Domingo 27 de Julio de 2008
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3d Studio Max R3 (Animación y Modelado en 3d)

 
 
Tipo de curso Curso
Método Online
Duración 25 horas
Certificado/Título Certificación Internacional System
Precio/Facilidades 100 €
Centro I.P.I. & Escuela Superior de Altos Estudios
Para qué te prepara Para tener conocimientos sobre lo que es la técnica del programa, y luego saber en que áreas aplicarlo.
Dirigido a A personas que les interese interiorizarse en el programa elegido.
Alumnos 36 alumnos han realizado ya este curso
 
Temario Información adicional y temario
I.P.I. & Escuela Superior de Altos Estudios
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    Temario del curso  
1 Conociendo el producto 
  1.1 Qué es 3D Studio MAX R3 
  1.2 Requerimientos técnicos 
  1.3 Ejecución de 3D Studio MAX R3 
  1.4 El Escritorio de trabajo 
  1.5 Cargar escenas guardadas 
  1.6 Guardar escenas 
  1.7 Salir de 3D Studio MAX R3 
  1.8 Práctica de iniciación 
  1.9 Cuestionario: Conociendo el producto 
 
2 El entorno del usuario 

  2.1 Barra de menús 
  2.2 Estantería 
  2.3 Barra de herramientas principal 
  2.4 Visores 
  2.5 Configuración de los visores 
  2.6 Cambio a un único visor 
  2.7 Desactivación de un visor 
  2.8 Control de representación de visores 
  2.9 Selección de niveles de degradación adaptativa 
  2.10 Controles de los visores 
  2.11 Paneles de comandos 
  2.12 Controles de tiempo 
  2.13 Barra de estado y línea de mensajes 
  2.14 Práctica - La interfaz 
  2.15 Cuestionario: El entorno del usuario 
 
3 Creación de objetos 
  3.1 Primitivas estándar 
  3.2 Caja 
  3.3 Esfera 
  3.4 Cilindro 
  3.5 Toroide 
  3.6 Tetera 
  3.7 Cono 
  3.8 Geoesfera 
  3.9 Tubo 
  3.10 Pirámide 
  3.11 Plano 
  3.12 Primitivas extendidas 
  3.13 Poliedro 
  3.14 ChafCaja (Chaflán Caja) 
  3.15 Bidón 
  3.16 Huso 
  3.17 Gendon 
  3.18 OndAnill (Onda Anillo) 
  3.19 Nudo toroide 
  3.20 ChafCil (Chaflán Cilindro) 
  3.21 Cápsula 
  3.22 Ext-L 
  3.23 Ext-C 
  3.24 Prisma 
  3.25 Cuadrículas de corrección 
  3.26 Creación de primitivas con el teclado 
  3.27 Modificación de primitivas 
  3.28 Práctica - Primitivas animadas 
  3.29 Práctica - Representar paisajes 
  3.30 Cuestionario: Creación de objetos 
 
4 Selección de objetos 
  4.1 Introducción a la selección de objetos 
  4.2 Selección de objetos individuales con el ratón 
  4.3 Selección por región 
  4.4 Modos de región parcial y completa 
  4.5 Selección por nombres de objetos 
  4.6 Selección por color 
  4.7 Conjuntos de selección con nombre 
  4.8 Filtros de selección 
  4.9 Bloquear conjunto de selección 
  4.10 Grupos 
  4.11 Práctica - Selección 
  4.12 Cuestionario: Selección de objetos 
 
5 Transformación de objetos 
  5.1 Aplicación de Transformaciones 
  5.2 Desplazamiento de objetos 
  5.3 Rotación de objetos 
  5.4 Escala de objetos 
  5.5 Animación de transformaciones 
  5.6 Componentes de transformación 
  5.7 Coordenadas de transformación 
  5.8 Centros de transformación 
  5.9 Uso de las restricciones a los ejes 
  5.10 Práctica - Transformaciones 
  5.11 Cuestionario: Transformación de objetos 
 
