Es necesario un conocimiento básico de Windows y recomendable AutoCAD
Para qué te prepara
Introducir al alumno en el mundo del diseño asistido por ordenador en entorno Windows utilizando el 3D Studio para la producción de imágenes, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, mecánica, etc.
Dirigido a
Este curso está orientado a interioristas, arquitectos, diseñadores de juegos, diseñadores gráficos, diseñadores de realidad virtual,...etc. En resumen, a todas aquellas personas que vayan a utilizar elementos 3D para sus proyectos, ya sean personales o profesionales.
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Temario del curso
CURSO: 3D STUDIO MAX 8
Objetivos: Introducir al alumno en el mundo del diseño asistido por ordenador en entorno Windows utilizando el 3D Studio para la producción de imágenes, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, mecánica etc.
Requisitos: Es necesario un conocimiento básico de Windows y AutoCAD 2-D.
Horarios: En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.
Metodología: Enseñanza personalizada, profesor alumno. Clases prácticas desde el primer día.
Duración: El curso tiene una duración aproximada de 80 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.
En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario.
TEMARIO DEL CURSO: 3D STUDIO MAX 8
1- INTRODUCCIÓN
ELEMENTOS HARDWARE
CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER
EMPEZAR CON MAX
EL ENTORNO DE TRABAJO
TRABAJO EN 3 DIMENSIONES
CONOCIMIENTOS BÁSICOS
2- LOS PRIMEROS PASOS
EL ENTORNO DE MENÚS Y BARRAS
LOS VISORES
FICHA DISPLAY (PRESENTACIÓN)
SELECCIÓN DE OBJETOS
IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS
PROPIEDADES DE VISUALIZACIÓN Y DISEÑO
CONOCIMIENTOS BÁSICOS
3- OBJETOS GEOMÉTRICOS
Las Primitivas Estándar
PRIMITIVAS EXTENDIDAS
CAMBIAR EL NOMBRE DE LOS OBJETOS
4- TRANSFORMACIONES
CAMBIAR PARÁMETROS DE LOS OBJETOS
HOLD (RETENER)/fETCH (RESTITUIR)
HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
EL SISTEMA DE COORDENADAS
PUNTOS DE PIVOTE
BLOQUEAR TRANSFORMACIONES
EJERCICIOS
5- objetos forma
creación de formas splines
creación de curvas nurbs
alteración de formas
6- SOLEVACIÓN, SPLINES Y SONORIZAR ESCENAS
EL PANEL DE SOLEVACIÓN
EJERCICIOS
7- LOS MODIFICADORES
INTRODUCCIÓN A LOS MODIFICADORES
MODIFICADORES COMUNES
EXTRUIR (extruir)
modificación de varios objetos
clonar objetos
ejercicios
8- MODELAR MALLAS
MODELADO POLIGONAL
ejercicios
9- MODELADO ORGÁNICO Y CON TRANSFORMACIONES
MODELAR CON TRANSFORMACIONES
MODELADO ORGÁNICO
ejercicios
10- MODELADO DE NURBS
LAS NURBS
CURVAS NURBS Y VÉRTICES de CONTROL
Superficies NURBS
LA CAJA DE HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE NURBS
TIPOS DE NURBS
SOLEVAR SUPERFICIES
OTROS ASPECTOS SOBRE LAS NURBS
11- MODELADO DE CORRECTORES
MODELAr con CORRECTORES
los correctores bézier (PATCH grids)
ejercicios
12- VINCULAR objetos y animación básica
vincular y agrupar objetos
aspectos esenciales de la animación
sistema de coordenadas para la animación
opciones de configuración para las animaciones
animación de formas mediante objetos dum,my (ficticios)
ejercicios
13- representación básica
herramientas de representación
creación de representaciones
ficha Renderer (Renderizado)
cambiar el fondo del visor
ejercicios
14- LOS MATERIALES
ASIGNACIÓN DE MATERIALES
OPCIONES DEL EDITOR DE MATERIALES
controles del editor de materiales
herramientas de asignación de materiales
PARÁMETROS DE LOS MATERIALES
PROPIEDADES BÁSICAS DE LOS MATERIALES
otros tipos de materiales
ejercicios
15- TRATAMIENTO DE MATERIALES
LA BIBLIOTECA DE MATERIALES
EL MATERIAL ESTÁNDAR
MODOS DE SOMBREADOS
MATERIALES DE COMPOSICIÓN
ejercicioS
16- LOS MAPAS Y SU APLICACIÓN
EL MAPA DE BITS 2D
EL MAPA 3D O PROCEDIMENTAL
TIPOS DE MAPEADOS
crear materiales y mapas
ejercicioS
17- tipos y control de mapas
coordenadas de mapeados
coordenadas de mapeado integradas
manejo del explorador de materiales /mapas
mapas de COMPOSICIÓN
canales de mapas
utilizar varios mapas
preparar objeto para el mapeado
ejercicios
18- Cámaras
Tipos de cámaras
PARÁMETROS de cámara
Colocación de las cámaras
CONFIGURACIÓN de la cámara
TRANSFORMACIÓN de cámaras
ALINEACIÓN de cámaras
desplazamiento de la cámara
EJERCICIOS
19- la ILUMINACIÓN
introducción a las luces de max
la ILUMINACIÓN ambiental
los objetos luces
la luz omnidireccional
TRANSFORMACIÓN de las luces
color
la luz focal
la luz direccional
ATENUACIÓN. sombras
proyección de IMÁGENES
exclusión de objetos de la luz
otros aspectos de la iluminación
atmósferas y efectos
ejercicioS
20- entorno y efectos de REPRESENTACIÓN
panel de efectos de REPRESENTACIÓN
entorno
21- EFECTOS ENTORNO Y USO de VIDEO POST
EFECTOS DE ENTORNO
USO DE VIDEO POST
EJERCICIOS
22- EL SISTEMA DE PARTÍCULAS
LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS
ELECCIÓN DE UN SISTEMAS DE PARTÍCULAS
CREACIÓN DE SISTEMAS DE PARTÍCULAS
SISTEMAS de partículas spray y snow
SISTEMAS DE PARTÍCULAS AVANZADOS
EFECTOS ESPECIALES CON PARTÍCULAS
ejercicioS
En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario.