Miercoles 09 de Julio de 2008
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3D Artist para Videojuegos con 3D Studio Max y Zbrush - Ada

 
 
Tipo de curso Curso
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 300 horas
Certificado/Título Diploma Acreditativo
Precio/Facilidades 3500 €
Centro CEV-Escuela Superior Comunicación Imagen y Sonido
Para qué te prepara Conocerás las Técnicas y Herramientas 3D para Animadores Tradicionales.
Dirigido a Curso enfocado a los animadores clásicos que quieran aprender y trabajar en 3D.
Aulas 15 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
CEV-Escuela Superior Comunicación Imagen y Sonido

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    Instalaciones del centro: CEV-Escuela Superior Comunicación Imagen y Sonido  
C/ Gaztambide, 65. Madrid 28015 Madrid (España)
Alpens, 19. Barcelona No dispo. Barcelona (España)

   

    Temario del curso  

1.- Introducción a la industria del Videojuego
1.1 Introducción al proceso de creación de un videojuego.
1.2 Qué es un Engine y cómo funciona.
1.3 Diferentes tipos de Engine.

2.- El interface de 3D Studio Max
2.1 Uso del espacio de trabajo.

3.- Primitivas y sus elementos
3.1 Qué es un Vertex, Border, Polygon y Element.
3.2 El pivote.
3.3 Mover, rotar y escalar.
3.4 Magnetismos.
3.5 Principales modificadores.

4.- Modelado Low poly con 3D Studio Max
4.1 La importancia de las referencias y el concept art.
4.2 Editable Poly y Editable Mesh y diferencias.
4.3 Herramientas de modelado con Edit Poly.
4.3-1  Soft Selections.
4.3-2  Edit Polygons y Edit Vertex.
4.3-3  Edit Geometry.
4.3-4  Edit Properties.
4.4  Polyboost y sus herramientas de Modelado.
4.4-1 Insert Loop, Remove Loop, Flow Conect  EndedLoops     4.5  Poly Count y su importancia..
4.6  Ejemplos de  creación modelos LowPoly inorgánicos y orgánicos.
4.7  Smoothing Groups y Materials ID.
4.8  La importancia de la silueta y ejemplos básicos.
4.9  Preparación para exportar a Zbrush.
     
5.- Desplegado de Uvs para Texturas y Light Maps
5.1  Herramientas de Edit Uv´s.
5.2  Exportación de Uv´s para Photoshop.
5.3  Creación de Light maps.
5.3-1 Qué es un Light Map y su importancia en el Engine.
5.3-2 Diferencias entre el Light Map y el resto de Uv´s.
 
6.- Modelado High Poly con Zbrush
6.1 Importancia de la búsqueda de referencias y el arte conceptual.
6.2 Introducción al Interface y método de trabajo.
6.3 Moverse dentro del espacio de trabajo.
6.4 Importar un modelo para empezar a trabajar.
6.5 Herramientas Principales. Document.
6.6 Mover, escalar y rotar.
6.7 Geometría y desplazamiento entre divisiones.
6.8 Brushes.
6.9 Materiales.
6.10 Dots.
6.11 Alphas y Texturas.
6.11-1 Creación de Alphas con Photoshop.
6.12 Modelado y Manejo de geometría.
6.13 Layers y Subtools.
6.14 Deformaciones y Masking.
6.15 PolyGroups (Apend, delete y extract).
6.16 Morphs.
6.17 Nociones de modelado tradicional y ejemplos.

7.- Metodología de creación de modelos de alta resolución con ZBrush
     
8.- Materiales en 3D Studio Max
8.1 Distintos tipos de materiales.
8.2 Materiales homólogos a los materiales de un  engine.
8.3 DirectX Shader.
8.4 Multi Sub Object y su importancia.

9.- Creación de Normal Maps Con 3D Studio Max
9.1 Que es un Normal Map y su importancia.
9.2 Exportación de Hight Poly en Zbrush e importación en 3D Studio Max.
9.3 Iniciación al render de texturas.
9.4 Render to texture y herramientas.
9.5 Opciones de proyección de mapas.
9.6 Creación final (Bake) del normal map.
9.7 Retoque del normal map con Photoshop.
     
10.- Creación de Occlusion Maps  con 3D Studio Max
10.1 Qué es un Occlusion Map y su importancia en el resto de texturas.

11.- Creación de Maps con Photoshop
11.1 La importancia de las referencias.
11.1-1 Introducción al Interface.
11.2 Herramientas principales aplicadas a la creación de texturas.
11.2-1 Capas y fusión de capas.
11.2-2 Tipos de pincel, su creación y configuración.
11.2-3 El tampón de clonar y su fusión con los diferentes pinceles.
11.2-4 Ajustes básicos de corrección de color, contraste tono y saturación.
11.2-5 Canales alpha y  mascaras de capa.
11.2-6 Filtros.
11.3 Creación de Diffuse Maps.
11.3-1 Qué es un Diffuse map en Videojuegos.
11.3-2 El diffuse map a raíz de un Oclusion Map.
11.4 Creación de Light Map.
11.4-1 Que es un Light Map en Videojuegos.
11.5 Creación de un Normal Maps en Photoshop.

12.- Iluminación en 3D Studio Max
12.1 Tipos de Luces y Importancias
12.2 Propiedades de las Luces en 3D Studio Max
12.2-1 Intensity, Color Attenuation
12.2-2 Advanced Effects
12.2-3 Shadow Effects
12.3 Luces Mental Ray
12.4 Sky Light y su importancia
  
13.- Render en 3D Studio Max
13.1
Iniciación al render para presentación de modelos
13.2 Diferentes motores de render
13.3 Mental Ray, la iluminación global y el uso de photones
13.4 Aplicación de los diferentes maps
13.5 El render por capas  y  su posterior montaje en Photoshop

   

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