6 Clonación de objetos 
  6.1 Técnicas de clonación 
  6.2 Copias, calcos y referencias 
  6.3 Clonación con Mayúscula 
  6.4 Clonación con Mayúscula-Mover 
  6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar 
  6.6 Pivote local en el centro del objeto 
  6.7 Pivote local fuera del objeto 
  6.8 Centro de selección 
  6.9 Centro de coordenadas 
  6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar 
  6.11 Simetría de objetos 
  6.12 Matrices de objetos 
  6.13 Instantánea 
  6.14 Herramienta de espaciado 
  6.15 Práctica - Logotipo Corel animado 
  6.16 Cuestionario: Clonación de objetos 
 
7 Objetos Booleanos 
  7.1 Concepto de operaciones de Boole 
  7.2 Creación de Booleanos 
  7.3 Práctica - Modelado de un cenicero de diseño 
  7.4 Cuestionario: Objetos Booleanos 
 
8 Creación de formas splines 
  8.1 Creación de formas 
  8.2 Línea 
  8.3 Rectángulo 
  8.4 Círculo 
  8.5 Elipse 
  8.6 Arco 
  8.7 Corona 
  8.8 Polígono 
  8.9 Estrella 
  8.10 Texto 
  8.11 Hélice 
  8.12 Sección 
  8.13 Creación de formas monospline y de varias splines 
  8.14 Vista de forma 
  8.15 Creación de splines con el teclado 
  8.16 Práctica - Formas 
  8.17 Práctica - Creación de una placa con texto sangrado 
  8.18 Cuestionario: Creación de formas Splines 
 
9 Modificadores 

  9.1 El Catálogo de modificadores 
  9.2 El panel de comandos Modificar 
  9.3 Formato del panel Modificar 
  9.4 La persiana Parámetros y Edición 
  9.5 Personalización del conjunto de botones 
  9.6 Edición del catálogo de modificadores 
  9.7 Aplicación de modificadores estándar 
  9.8 Aplicación de modificadores de edición 
  9.9 Práctica - Creación de una mesa 
  9.10 Cuestionario: Modificadores 
 
10 Iluminación 
  10.1 Iluminación en 3D Studio MAX 
  10.2 Control de la luz ambiental 
  10.3 Añadir luces predeterminadas a una escena 
  10.4 Creación de luces 
  10.5 Parámetros generales de iluminación 
  10.6 Parámetros de atenuación 
  10.7 Parámetros de sombra 
  10.8 Colocación de máximo brillo 
  10.9 Un sistema especial para iluminar - Luz solar 
  10.10 Práctica - Creación de una escena con una luz animada 
  10.11 Práctica - Creación de proyectores 
  10.12 Cuestionario: Iluminación 
 
11 Cámaras 
  11.1 Cámaras en 3D Studio MAX 
  11.2 Crear cámaras 
  11.3 Creación de una vista de cámara 
  11.4 Mover las cámaras 
  11.5 Parámetros de la cámara 
  11.6 Práctica - Placa Corporativa 
  11.7 Práctica - El ataque del platillo 
  11.8 Cuestionario: Cámaras 
 
12 Materiales 
  12.1 Editor de materiales 
  12.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 
  12.3 Controles de materiales 
  12.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena 
  12.5 Visor de materiales-mapas 
  12.6 Definición de los parámetros básicos de un material 
  12.7 Almacenamiento de materiales nuevos 
  12.8 Otros tipos de materiales 
  12.9 Imágenes bitmap 
  12.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales 
  12.11 Coordenadas de mapeado 
  12.12 El modificador Mapa UVW 
  12.13 Materiales de procedimiento 
  12.14 Materiales Mate-Sombra 
  12.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 
  12.16 Práctica - Juego de bolos 
  12.17 Práctica - Mapeado por cara 
  12.18 Cuestionario: Materiales 
 
13 Métodos básicos de animación 

  13.1 Introducción a las animaciones 
  13.2 Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo 
  13.3 Animaciones previas 
  13.4 Trayectorias 
  13.5 Track View 
  13.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 
  13.7 Modificaciones básicas a las claves 
  13.8 Curvas de función 
  13.9 Barra de estado de Track View 
  13.10 Asignación de controladores 
  13.11 Filtros 
  13.12 Tipos fuera de rango 
  13.13 Barra de pistas (Track Bar) 
  13.14 Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota 
  13.15 Cuestionario: Métodos básicos de anumación  
   

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