro.
  • Técnicas de posproducción.
  • Video Post.
  • Los filtros de imagen.
  • Filtros de composición.
  • Utilización de Lens Effects (Video Post).
  • Efectos de representación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

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