Miercoles 14 de Mayo de 2008
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+campus de Verano: Curso Superior Intensivo en Programación Interactiva

 
 
Tipo de curso Cursos de Verano
Método Presencial / Madrid ver instalaciones...
Duración 100 horas
Certificado/Título Posibilidad de obtencion certificaciones Macromedia y Zend.
Precio/Facilidades 1290 €   Descuento 
Centro INSTITUTO NOVATECH.
Prerrequisitos Se recomienda tener estudios relacionados con la informática y conocimientos de Internet a nivel de usuariario
 Prácticas  Ejercicios Prácticos incluidos en el temario.
Para qué te prepara El Curso Superior en Programación Interactiva (Flash, ActionScript, PHP y MySQL) Intensivo de Verano, está orientado a Profesionales Técnicos, Diseñadores, Responsable de Área, y a particulares con un conocimiento previo de la tecnología seleccionada, interesados en aprender todos los conceptos necesarios para el correcto aprovechamiento de la herramienta.
Dirigido a El presente curso intensivo tiene como principal objetivo, ofrecer la formación adecuada a sus asistentes ( estudiantes y profesionales) para realizar animaciones y películas a través de las funciones avanzadas de ActionScript con el programa Macromedia Flash 8, con una interactividad acorde con las necesidades del diseñador. También estarán capacitados para diseñar webs dinámicas a través de programación con PHP y configuración y uso de Base de Datos de MySQL.
Alumnos 350 alumnos han realizado ya este curso
Aulas 8 alumnos por clase
 
Temario Información adicional y temario
INSTITUTO NOVATECH.
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    Instalaciones del centro: INSTITUTO NOVATECH.  
C/ Gaztambide, 89 (Esq. Francisco de Sales, 12) Madrid 28003 Madrid (España)
C/ Gaztambide, 89, local Madrid 28003 Madrid (España)

   

    Temario del curso  
¿Porqué realizar este curso?

El Curso Superior en Programación Interactiva (Flash, ActionScript, PHP y MySQL) Intensivo de Verano, está orientado a Profesionales Técnicos, Diseñadores, Responsable de Área, y a particulares con un conocimiento previo de la tecnología seleccionada, interesados en aprender todos los conceptos necesarios para el correcto aprovechamiento de la herramienta.

De forma intensiva se aprovecha al máximo el tiempo para la asimilación de los conocimientos inicialmente planteados y/o un reciclaje práctico de la tecnología.

El Quórum para nuestros programas formativos planteados dentro de ésta modalidad, es de entre 8-10 personas por aula, con objeto de facilitar la transmisión del conocimiento y el aprendizaje de los asistentes.

PLAZAS LIMITADAS.

Objetivos:

El presente curso intensivo tiene como principal objetivo, ofrecer la formación adecuada a sus asistentes para realizar animaciones y películas a través de las funciones avanzadas de ActionScript con el programa Macromedia Flash 8, con una interactividad acorde con las necesidades del diseñador. También estarán capacitados para diseñar webs dinámicas a través de programación con PHP y configuración y uso de Base de Datos de MySQL.


FORMACION PARA LOGRAR UNA TITULACION CON RECONOCIMIENTO MUNDIAL.

INSTITUTO NOVATECH mantiene acuerdos de colaboración con prestigiosas Instituciones, Fundaciones y Organismos con el claro objetivo de participar activamente en el Progreso de la Sociedad de la Información.
INSTITUTO NOVATECH es además Socio Colaborador de los principales Proyectos Tecnológicos Mundiales, Cisco CNAP, Microsoft IT Academy, Comptia, EC - Council, Microsoft MOS, Oracle Partner Network, Linux LPI, etc.)

INSTITUTO NOVATECH es miembro de: Instituto de la Ingeniería de España (IIES), miembro de la Asociación Nacional de empresas de Electrónica, Tecnología de la Información y Telecomunicaciones de España (AETIC), miembro de la Asociación Internacional Comptia, miembro de la Asociación Internacional de Comercio Electrónico Ec-council, además de Colaborador de PUE, Proyecto Universidad Empresa.

INSTITUTO NOVATECH también es Centro Certificador Oficial PEARSON VUE, por lo que todos los asistentes a nuestros Programas Formativos pueden certificarse en nuestras instalaciones.

