| 3D Studio Max (I) |
| 1. Presentación de 3DS Max |
| 2. Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera |
| 3. Mover, rotar, cambiar de tamaño |
| 4. Deformar objectos, doblarlos, comprimirlos |
| 5. Aplicar materiales a los objetos ( |
| 6. Colocar luces y cámaras ( |
| 7. Rendering. Obtener la primera escena |
| 2. Empezar a trabajar |
| 2.1. El área de trabajo |
| 8. La interfaz de 3DS Max 6 ( |
| 9. Cambiar la resolución de pantalla |
| 10. Personalizar el aspecto de 3DS Max |
| 11. Los menús cuad |
| 12. El sistema de coordenadas de 3DS Max |
| 13. Los paneles de trabajo |
| 3. Los objetos en 3DS Max |
| 3.1. Manipular objetos y ayudas al dibujo |
| 14. Abrir y guardar un |
| 15. Seleccionar objetos directamente ( |
| 16. Seleccionar objetos - Lista de selección |
| 17. Mostrar y ocultar objetos 1 |
| 18. Mostrar y ocultar objetos 2 |
| 19. Agrupar objetos y dar nombre a los grupos |
| 20. Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos |
| 21. Trabajo con capas 1 ( |
| 22. Trabajo con capas 2 |
| 23. Unidades y cuadrícula |
| 24. Utilizar ajustes |
| 25. Utilizar objetos Ayudantes |
| 26. Utilizar la Herramienta de Alineación |
| 3.2. Creación y manipulación de primitivas 3D |
| 27. Crear primitivas estándar |
| 28. Crear primitivas extendidas |
| 29. Crear otros objetos |
| 30. Editar geometria |
| 31. Transformaciones: mover |
| 32. Transformaciones: rotar |
| 33. Transformaciones: escalar |
| 34. Clonar objetos 1 |
| 35. Clonar objetos 2 |
| 3.3. Creación y manipulación de primitivas 2D |
| 36. Objetos 2D |
| 37. Texto en 2D |
| 38. Convertir formas en splines editables |
| 39. Modificadores de splines |
| 40. Operaciones booleanas con splines |
| 41. Crear objetos 3D a partir de 2D: tornear |
| 42. Crear objetos 3D a partir de 2D: extruir |
| 43. Crear objetos 3D a partir de 2D: solevado |
| 44. Utilizar las Curvas de Modificación |
| 3D Studio Max (II) |
| 1. Modelado |
| 1.1. Modelado de mallas |
| 1. Convertir un objeto en malla editable |
| 2. Manipulación de vértices |
| 3. Selección flexible |
| 4. Manipulación de aristas |
| 5. Manipulación de caras y polígonos |
| 6. Añadir modificadores 1: Seleccionar malla y Mullir |
| 7. Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar |
| 8. Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar |
| 9. Añadir modificadores 4: Estirar y Onda |
| 10. Acciones con modificadores |
| 11. Configurar los conjuntos de modificadores |
| 12. Cambiar los parámetros de un modificador |
| 13. El gizmo de modificador |
| 1.2. Modelado de mallas poligonales |
| 14. Bases del modelado poligonal |
| 15. Superficies de subdivisión |
| 16. Objetos de composición: MallaBlob |
| 17. Añadir modificadores 1: Extruir cara y Simetricidad |
| 18. Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar |
| 19. Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar |
| 20. Añadir modificadores 4: Deformar recorrido y Suavizar |
| 21. Copiar modificadores |
| 22. Cambiar el gizmo de modificador ( |
| 23. Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto |
| 24. Fijar el catálogo de modificadores |
| 1.3. Modelado de superficies |
| 25. Bases del modelado con cuadrículas de corrección |
| 26. Subdividir una cuadrícula de corrección |
| 27. Objetos de composición: Dispersar |
| 28. Añadir modificadores 1: Ruido |
| 29. Añadir modificadores 2: Editar corrector |
