Martes 06 de Enero de 2009
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3D Studio Max

 
 
Tipo de curso Curso para trabajadores
Método Online
Duración 65 Horas
Certificado/Título Abalada por la Fundación Tripartita para el Empleo
Precio/Facilidades Gratuito
Centro Academia Almadraba
Para qué te prepara 3ds max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Es utilizado en la creación de juegos para ordenador, estudios de arquitectura, peritajes de accidentes, publicidad, etc.. Conocelo a fondo
Dirigido a  - -
Aulas 50 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
Academia Almadraba

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Titulación oficial
   

    Temario del curso  
3D Studio Max (I)
Presentación de 3DS Max
Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera
Mover, rotar, cambiar de tamaño
Deformar objectos, doblarlos, comprimirlos
Aplicar materiales a los objetos
Colocar luces y cámaras
Rendering. Obtener la primera escena
Empezar a trabajar
El área de trabajo
La interfaz de 3DS Max 6
Cambiar la resolución de pantalla
Personalizar el aspecto de 3DS Max
Los menús cuad
El sistema de coordenadas de 3DS Max
Los paneles de trabajo
Los objetos en 3DS Max
Manipular objetos y ayudas al dibujo
Abrir y guardar un documento
Seleccionar objetos directamente
Seleccionar objetos - Lista de selección
Mostrar y ocultar objetos 1
Mostrar y ocultar objetos 2
Agrupar objetos y dar nombre a los grupos
Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
Trabajo con capas 1
Trabajo con capas 2
Unidades y cuadrícula
Utilizar ajustes
Utilizar objetos Ayudantes
Utilizar la Herramienta de Alineación
Creación y manipulación de primitivas 3D
Crear primitivas estándar
Crear primitivas extendidas
Crear otros objetos
Editar geometria
Transformaciones: mover
Transformaciones: rotar
Transformaciones: escalar
Clonar objetos 1
Clonar objetos 2
Creación y manipulación de primitivas 2D
Objetos 2D
Texto en 2D
Convertir formas en splines editables
Modificadores de splines
Operaciones booleanas con splines
Crear objetos 3D a partir de 2D: tornear
Crear objetos 3D a partir de 2D: extruir
Crear objetos 3D a partir de 2D: solevado
Utilizar las Curvas de Modificación
3D Studio Max (II)
Modelado
Modelado de mallas
Convertir un objeto en malla editable
Manipulación de vértices
Selección flexible
Manipulación de aristas
Manipulación de caras y polígonos
Añadir modificadores 1: Seleccionar malla y Mullir
Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar
Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar
Añadir modificadores 4: Estirar y Onda
Acciones con modificadores
Configurar los conjuntos de modificadores
Cambiar los parámetros de un modificador
El gizmo de modificador
Modelado de mallas poligonales
Bases del modelado poligonal
Superficies de subdivisión
Objetos de composición: MallaBlob
Añadir modificadores 1: Extruir cara y Simetricidad
Añadir modificadores 2: Celosía y Afilar
Añadir modificadores 3: Tapar agujeros y Empujar
Añadir modificadores 4: Deformar recorrido y Suavizar
Copiar modificadores
Cambiar el gizmo de modificador
Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto
Fijar el catálogo de modificadores
Modelado de superficies
Bases del modelado con cuadrículas de corrección
Subdividir una cuadrícula de corrección
Objetos de composición: Dispersar
Añadir modificadores 1: Ruido
Añadir modificadores 2: Editar corrector
Añadir modificadores 3: Carcasa
Añadir modificadores 4: Desplazar
Contraer el catálogo de subobjetos
Usar la selección flexible
Trabajo con objetos de composición
Eliminar modificaciones
Modelado con NURBS
Bases del modelado con NURBS
Subdividir una superficie NURBS
Otros métodos de creación de NURBS
Añadir modificadores 1: Deformar superficie
Añadir modificadores 2: Torcer
Añadir modificadores 3: Esferificar
Añadir modificadores 4: Derretir
Pegar calcados de modificadores
Mostrar dependencias y convertir en exclusivo
Copiar modificadores por arrastre
Trabajar con el modificador Sesgar
Complementos
Materiales
Los materiales en 3DS Max
El editor de materiales 1
El editor de materiales 2
Materiales creados en 3DS Max
Materiales con mapas 2D
Materiales con mapas 3D
Efecto mosaico en materiales
Materiales Multi/Subobjeto
Biblioteca de materiales
El material Ink'n Paint
El modificador Pintar vértice
El modificador Desajustar UVW
Desajustar
La importancia de la iluminación en 3D
Las luces libres y con objetivos
Las luces Omni y Cenital
Cómo simular la Iluminación Global
Luces avanzadas 1: Fotométricas
Luces avanzadas 2: Luz Solar/Luz Diurna
Cámaras
Colocar una cámara
Cámara libre y cámara con objetivo
Los diferentes parámetros de la cámara
El encuadre de la escena
3D Studio Max (III)
Animación
Animación - Controles
Key auto
Preferencias de animación
Restricciones de animación
La Barra de pistas y los cuadros clave
Configurar el tiempo de la animación
Los controles de animación
Previsualizar la animación
Track view: Editor de Curvas 1
Track view: Editor de Curvas 2
Track view: Ficha de rodaje
Crear un sistema de huesos
Las herramientas de huesos
El modificador Piel
El punto de pivote
Renderizado de la escena
Renderizado
Introducción al Renderizado
Las opciones del cuadro Renderizar escena
El renderizador Mental Ray
Otras opciones de renderizado
Efectos
Efectos Atmosféricos
Efecto de fuego
Niebla con volúmen
Efecto de niebla
Volúmen luminoso
Efectos especiales
Sistemas de partículas
Sistema de partículas SuperAerosol1
Sistema de partículas SuperAerosol2
Flujo de Partículas
Deformadores de Espacio: Creación
Deformadores de Espacio: Enlace a objetos
Dinámica: Rebotar en una esfera
Objetos Dinámicos
Reactor: Configuración, ropa
Reactor: Objetos
Reactor: Comprobación de errores, visualización
Reactor: Agua
Modificador Morfista 1
Modificador Morfista 2
Modificador Morfista 3
El comando Vídeo Post
Los plug-ins en 3ds max
Plug-ins y otro software
Dónde encontrar un plugin
Cómo instalar un plugin
El Administrador de plugins
Enlace con Photoshop
   

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