INSTITUTO NOVATECH es una marca registrada y patentada. Quedan reservados todos los derechos.
Temario Registrado y Patentado por Instituto Novatech. Quedan reservados todos los derechos.



Dirigido:

Estudiantes o profesionales que quieran adquirir conocimientos sólidos y contrastados del programa Macromedia Flash 8, el lenguaje Actionscript, y la programación y utilización de bases de datos PHP y MySQL.



Requisitos:

Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática y conocimientos de Internet a nivel de usuario.


Duración y Precios:

  • Duración: 100 Horas
  • Precio Presencial: 1290 Euros
  • Matrícula: 60 Euros


Convocatorias:

MES DE JULIO 2007

Inicio: 2 de Julio 2007 – Finalización: 28 de Julio 2007

• MAÑANAS Lunes a Viernes de 9:00 a 14:00 horas
• TARDES Lunes a Viernes de 16:00 a 21:00 horas

MES DE AGOSTO 2007

Inicio: 1 de Agosto 2007 – Finalización: 30 de Agosto 2007

• MAÑANAS Lunes a Viernes de 9:00 a 14:00 horas
• TARDES Lunes a Viernes de 16:00 a 21:00 horas




Información Adicional:

Documentación suministrada por Instituto Novatech.

o Para la parte de Flash y ActionScript:

  • “ Macormedia Flash 8 Action Script".(o similar)

o Para la parte de PHP y MySQL:

  • “Beginning PHP Apache and MySQL Web Development".( o similar)

• Certificaciones:
Con este curso, se ayuda a preparar al asistente para la consecución de los exámenes de certificación de Macromedia, Zend y MySQL.
o Examen “Macromedia Flash 8 Designer Certification”.
o Examen ZEND PHP Certification, (versión PHP 5) con un total de 70 preguntas a resolver en 90 minutos (idiomas: inglés o alemán) que puedes consultar en la página Web del fabricante, Zend PHP Education Advisory.
o Exámenes MySQL, son dos exámenes, cada uno tiene una duración de 90 minutos y son 70 preguntas.
- MYSQL 5 CORE Certification (básico) - Certified MYSQL 5 Professional (avanzado)



Temario

1. INTRODUCION DE FLASH 8.
• Introducción.
o Flash Basic frente a Flash Professional.
o Audiencia.
o Filosofía y método.
o Requisitos previos y especificaciones.

2. EL ENTORNO DE TRABAJO DE FLASH 8.
• Objetivos.
• Las realidades de la transmisión por Internet.
• Diseño para su audiencia.
• Lo esencial de las conexiones y las velocidades.
• Flash: el estándar "de facto".
o Un entorno de vectores.
o Otros beneficios de los gráficos vectoriales.
o Independencia de resolución.
o Gráficos de mapa de bits.
o Animación.
o Sonido.
o Integración de vídeo.
o Interactividad y componentes de la interfaz de usuario.
o Creación de secuencias de comandos.
• ¿Qué hay de nuevo en Flash?.
o Flash Basic y Flash Pro.
o Características de Flash.

3. APLICACIÓN DE DIBUJO EN FLASH 8.
• Objetivos.
• El panel Propiedades.
• Color en Flash.
o Colores Predeterminados.
o Definir Colores.
o Uso de colores.
• Creación de líneas y arcos.
o Herramienta Línea.
o Herramienta Lápiz.
• Creación de líneas con rellenos.
o Herramienta Óvalo.
o Herramientas Rectángulo y PolyStar.
• "Dibujo" de rellenos utilizando la herramienta Pincel.
o Modos de pincel.
o Bloqueo de rellenos.
• Herramientas para la edición.
o Herramienta Bote de tinta.
o Herramienta Cubo de pintura.
o Herramienta Transformación de relleno.
o Herramienta Cuentagotas.
o Herramienta Borrador.
o Selección directa y edición.
• Otras funciones de edición y notas.
o Reglas, cuadrículas y guías.
o Panel Alinear.
o Submenú Forma.
• Importación de gráficos vectoriales en Flash.

4. IMPORTACION DE ARCHIVOS EXTERNOS A FLASH 8.
• Objetivos.
• Importar ficheros gráficos externos.
• Importar ficheros de vídeo.
• Importar a biblioteca.