| 30. Añadir modificadores 3: Carcasa |
| 31. Añadir modificadores 4: Desplazar ( |
| 32. Contraer el catálogo de subobjetos |
| 33. Usar la selección flexible |
| 34. Trabajo con objetos de composición |
| 35. Eliminar modificaciones |
| 1.4. Modelado con NURBS |
| 36. Bases del modelado con NURBS |
| 37. Subdividir una superficie NURBS |
| 38. Otros métodos de creación de NURBS |
| 39. Añadir modificadores 1: Deformar superficie |
| 40. Añadir modificadores 2: Torcer |
| 41. Añadir modificadores 3: Esferificar |
| 42. Añadir modificadores 4: Derretir |
| 43. Pegar calcados de modificadores |
| 44. Mostrar dependencias y convertir en exclusivo |
| 45. Copiar modificadores por arrastre |
| 46. Trabajar con el modificador Sesgar |
| 2. Complementos |
| 2.1. Materiales |
| 47. Los materiales en 3DS Max |
| 48. El editor de materiales 1 |
| 49. El editor de materiales 2 |
| 50. Materiales creados en 3DS Max |
| 51. Materiales con mapas 2D |
| 52. Materiales con mapas 3D ( |
| 53. Efecto mosaico en materiales |
| 54. Materiales Multi/Subobjeto |
| 55. Biblioteca de materiales |
| 56. El material Ink'n Paint |
| 57. El modificador Pintar vértice |
| 58. El modificador Desajustar UVW |
| 2.2. Desajustar |
| 59. La importancia de la iluminación en 3D |
| 60. Las luces libres y con objetivos |
| 61. Las luces Omni y Cenital |
| 62. Cómo simular la Iluminación Global |
| 63. Luces avanzadas 1: Fotométricas |
| 64. Luces avanzadas 2: Luz Solar/Luz Diurna |
| 2.3. Cámaras |
| 65. Colocar una cámara |
| 66. Cámara libre y cámara con objetivo |
| 67. Los diferentes parámetros de la cámara |
| 68. El encuadre de la escen |
| 3D Studio Max (III) |
| 1. Animación |
| 1.1. Animación - Controles |
| 1. Key auto |
| 2. Preferencias de animación ( |
| 3. Restricciones de animación |
| 4. La Barra de pistas y los cuadros clave |
| 5. Configurar el tiempo de la animación |
| 6. Los controles de animación |
| 7. Previsualizar la animación |
| 8. Track view: Editor de Curvas 1 |
| 9. Track view: Editor de Curvas 2 ) |
| 10. Track view: Ficha de rodaje |
| 11. Crear un sistema de huesos) |
| 12. Las herramientas de huesos |
| 13. El modificador Piel |
| 14. El punto de pivote |
| 2. Renderizado de la escena |
| 2.1. Renderizado |
| 15. Introducción al Renderizado |
| 16. Las opciones del cuadro Renderizar escena |
| 17. El renderizador Mental Ray |
| 18. Otras opciones de renderizado ( |
| 3. Efectos |
| 3.1. Efectos Atmosféricos |
| 19. Efecto de fuego |
| 20. Niebla con volúmen |
| 21. Efecto de niebla |
| 22. Volúmen luminoso |
| 3.2. Efectos especiales |
| 23. Sistemas de partículas |
| 24. Sistema de partículas SuperAerosol1 |
| 25. Sistema de partículas SuperAerosol2 |
| 26. Flujo de Partículas |
| 27. Deformadores de Espacio: Creación |
| 28. Deformadores de Espacio: Enlace a objetos) |
| 29. Dinámica: Rebotar en una esfera |
| 30. Objetos Dinámicos |
| 31. Reactor: Configuración, ropa |
| 32. Reactor: Objetos |
| 33. Reactor: Comprobación de errores, visualización |
| 34. Reactor: Agua |
| 35. Modificador Morfista 1 |
| 36. Modificador Morfista 2 |
| 37. Modificador Morfista 3 |
| 38. El comando Vídeo Post |
| 4. Los plug-ins en 3ds max |
| 4.1. Plug-ins y otro software |
| 39. Dónde encontrar un plugin |
| 40. Cómo instalar un plugin |
| 41. El Administrador de plugins |
| 42. Enlace con Photoshop |