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Tipo de curso Curso para trabajadores
Método Online
Duración 30 horas
Precio/Facilidades Gratuito
Centro FOREM Fundación Formación y Empleo Miguel Escalera - CC.OO
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    Temario del curso  
OBJETIVO
- Adquirir un nivel técnico en la creación de animaciones con movimiento y sonido, para el diseño de Pág. web
- Adquirir los conocimientos necesarios para poder crear y editar animaciones flash.
- Conocer el modo de diseñar botones, fondos, animaciones y páginas de diseño para Internet.
- Manejar adecuadamente las herramientas específicas que ofrece el programa Flash.
- Crear animaciones con movimiento y sonido en páginas Web interactivas y dinámicas.
- Manejar básicamente las ventanas y herramientas que ofrece el programa, así como organizar los archivos.
- Diseñar dibujos y crear nuevos colores personalizados.
- Crear campos de texto y realizar trazados de dibujo disponiéndolos en distintas capas.
- Determinar para cada proyecto cual es el medio de animación más adecuado a utilizar.
- Elegir el tipo de símbolo adecuado para la animación que se vaya a crear.
- Diseñar botones, establecer sonido y por último publicar una película.

CONTENIDO


MODULO 1
Unidad 1. Introducción a Flash
1. Instalación. Organización de archivos.
2. Escenario
3. Línea de tiempo.
4. Ventanas
5. Herramientas.

MODULO 2
Unidad 1. La barra de herramientas de dibujo
1. Herramientas de trazado I.
2. Herramientas de trazado II.
3. Colores e inspectores.
4. Trabajar con trazados.
5. Iniciar al alumno /a en el manejo de las herramientas para diseñar sus propios dibujos, así como definir
nuevos colores personalizados.
6. Aprender a crear óvalos, líneas y rectángulos para así diseñar dibujos.
7. Realizar trazados y definir nuevos colores.
8. Diseñar dibujos y crear nuevos colores personalizados.
Unidad 2. La barra de herramientas de dibujo ii. Técnicas de dibujo.
1. Herramientas de texto. Campos de texto.
2. Otras herramientas.
3. Trabajar con capas.
4. Conocer el resto de herramientas de la barra de dibujo y como disponer los trazados en diferentes capas.
5. Aprender a manejar las herramientas de texto.
6. Disponer los trazados realizados con las herramientas de dibujo en distintas capas.
7. Crear campos de texto y realizar trazados de dibujo disponiéndolos en distintas capas.

MODULO 3.

Unidad 1. Animación de trazados
1. Línea de tiempo y capas: opciones avanzadas.
2. Interpolaciones.
3. Modo papel cebolla.
4. Máscaras.
5. Conocer en profundidad los medios de animación de trazados que utiliza Flash: interpolaciones, papel
cebolla y máscaras.
6. Estudiar la animación tradicional de dibujos animados utilizando papel cebolla, así como animar trazados
estáticos mediante la interpolación, etc.
7. Determinar para cada proyecto cual es el medio de animación más adecuado a utilizar.

Unidad 2. Símbolos
.
1. Creación de símbolos.
2. Gráficos.
3. Clips de película.
4. Animación con símbolos. Guías de movimiento.
5. Conocer los distintos tipos de símbolos que se utilizan para realizar animaciones.
6. Capacitar al alumno /a para crear símbolos que podrá utilizar para insertarlos en las animaciones.
7. Elegir el tipo de símbolo adecuado para la animación que se vaya a crear.

Unidad 3. Interactividad básica.
1. Botones.
2. Sonidos.
3. Acciones comunes.
4. Campos de texto.
5. Publicar una película.
6. Capacitar al alumno /a para crear botones, poner sonido a las animaciones creadas, etc.
7. Aprender a crear y modificar botones, sonidos, etc...
8. Diseñar botones, establecer sonido y por último publicar una película.
   

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