5. INTRODUCCION A LA ANIMACION EN FLASH 8.
• Objetivos.
• Creación y edición de grupos y símbolos
• Adquirir símbolos a través de bibliotecas.
• Creación y uso de bibliotecas compartidas.
o El poder de los símbolos y bibliotecas
o Comportamientos de símbolos (Tipos)
o Símbolos del archivo actual
o Proceso para la creación de símbolos
o Edición de símbolos
o Registro de símbolos
o Diferentes símbolos, diferentes objetivos
o Símbolos gráficos
o Símbolos de botón
o Símbolos de clip de vídeo
o Problemas con símbolos especiales
o Redefinición de símbolos
o Cambio de símbolos
o El "color" de los símbolos
o Mezclando
o Símbolos anidados o compuestos
o Separación de símbolos
o Aspectos básicos de las bibliotecas
o Importación de símbolos desde otras bibliotecas
o Uso del menú y panel Biblioteca
o Bibliotecas predeterminadas
o Bibliotecas compartidas
o Otros activos en la biblioteca
o Símbolos de fuente
o Resumen de conceptos de biblioteca
• El “Explorador de películas”.
• Diferentes formas y calidades de representación.
• Alineación de los objetos.
• Creación de cuadrículas y duplicados distribuidos.

6. ANIMACIÓN EN LA LÍNEA DE TIEMPO DE FLASH 8.
• Objetivos.
• Creación de una animación básica en Flash.
o Creación de capas.
o Nomenclatura de capas.
o "Desplazamiento" de objetos a una nueva capa.
o Trabajo con cuadros.
o Herramientas de animación por celuloide.
o Creación de movimiento cuadro a cuadro.
o Papel cebolla y Contornos de papel cebolla.
o Edición de varios cuadros: ajuste de tamaño de animaciones completas.
• Interpolaciones de movimiento.
o Configuración de una interpolación de movimiento.
o Configuración de la interpolación en el panel del cuadro.
o Otros parámetros de configuración del panel Propiedades.
o Aplicación de efectos de color.
o Filtros y mezclas.
o Comprensión de capas de guía.
o Aspectos básicos de capas de máscara.
• Interpolaciones de forma.
o Uso de interpolación de forma.
o Consejos de forma.
• Efectos de línea de tiempo.
• Creación manual de efectos animados.
• Fuertes desenfoques.
o Difuminado suavizado.
o Créditos dinámicos.
• Una máscara para cada ocasión: transiciones.
o Difuminación y disolución.
o Borrado o muestra.
o Empuje/cobertura.
o La forma define la transición.
• Más información sobre las máscaras.
o Un punto de luz más realista.
• Capas de guía de movimiento avanzadas.
o Animación de átomos.
o Simulación 3D.
o Sombras.
o Reflejos.

7. SONIDO EN FLASH 8.
• Importar un sonido.
• Aplicación de efectos en ambos canales.
• Sincronización de sonidos.
• Calidad de sonido.

8. INTERACTIVIDAD EN FLASH 8.
• Creación de botones.
• Añadir comportamientos a fotogramas, botones y clips de película.
• Comportamientos de navegación.
• Comportamientos de manejo de clips de película.
• Comportamientos de sonido.
• Comportamientos de Web.

9. PUBLICAR UNA ANIMACIÓN CON FLASH 8.
• SWF de Flash.
• HTML.
• Imagen fija.
• Ficheros de vídeo digital.
• Proyectores autoejecutables.

10.- SONIDOS.
• Importar Sonidos.
• Propiedades de los Sonidos.
• Insertar un Sonido.
• Editar Sonidos.

11.- VÍDEO CON FLASH 8.
• Objetivos.
• Atributos de vídeo digital.
o Atributos de imagen.
o Atributos de audio.
o Detalles específicos de Vídeo.
• Preparación del vídeo para su utilización.
o Digitalización de vídeo.
o Software.
o Consejos y notas acerca del Vídeo.
• Importación de vídeo en Flash.
o Cargar en el escenario o en la biblioteca.
o La Incrustación de vídeo.
o Propiedades de objeto en el clip de vídeo.
o El control del vídeo con las Acciones.
• Formatos.
• Insertar un clip de vídeo en una película.

