Instalaciones del centro: CEV-Escuela Superior Comunicación Imagen y Sonido
C/ Gaztambide, 65. Madrid 28015 Madrid (España)
Alpens, 19. Barcelona No dispo. Barcelona (España)
Temario del curso
Objetivos:
Los alumnos finalizan su formación preparados para trabajar en cualquiera de las dos plataformas, duplicando sus posibilidades de desarrollo en la industria. En el apartado de hardware, las estaciones de trabajo, tanto basadas en XP / Intel Pentium4 como MacOS / Apple G5 dotadas de arquitecturas gráficas avanzadas de memoria unificada, hacen que la tecnología no suponga un obstáculo para lo que realmente importa: la creatividad.
Todo ello para que el estudiante encuentre una respuesta a sus necesidades y sea capaz de encauzar de forma provechosa su profesión.
1-Introducción a la infografía 3d.
Historia de la animación 3d y los efectos visuales.
Evolución, implantación y presencia en la industria: Maya.
Evolución, implantación y presencia en la industria: XSI.
Uso de Maya y XSI en España
Perspectivas laborales y tendencias de mercado: Especialidades.
2 -Introducción a Maya y XSI.
Requisitos de Hardware.
Módulos de Maya y XSI
Recorrido por el interfaz de usuario.
Creación y gestión de proyectos. Referencias.
3- Preproducción
Fundamentos
Guión
Narrativa audiovisual
Diseño de personajes y props.
Escenarios.
Storyboarding.
Nociones de realización.
Distribución del trabajo en un equipo de producción.
4 -Maya: Metodología
Nociones básicas de transformación de objetos.
Primitivas.
Introducción al histórico de construcción.
Channel box y editor de atributos.
Magnetismos y ajustes.
Uso de Hotbox.
Creación de matrices. Simetrías. Instancias.
Relaciones jerárquicas entre objetos.
Máscaras de selección.
La importancia de la organización: Outliner.
Uso de capas en Maya.
5 - Personalización
Reorganización del interfaz de usuario.
Creación de atajos de teclado.
Uso de los Shelves.
Marking Menus.
Script Editor. Creación de macros en mel.
6 - Modelado Modelado Nurbs.
Teoría de curvas y superficies Nurbs.
Técnicas de deformación.
Herramientas de generación de superficies básicas.
Herramientas de edición de curvas.
Técnicas combinadas.
Proyección de curvas. Trimados.
Superficies de ajuste.
Continuidad de superficies.
Herramientas avanzadas:
Modelado Poligonal.
Usos de las superficies Poligonales. Ventajas e inconvenientes. Conversión de nurbs a polígonos.
Técnicas avanzadas de modelado poligonal. Optimización de modelos.
Modelado orgánico.
Edición de UVs
Modelado con Subdivision Surfaces
Organización jerárquica del detalle.
Artisan.
Modelado de personajes.
7 - Operatividad I
Teoría del color.
Fundamentos de la señal de vídeo y medios técnicos audiovisuales. Alta definición.
Técnicas de iluminación.
Uso de cámaras y luces en plató.
Croma Key.
Uso de pistas de audio.
Introducción a la edición de video.
Volcado de animaciones a video digital.
8- Materiales, luces y cámaras
Materiales y texturas.
Materiales de superficie y volumétricos de entorno.
Superposición de shaders y texturas. Uso de máscaras.
Integración de imagen real con imagen 3d.
Luces.
Vinculación de luces.
Optimización de las sombras.
Efectos ópticos digitales.
Cámaras. Parámetros ópticos. Image planes. Profundidad de campo.
Utilidades de render.
Hypergraph-editor de conexiones.
Texturización de modelos poligonales.
Paint effects. Es un revolucionario sistema de creación que utiliza el sistema de trazo de pincel tradicional para generar geometría, desde un bosque completo hasta pelo o llamaradas, con Paint Effects, el espacio se convierte en un lienzo tridimensional.
9 - Rendering
IPR ( Interactive Photorealistic Rendering).
Raytracing vs scanline rendering.
Parámetros globales de render I. Formatos de imagen estándar.
Parámetros globales de render II. Motion blur. Profundidad de campo. Render por campos.
Timeline - Range editor. Edición de keyframes desde la linea de tiempos.
Graph editor. Inbetweens y breakdowns. Uso de las tangentes. Ciclos de animación.
Dope sheet. Sincronización de eventos.
Animación por camino.
Animación de luces y texturas. Creación de efectos energéticos.
Animación vinculada. Set driven key.
Deformadores. Lattice. Uso de los lattice original y deformado. Sculpt objects. Wire. Wrinkle. Deformadores no lineales. Wrap.
Blend shape. Animación facial. Morphing.
Esqueletos-creación de personajes. Técnicas de creación de esqueletos. Herramientas de manipulación de esqueletos. Límites de articulaciones. Cinemática inversa. Rotate plane handle. Single chain handle. Cadenas de numerosos huesos. Ik spline handle Cómo asociar la piel a un esqueleto. Enlace rígido. Uso de flexores Enlace blando. Objetos de influencia.
Cinemática inversa de cuerpo completo (FBIK)
Gestión de personajes. Trax.
Constraints. Editor de expresiones.
Conversión de movimientos lineales a angulares. Automatización de personajes.