12.- PUBLICAR PELÍCULAS
• Depuración de películas.
• Precargas.
• Publicación para páginas Web.
• Otros tipos de publicaciones.


PARTE 2: ActionScript

1.- INTRODUCCIÓN ACTIONSCRIPT.
• Conocimiento del espacio de trabajo.
• Conceptos de ActionScript.
• Referencia de ActionScript.

2.- ELEMENTOS BÁSICOS ACTIONSCRIPT.
• Comentarios.
• Variables.
• Alcance de las variables globales en Flash.
• Tipos de datos.
• Sentencias.
• Operadores.
• Trabajando con cadenas.
• Estructuras de Control.

3.- CREACIÓN DE FUNCIONES Y OBJETOS.
• Creación de funciones.
• Creación de objetos.
• Reutilización de código.
• Uso funciones, instancias de objetos e instancias de Flash.

4.- APRENDIENDO FUNDAMENTOS DE ACTIONSCRIPT.
• Símbolos e Instancias.
• Agregar acciones a cuadros en la línea de tiempo.
• Propiedades de los clips de película.
• Referencia a las líneas de tiempo de los clips de película.
• Implementación de Botones clips de película.

5.- CREACIÓN DE MOVIE CLIPS.
• Creación de clips de película.
• Uso del Método LoadMovie para cargar archivos SWF y JPG.
• Dibujando con ActionScript.
• Creación de Duplicados de clips de película.
• Generación de copias de clips de película.

6.- CREACIÓN DE FORMULARIOS.
• Creación de formulario.
• Validación de formulario.
• Manipulación de datos enviados.

7. SONIDO CON ACTIONSCRIPT.
• Formatos de Audio para flash.
• Reproducción.
• Volumen.
• Balance.

8.- USO DE ACTIONSCRIPT CON COMPONENTES.
• Introducción a los Componentes.
• Manipulación de Propiedades y Métodos de Componentes.
• Uso de los componentes de Flash.


PARTE 3: Programación Web PHP y MySQL.

1.- INTRODUCCIÓN.
• Conceptos generales.
• Por que programación en la Web?.
• Que es PHP?.

2.- INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN.
• Instalación y configuración Apache (Linux).
• Instalación y configuración PHP (Linux y Windows).
• Instalación y configuración MySQL (Linux y Windows).

3.- SINTAXIS DE PHP.
• Tipos de variables.
• Constantes.
• Conversiones.
• Funciones de utilidad.
• Tipos de operadores.
• Vectores.

4.- LIBRERÍAS DE PHP.
• Funciones de vectores.
• Funciones de cadenas de caracteres.
• Funciones Fecha y hora.
• Funciones de acceso a ficheros.
• Funciones Envío e-Mail.

5.- FUNCIONES Y CLASES.
• Por que el uso de Funciones y Clases?.
• Reutilización de código.
• Creación de funciones.
• Llamada a funciones.
• Creación de clases.
• Instancias de Clases.

6.- MYSQL.
• Instalación y uso de “MySQL Control Center”.
• Creación de una Base de Datos en MySQL.
• Creación de tablas en MySQL.
• Funciones PHP de acceso a MySQL.
• Conectar a MySQL desde PHP.
• Mostrar los datos de una consulta en página PHP.
• Insertar/Modificar/Eliminar Datos de MySQL.

7.- FORMULARIOS.
• ¿Que es un formulario?.
• Validación de Datos.
• Recoger y trabajar con datos de formulario.
• Subir archivos al servidor.
• Caso Practico: Gestión de fichas de clientes.

8.- AUTENTICACIÓN DE USUARIOS.
• ¿Como autentificar a un usuario?.
• Uso de Sesiones.
• Uso de Cookies.
• Caso Practico: Control de acceso de usuario.

9.- FLASH, PHP Y MYSQL.
• Conceptos Generales.
• Envió de datos a PHP-MySQL.
• Recepción de datos desde una pagina PHP-MySQL.
• Usos de Flash con PHP-MySQL.

PARTE 4: Práctica Final del Curso.

CREACIÓN DE TIENDA ON-LINE EN FLASH.
Secciones:
• Catalogo de Productos.
• Carrito de la Compra.
• Área de Clientes.
• Área de administración de Tienda

 

 

 

   

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